每日經濟新聞 2019-10-30 00:09:50
每經記者 許戀戀 每經編輯 杜 毅
自盛趣游戲(原盛大游戲)成功注入以后,世紀華通(002602,SZ)的表現就備受關注。
10月28日晚,世紀華通公告披露了2019年三季度業績報告。報告顯示,2019年1~9月,世紀華通總營收109.35億元,同比增長18.12%,歸屬上市公司股東的凈利潤20.09億元。其中,世紀華通2019年第三季度營業收入40億元,較上年同期增長10.55%,實現歸母凈利潤8.31億元,同比增長0.76%。
《每日經濟新聞》記者注意到,目前,世紀華通是A股游戲公司里市值第一(544億元)。盛趣游戲并表后,世紀華通又高調宣布落子云游戲。雖然在一些行業人士看來,5G對游戲行業的影響仍處早期,但世紀華通和中國移動的合作,讓5G、云游戲等話題的行業關注度進一步提升。
前三季度營收超百億
2018年至今,游戲行業經過了版號和總量調控的環境影響以后,正在逐漸回暖。
10月29日,新一批進口游戲版號已經下發,包括騰訊、網易、西山居等廠商的總共12款游戲獲批。
根據中國音數協游戲工委(GPC)與國際數據公司IDC共同發布《2019年度第三季度中國游戲產業報告》,今年三季度,隨著版號放開和海外市場的開拓,過審游戲增多,游戲產業已經回暖,游戲產業實現銷售收入592.1億元,相比2018年三季度增長56.2億元,同比增長10%,環比增長2.8%。
對于盛趣游戲來說,一個重要的變化是終于回歸了資本市場。7月10日,盛趣游戲宣布已經完成了全部上市工作。當時,盛趣相關高管還表示,未來兩年,盛趣游戲將推出20余款產品。值得注意的是,盛趣游戲已經完成了第一年的業績承諾。
根據公告,得益于新游戲的突出表現,以及MMO、SLG等經典游戲發揮長線優勢,世紀華通前三季度業績表現超出預期。《每日經濟新聞》記者注意到,在三季度財報中,其報告期內的利潤表現超此前業績預報的上限,上市公司扣非歸母凈利潤14.36億元,同比增長110.5%。同時,前三季度,世紀華通實現了總營收109.35億。
業內有分析認為,世紀華通高營收和高利潤背后,一是盛趣游戲的實力注入,另一方面則是世紀華通自己的子公司在海外市場表現較好。盛趣游戲6月底全平臺上線的《輻射:避難所Online》對業績貢獻較大,而在海外,世紀華通旗下點點互動的兩款核心SLG產品《火槍紀元》和《阿瓦隆之王》長期保持穩定表現。
值得注意的是,世紀華通自去年底發起的A股游戲股“最大回購案”,于今年前三季度實施完成。公告顯示,截至2019年10月8日,公司通過集中競價方式回購97434120股,占公司目前總股本的1.64%,成交總金額為15.81億元。
聯手運營商切入5G
今年Chinajoy期間,盛趣游戲副總裁譚雁峰曾告訴《每日經濟新聞》記者,游戲市場仍然是上升市場,“產品越來越少,尤其是頭部產品越來越少,但我并不認為,這是行業的寒冬,這個行業里不好做,只有一個可能性,你對這個行業的理解沒有跟上行業發展的節奏”。
而對游戲行業來說,最重要的就是能否緊跟市場趨勢,不斷研發出新產品。雖然還有傳統的汽配業務,但是游戲業務已經是世紀華通絕對的營收支柱,旗下盛趣游戲、點點互動等主力游戲公司貢獻了大量營收和利潤。不過,對于上市公司來說,想要在游戲行業繼續保持龍頭地位,就要不斷加大研發力度,儲備更多新產品。
《每日經濟新聞》記者了解到,世紀華通旗下盛趣游戲未來2年共計劃推出20余款產品,包括《龍之谷2》《慶余年》《代號:遠征》《AKB48櫻桃灣之夏》《Lapis Re: Lights》《小森生活》《通感紀元》等,涵蓋偶像、休閑、MMO等眾多品類。
除了產品,世紀華通也將目光瞄準了游戲行業今年討論度非常高的5G、云游戲。10月9日晚,世紀華通宣布與中國移動集團咪咕文化科技有限公司簽署《框架合作協議》,雙方將在游戲聯運、5G云游戲生態建設、版權合作、電競產業、傳統文化數字化、海外拓展運營以及其他商業合作等方面進行全面戰略合作。
10月29日,工信部印發加快培育共享制造新模式新業態、促進制造業高質量發展的指導意見,其中指出,推動新型基礎設施建設。加強5G、人工智能、工業互聯網、物聯網等新型基礎設施建設,擴大高速率、大容量、低延時網絡覆蓋范圍。
云游戲并不是一個新概念,此前已經有不少云游戲廠商,但是隨著5G時代到來,云游戲更為火熱。對于游戲研發商來說,云游戲時代,內容將擁有更多話語權。而在云游戲領域,運營商老大中國移動無疑是最熱情的。咪咕從2016年開始布局云游戲,6月25日,中國移動發布“5G+”計劃,其中5G云游戲將作為首批5G應用發布,并正式發布了云游戲平臺咪咕快游。
據記者不完全統計,除了世紀華通、完美世界,A股積極布局云游戲的公司還有三七互娛、凱撒文化、吉比特、順網科技、游族網絡等多家上市游企。騰訊、網易更是早已出手。此前,方正證券對云游戲潛在市場規模進行了測算,游戲硬件替代有望帶來170億元市場增量,用戶增加、ARPU提升有望帶來370億元市場增長,合計超500億元。同時由于應用商店渠道相對弱化,此前渠道的分成收入將向產業鏈其他參與方轉移,包括云游戲平臺方、云服務提供方、游戲研發商,金額有望達500億元。
如需轉載請與《每日經濟新聞》報社聯系。
未經《每日經濟新聞》報社授權,嚴禁轉載或鏡像,違者必究。
讀者熱線:4008890008
特別提醒:如果我們使用了您的圖片,請作者與本站聯系索取稿酬。如您不希望作品出現在本站,可聯系我們要求撤下您的作品。
歡迎關注每日經濟新聞APP