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          游戲下降“三費(fèi)”激增 奧飛娛樂上半年凈利降五成

          每日經(jīng)濟(jì)新聞 2017-08-22 08:14:35

          向泛娛樂領(lǐng)域全面進(jìn)軍的奧飛娛樂(002292.SZ)遭遇5年來最大業(yè)績降幅。日前,奧飛娛樂發(fā)布的財報顯示,上半年公司實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入17.8億元,同比增長17.20%;歸屬于上市公司股東的凈利潤1.35億,同比減少53.80%。近年被多家上市公司視作“搖錢樹”的游戲業(yè)務(wù),并沒有給奧飛娛樂帶來回報。今年上半年,公司游戲類營收同比減少41.56%。而2016全年,公司游戲類收入也同比下降39.46%,公司預(yù)計今年三季度游戲收入仍將繼續(xù)減少。

          奧飛娛樂投資者關(guān)系處相關(guān)人士接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時坦承,未來公司的首先目標(biāo)是希望游戲板塊可以做到盈虧平衡。

          每經(jīng)記者 李卓 每經(jīng)編輯 盧祥勇

          收入依然靠“吃老本”

          公開資料顯示,歷經(jīng)20多年發(fā)展的奧飛娛樂原屬我國玩具企業(yè)龍頭,自2010年開始,全面進(jìn)軍泛娛樂領(lǐng)域,目前四大主營業(yè)務(wù)分別為內(nèi)容創(chuàng)作、媒體經(jīng)營、游戲研運(yùn)、消費(fèi)品制造與營銷。

          《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者梳理半年報發(fā)現(xiàn),分產(chǎn)品來看,上半年動漫玩具類貢獻(xiàn)營收8億元,同比增長4.23%,占到全部營收比45.12%,仍為公司最大營收來源;貢獻(xiàn)第二大收入來源的嬰童用品類上半年實(shí)現(xiàn)營收4.9億元,同比增長565.32%。而影視類收入同比下滑40.46%、游戲類同比下降41.56%,財報稱,這分別是因為電影發(fā)行結(jié)算集中在上半年以及本期《雷霆戰(zhàn)機(jī)》手游的收入減少。

          對于上半年公司收入和利潤出現(xiàn)背離的主要原因,中泰證券研報稱,這主要因為公司“三費(fèi)”的上升和投資損益的減少。

          財報數(shù)據(jù)顯示,2017上半年,公司銷售、管理和財務(wù)費(fèi)用分別為3.14億、3.62億和0.48億元,分別上浮29.58%、40.51%和50.46%。后兩者費(fèi)用的大幅提升,公司財報解釋稱是由于報告期內(nèi)研發(fā)費(fèi)用、職工薪酬費(fèi)用增加所致,以及銀行借款利息支出增加所致。其中,研發(fā)投入1.5億元,同比上升47.21%。

          另一方面,公司其他經(jīng)營收益同比下滑76.49%,其中處置長期股權(quán)投資產(chǎn)生的投資收益大幅下降;營業(yè)外收入同比下滑82.4%,主要是政府補(bǔ)助同比下降91.6%所致。

          第三季度游戲仍可能下降

          對于游戲業(yè)務(wù)收入減少的原因,半年報解釋,主要因本期《雷霆戰(zhàn)機(jī)》收入下降。

          《雷霆戰(zhàn)機(jī)》是由公司的子公司北京愛樂游研發(fā)打造、騰訊游戲獨(dú)家代理的首款星際空戰(zhàn)手游,一度也堪稱爆款手游。據(jù)愛樂游官網(wǎng)信息,2017年是該游戲上線三周年。

          奧飛娛樂投資者關(guān)系處的相關(guān)人士在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時表示,每個游戲產(chǎn)品都有自己的產(chǎn)品周期,而雷霆戰(zhàn)機(jī)處在生命周期末端,收入下降是正常情況。

          奧飛娛樂公司旗下控股了9家游戲研發(fā)公司,各專注不同類型的產(chǎn)品,包括手游、端游、休閑類、修仙類、重度型等多類型游戲研發(fā)。中泰證券相關(guān)研報預(yù)計,公司下半年游戲收入將有所好轉(zhuǎn),“目前看,公司的互娛業(yè)務(wù)推進(jìn)步入整合期,前期已投入較大研發(fā)費(fèi)用,但爆發(fā)仍需等待。”

          不過記者注意到,公司在半年報中預(yù)計第三季度歸屬于上市公司股東的凈利潤較上年同期仍將可能下降0~30%,業(yè)績變動的原因仍然是游戲業(yè)務(wù)收入減少,新業(yè)態(tài)布局費(fèi)用增加。

          上述奧飛娛樂投資者關(guān)系處的相關(guān)人士告訴記者,從公司收購游戲開始,就是希望對公司未來IP衍生、IP變現(xiàn)做渠道,希望游戲業(yè)務(wù)更多和影視相結(jié)合。不過由于游戲行業(yè)的頭部效應(yīng)非常明顯,第一梯隊之外的很多公司產(chǎn)品業(yè)務(wù)生存狀況競爭環(huán)境更加激烈,在這種格局下,目前公司還比較難在游戲業(yè)務(wù)去做成一個非常大的IP或精品。

          在被問及未來游戲版塊的投入時,該人士稱,暫時還不會在游戲板塊做大量投入,今年公司在該板塊的重點(diǎn)就是業(yè)務(wù)聚焦,即甄別好的項目去做有挑選的投入,同時輕資產(chǎn)運(yùn)作。

          責(zé)編 盧祥勇

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