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          騰訊單季度凈利潤(rùn)罕見(jiàn)下滑!游戲嚴(yán)監(jiān)管下研發(fā)支出卻大增,目標(biāo)指向“脫虛向?qū)崱保?

          每日經(jīng)濟(jì)新聞 2021-11-11 08:24:01

          每經(jīng)記者 李佳寧    每經(jīng)編輯 董興生 何小桃    

          11月10日下午收盤(pán)后,騰訊控股(0700.HK)披露了截至2021年9月30日止三個(gè)月及九個(gè)月的未經(jīng)審核綜合業(yè)績(jī)。財(cái)報(bào)顯示,騰訊2021年第三季度收入1423.7億元,同比增長(zhǎng)13%;非國(guó)際財(cái)務(wù)準(zhǔn)則下凈利潤(rùn)317.5億元,同比下降2%,與二季度增速放緩相比,這是多年來(lái)騰訊凈利潤(rùn)首次下滑。

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          圖片來(lái)源:財(cái)報(bào)截圖

          在三季度財(cái)報(bào)中,騰訊還給出了防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的成績(jī)單。今年9月,未成年人在騰訊本土游戲時(shí)長(zhǎng)的占比為 0.7%,未成年人在騰訊本土市場(chǎng)游戲流水的占比為1.1%,與去年同期相比大幅下降。

          值得注意的是,第三季度騰訊研發(fā)支出137.30億元,同比增長(zhǎng)38.6%,創(chuàng)單季度新高;前三季度研發(fā)支出378.59億元,同比增長(zhǎng)約36.2%。

          11月10日晚的業(yè)績(jī)交流會(huì)上,騰訊CEO馬化騰表示,公司擁有大量探索和開(kāi)發(fā)元宇宙的技術(shù)和能力。騰訊將劍指元宇宙,搶占未來(lái)科技新風(fēng)口。

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          本土游戲收入僅增5%

          視頻會(huì)員增至近1.3億

          從業(yè)務(wù)板塊來(lái)看,增值服務(wù)業(yè)務(wù)依舊是騰訊營(yíng)收的大頭,第三季度實(shí)現(xiàn)收入752億元,同比增長(zhǎng)8%,環(huán)比增長(zhǎng)4%。在增值服務(wù)業(yè)務(wù)中,市場(chǎng)最關(guān)注的游戲業(yè)務(wù)在第三季度實(shí)現(xiàn)收入449億元,約占總收入的31.5%,仍為第一大收入來(lái)源。

          與以往不同的是,騰訊在財(cái)報(bào)中表示,將從本季度起把本土市場(chǎng)游戲和國(guó)際市場(chǎng)游戲的收入作為增值服務(wù)業(yè)務(wù)下的新增子分部披露。具體來(lái)看,報(bào)告期內(nèi)騰訊本土市場(chǎng)游戲收入同比增長(zhǎng)5%至人民幣336億元;而由于《Valorant》《部落沖突》等游戲在海外的強(qiáng)勁表現(xiàn),國(guó)際市場(chǎng)游戲收入同比增長(zhǎng)20%至人民幣113億元,國(guó)際游戲市場(chǎng)漲勢(shì)亮眼,在游戲總收入中占比也已超過(guò)25%。騰訊在海外市場(chǎng)的多年布局已取得顯著成效,國(guó)際游戲市場(chǎng)地位愈發(fā)凸顯。

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          圖片來(lái)源:財(cái)報(bào)截圖

          三季度,騰訊社交網(wǎng)絡(luò)收入增長(zhǎng)7%至人民幣303億元。騰訊表示,主要是由于視頻及音樂(lè)付費(fèi)會(huì)員服務(wù)的相對(duì)快速增長(zhǎng)以及直播和游戲道具銷售的溫和增長(zhǎng)所推動(dòng)。

