每日經濟新聞 2022-06-20 17:39:10
◎在北京大學人工智能研究院副院長李文新看來,雖然當前AI發展得很快,但“智能”是什么仍處于廣泛討論之中,并且沒有定論?!昂芏鄷r候我們是通過完成不同難度級的任務來衡量智能,所以很多游戲實際上也是在檢驗人類的智能。而我們讓機器做人類也覺得困難的事,這件事本身就是在度量人工智能?!?/p>
◎“新技術的應用可以推動社會進步與產業轉型,但對于個人或企業來說,如果沒有把握住新技術帶來的新機遇就可能會被超越。”李文新表示,在過去數十年的互聯網發展過程中,就出現過許多“彎道超車”的案例。
每經記者 朱鵬 李佳寧 每經編輯 魏官紅
從“AlphaGo”擊敗人類圍棋職業選手,到《王者榮耀》等游戲中與人工智能的對戰,AI技術已經在我們的生活中得到了廣泛應用,并成為推動傳統產業數字化轉型升級的重要力量。
2022年6月17日~18日,由中共中央宣傳部、文化和旅游部、國家網信辦和中共北京市海淀區委宣傳部指導,中關村數字文化產業智庫、中關村數字文化產業聯盟、玉泉智庫和每日經濟新聞主辦的“第六屆中關村數字文化產業國際峰會”在北京如期舉辦。作為參會嘉賓,北京大學人工智能研究院副院長李文新發表了以《人工智能與游戲》為主題的演講,并接受了《每日經濟新聞》記者采訪。
“游戲提供了一個現實世界和未來虛擬世界的中間通道,在游戲領域我們可以最早地看到未來是什么樣。”作為人工智能研究領域的專家,李文新認為游戲是研究AI的絕佳途徑之一。她分析稱:“很多時候我們是通過完成不同難度級的任務來衡量智能,所以很多游戲實際上也是在檢驗人類的智能。而我們讓機器做人類也覺得困難的事,這件事本身就是在度量人工智能。”
北京大學人工智能研究院副院長李文新 圖片來源:主辦方供圖
中國信通院發布的白皮書顯示,2020年中國數字經濟達到近5.4萬億美元,位居世界第二,數字經濟對于國內經濟數據的帶動作用十分顯著。
數字經濟離不開前沿科技的帶動,5G、大數據、區塊鏈、人工智能等科技創新為數字經濟的持續發展提供了基本條件。李文新認為,每一次科技的創新與提升本質上都使得生產力在某一方面得到了飛躍,生產力的進步將會在很大程度上改變生產關系,從而引發新的經濟形態。
盡管數字化轉型仍是現在各行各業熱議的前沿話題,但李文新坦言,“數字化”在學界早已不是一個新鮮的研究領域。
“學界研究與現實應用都會有時間差,研究往往走在真實世界的前面,可能是二十年,甚至提前五十年,只有在研究領域將一條路真正走通,才有可能撬動現實世界巨大變化。所以數字化在我們看來其實是在用上一代的、已經比較成熟的技術推動傳統行業的轉型。”李文新告訴記者,當前學界研究已經朝著“智能化”的方向前進,不過,數字化是智能化的前提,需要先將傳統產業與現實世界搬到數字世界里,才能進一步實現智能化的發展。
不過,智能化也并非僅停留在研究領域的“空中樓閣”,人工智能等前沿技術的探索與應用其實也能夠很大地促進傳統產業的數字化轉型。
“新技術的應用可以推動社會進步與產業轉型,但對于個人或企業來說,如果沒有把握住新技術帶來的新機遇就可能會被超越。”李文新表示,在過去數十年的互聯網發展過程中,就出現過許多“彎道超車”的案例,一個老業態還沒有完全衰落,但新業態的崛起就改變了整個產業格局。“從這一角度來說,后來者反倒更有競爭優勢,就好像船小好調頭一樣。技術創新會帶來格局變化,抓不住新技術不知道什么時候就可能會被淘汰。”
作為AI研究領域的專家,李文新并非一開始就專注于通過游戲進行AI領域研究。在此之前,她接觸過地理信息系統領域,也在生物特征識別領域有所突破,是國際上最早從事自動化掌紋識別的研究者之一。
2017年,人工智能入選“2017年度中國媒體十大流行語”。李文新也在這一年徹底轉入游戲AI領域研究。對此,李文新表示,因為自己主要做AI相關的研究,而游戲是最容易,可能也是人類最早迎接人機混合世界的一個場景。
隨著技術發展,在未來的網絡社交中,人們或許會越來越難以確認屏幕的另一端是真人還是AI。而這種個性化其實在游戲AI領域的研究中就有所體現,在李文新看來,每一種游戲都會反映出一種價值觀,以及其鼓勵的某種行為或性格。
圖片來源:主辦方供圖
比如,通過對人類打麻將的數據進行分析,可以發現人打麻將是有偏好的,比如有人特別喜歡“順子”,而有人很愛“清一色”。李文新舉例稱,原始訓練機器的方法訓練出的AI在打麻將時沒有偏好,看上去挺科學的,但流局率特別高,而加入個性化后,AI的和牌率就得到了很大提升。“這就說明個性化對AI是有影響的。如果AI只是計算沒有個性,它就會在多個目標間不停切換,最后就和不了。”
關于游戲AI領域研究的商業化應用,李文新坦言,自己主要專注于怎么做新東西,至于技術怎么能變成錢,會有更專業的人去做。
不過,她也提及了自己對于游戲未來應用的看法。李文新認為,游戲本身就是生活的一部分,某種程度上,人生也是游戲,只是力度不一樣而已。“如何讓人的精神生活變得豐富是一件很重要的事情,我覺得游戲可以成為精神生活的重要內容之一。”
李文新曾提出“游戲AI應該是AI的主流方式之一”,在此次采訪中,她也重新解釋了對此的思考。在李文新看來,雖然當前AI發展得很快,但“智能”是什么仍處于廣泛討論之中,并且沒有定論。“很多時候我們是通過完成不同難度級的任務來衡量智能,所以很多游戲實際上也是在檢驗人類的智能。而我們讓機器做人類也覺得困難的事,這件事本身就是在度量人工智能。”
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