每日經濟新聞 2018-08-03 16:59:41
每經記者 牟璇 每經編輯 劉思琦
對于如今的中國游戲企業,大家心目中似乎只有三個游戲公司,“騰訊、網易、其他”。因為騰訊和網易基本上占據了7成以上的市場份額,這使得其余游戲公司顯得相對很“單薄”。不過,有一家最早從海外市場起家后來回歸到中國市場的公司依然引起大眾關注。
IGG(hk.00799)是全球手游開發及運營商,玩家遍布了全球200個國家,與此同時,IGG也是港股中知名的上市公司,無論是業績還是股價表現都較為突出。對于為什么能夠在巨頭公司下依然生存下去,IGG集團聯合創始人兼首席運營官許元在8月3日的ChinaJoy2018全球游戲產業峰會上表示,IGG的騰飛得益于公司的全球化。
與此同時,許元也強調了一個重要的觀點是,出海并不等于全球化。許元表示,IGG是2006年創立,最初有整整6年將游戲放在出海上,但是這樣的發展模式讓IGG發現空間很小。“于是我們2012年調整了策略,把全球化放在核心,這個策略就成就了igg騰飛的6年。如今,IGG月收入4億以上,六年時間翻了20倍,這就是全球化的魅力。”
許元表示,“出海這個理念是不正確的,全球化的理念應該是從設計到運營,都是全球化的,IGG在全球設立了9個研發中心,當前所有產品都是通過全球大規模協同來完成的。同時,除了產品本身,全球化的運營和營銷也非常重要,igg在全球設立來15個運營中心。”
與此同時,許元也分享到,公司全球化最成功的一款游戲《王國紀元》連續三個季度蟬聯全球戰爭策劃手游收入第一名。
如今大多數游戲公司被認為是“曇花一現”,一款爆款產品一夜而紅,但持續性較差,而對于許元來講,不要想著利用IP去做短暫高潮,持久生命力才最為重要。(每日經濟新聞)
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