          財(cái)報(bào)顯示,第三季度騰訊收費(fèi)增值服務(wù)付費(fèi)會(huì)員數(shù)同比增長(zhǎng)10%至2.35億,其中視頻付費(fèi)會(huì)員數(shù)同比增長(zhǎng)8%至1.29億,主要受益于《掃黑風(fēng)暴》《你是我的榮耀》等優(yōu)質(zhì)內(nèi)容推動(dòng),兩部劇集為第三季度中國(guó)在線平臺(tái)播放量前二;音樂(lè)付費(fèi)會(huì)員數(shù)同比增長(zhǎng)38%至7100萬(wàn),因?yàn)門ME增強(qiáng)了音樂(lè)流媒體體驗(yàn)。

          隨著大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等科技的發(fā)展,人們期待技術(shù)將會(huì)給生活帶來(lái)變化,企業(yè)也紛紛布局相關(guān)技術(shù)領(lǐng)域,爭(zhēng)搶下一個(gè)可能帶來(lái)革命性改變的風(fēng)口。

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          圖片來(lái)源:視覺(jué)中國(guó)

          “將虛擬的世界變得更加真實(shí),以及讓真實(shí)的世界更加富有虛擬的體驗(yàn),這是一種融合的方向,也是騰訊一個(gè)大的方向。”11月10日晚的業(yè)績(jī)交流會(huì)上,騰訊CEO馬化騰表示公司擁有大量探索和開(kāi)發(fā)元宇宙的技術(shù)和能力。

          同時(shí),騰訊高管回應(yīng)提問(wèn)稱,相比于硬件驅(qū)動(dòng),騰訊將一直堅(jiān)持軟件驅(qū)動(dòng)來(lái)提升用戶體驗(yàn)。2022~2023財(cái)年,騰訊將在游戲板塊持續(xù)加大虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品研發(fā)投入,為用戶提供參與度更高的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)產(chǎn)品。

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          收入來(lái)源延伸至實(shí)體產(chǎn)業(yè)

          Q3財(cái)報(bào)還顯示,騰訊1424億的總營(yíng)業(yè)收入中,金融科技和企業(yè)服務(wù)板塊貢獻(xiàn)了433億元,同比增長(zhǎng)30%。有分析指出,騰訊的收入重心不再局限于虛擬產(chǎn)品帶來(lái)的增值服務(wù)項(xiàng),更主動(dòng)延伸到為實(shí)體產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造價(jià)值,有利于實(shí)現(xiàn)利潤(rùn)的“脫虛向?qū)崱鞭D(zhuǎn)變。

          騰訊的企業(yè)用戶最新進(jìn)展如何?資料顯示,騰訊會(huì)議用戶已近2億,并與騰訊文檔功能進(jìn)一步打通。電子簽功能升級(jí),上線了“小借條”、“個(gè)人買賣合同”等模板,可同時(shí)供C端個(gè)人用戶和B端企業(yè)級(jí)用戶使用。隨著5G和AI技術(shù)的運(yùn)用發(fā)展,工業(yè)制造等傳統(tǒng)行業(yè)也急需通過(guò)數(shù)智化改造,騰訊依托大數(shù)據(jù)和AI算法,通過(guò)騰訊云也有大量落地案例,比如有的中小企業(yè)僅僅質(zhì)檢項(xiàng)目即可節(jié)省56%的成本。

          騰訊高級(jí)執(zhí)行副總裁湯道生指出,產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)是一場(chǎng)長(zhǎng)跑,對(duì)實(shí)體產(chǎn)業(yè)的價(jià)值助力是衡量其發(fā)展的重要標(biāo)準(zhǔn)。目前,騰訊產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)落地30多個(gè)行業(yè),打造了超過(guò)400個(gè)行業(yè)解決方案。

          值得注意的是,第三季度騰訊研發(fā)支出137.30億元,同比增長(zhǎng)38.6%,在營(yíng)收中占比9.6%,創(chuàng)單季度新高;前三季度研發(fā)支出378.59億元,同比增長(zhǎng)約36.2%,在營(yíng)收中占比9.1%。研發(fā)支出的大幅增長(zhǎng),必然會(huì)對(duì)騰訊三季度凈利潤(rùn)表現(xiàn)帶來(lái)壓力。

          值得注意的是,就在上周,騰訊首度向外公布芯片研發(fā)進(jìn)展,具體包括針對(duì)AI計(jì)算的紫霄、用于視頻處理的滄海以及面向高性能網(wǎng)絡(luò)的玄靈。芯片是硬件中最核心的部分,也是產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)最核心的基礎(chǔ)設(shè)施,騰訊表示將一直進(jìn)行積極探索,并做長(zhǎng)期投入。

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          未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)占比下降至0.7%

          8月30日,國(guó)家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》后,騰訊等游戲企業(yè)積極落實(shí)防沉迷新規(guī),如今已取得顯著成效。

          伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2020年全國(guó)未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報(bào)告》顯示,85.8%的未成年用戶在玩游戲過(guò)程中曾出現(xiàn)過(guò)防沉迷系統(tǒng)限制,超四成家長(zhǎng)感覺(jué)到近期孩子的游戲時(shí)長(zhǎng)明顯減少,防沉迷系統(tǒng)已經(jīng)覆蓋絕大多數(shù)未成年玩家。

          繼第二季度首次披露16歲和12歲以下玩家流水分別為2.6%和0.3%后,第三季度騰訊在公布未成年用戶流水同時(shí)還加入了游戲時(shí)長(zhǎng)數(shù)據(jù):今年9月,未成年人在本土市場(chǎng)游戲時(shí)長(zhǎng)的占比為 0.7%,去年同期為6.4%;未成年人游戲流水的占比為1.1%,去年同期為4.8%,均為歷史最低值。

          騰訊在財(cái)報(bào)中表示,公司全面落實(shí)未成年人游戲防沉迷最新規(guī)定,并持續(xù)通過(guò)升級(jí)巡航系統(tǒng)以識(shí)別冒用賬號(hào)等措施,打擊未成年人冒用成年人賬號(hào)的問(wèn)題。

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          圖片來(lái)源:每經(jīng)記者 宋紅 攝(資料圖)

          最新數(shù)據(jù)顯示,截至2021年10月,騰訊游戲平均每天有692萬(wàn)個(gè)帳號(hào)在登錄環(huán)節(jié)、1.5萬(wàn)個(gè)帳號(hào)在支付環(huán)節(jié)觸發(fā)了人臉識(shí)別,其中因拒絕或未通過(guò)驗(yàn)證,登錄環(huán)節(jié)有約71%的賬號(hào)被納入防沉迷監(jiān)管,支付環(huán)節(jié)77%的賬號(hào)被攔截了充值行為。

          除了不斷完善防沉迷系統(tǒng),針對(duì)由此延伸出的部分灰色產(chǎn)業(yè)鏈,騰訊也一直活躍在打擊的一線。近兩個(gè)月里,“騰訊守護(hù)者計(jì)劃”安全團(tuán)隊(duì)、騰訊成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)、騰訊衛(wèi)士團(tuán)隊(duì)等,協(xié)助警方搗毀了多個(gè)非法買賣個(gè)人信息進(jìn)行游戲賬號(hào)非法租賃的團(tuán)伙和以“解除防沉迷”為由針對(duì)未成年人實(shí)施詐騙的犯罪團(tuán)隊(duì)。

          馬化騰在業(yè)績(jī)交流會(huì)上表示,騰訊將積極擁抱新的監(jiān)管環(huán)境,并相信新環(huán)境能有助于行業(yè)邁向更持續(xù)發(fā)展的軌道。

          記者|李佳寧

          編輯|董興生 何小桃?杜恒峰 王嘉琦

          校對(duì)|段煉

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