<cite id="apcyb"></cite>
  1. <dfn id="apcyb"><rp id="apcyb"></rp></dfn>

  2. <cite id="apcyb"><noscript id="apcyb"><address id="apcyb"></address></noscript></cite>

    <tt id="apcyb"></tt>
    每日經濟新聞
    新文化熱點

    每經網首頁 > 新文化熱點 > 正文

    ESG行動派沙龍|中財綠指首席顧問施懿宸:讓游戲寓教于樂是數娛行業ESG實踐中要率先思考的發展點

    每日經濟新聞 2022-06-30 22:25:10

    每經記者 朱鵬    每經編輯 梁梟    

    6月30日,在《每日經濟新聞》聯合中央財經大學綠色金融國際研究院共同舉辦的主題為“數字新生活、企業新價值”的ESG行動派數娛行業沙龍上,就數字娛樂行業在踐行ESG過程中需要重點把握哪些要素的話題,中財綠指首席顧問施懿宸貢獻了自己的觀點。

    中財綠指首席顧問施懿宸

    圖片來源:受訪者供圖

    在數字娛樂行業,以數字游戲為例,施懿宸認為,企業在未來可以從寓教于樂的角度去思考產品研發。“游戲能產生教育的功能,所以寓教于樂可能是在實踐ESG中首先要思考的一個發展點。”

    施懿宸認為,如果能將寓教于樂的功能設計到游戲產品中,家長和監管部門都會更喜聞樂見。不過他也指出其中存在的痛點,即如何平衡教育和娛樂。“教育屬性太重,小孩會覺得跟上學沒兩樣。(怎樣)既讓他們玩得開心,又可以學到內容,是一個需要企業思考的問題。”

    此外,數字娛樂行業作為內容生產行業,其承擔的文化傳承角色也十分重要。施懿宸表示,當前很多游戲公司已經將傳統優秀文化嵌入到游戲產品之中,玩家在體驗游戲的過程中,也無形地接受了文化的熏陶。

    施懿宸認為,當前企業在設定ESG發展路徑時,可以參考聯合國制定的17個全球發展目標。據悉,這17個目標涵蓋經濟、社會、環境等多方面領域,是全球發展工作的指導目標。

    “這17個目標就是最后要實現的藍圖,那企業可以思考如何支持其中的部分目標,比如實現品質教育。在這個過程中,企業從戰略發展到流程制定再到業務結合,就都會去對應實現該目標需要的路徑。”施懿宸說。

    如需轉載請與《每日經濟新聞》報社聯系。
    未經《每日經濟新聞》報社授權,嚴禁轉載或鏡像,違者必究。

    讀者熱線:4008890008

    特別提醒:如果我們使用了您的圖片,請作者與本站聯系索取稿酬。如您不希望作品出現在本站,可聯系我們要求撤下您的作品。

    游戲 ESG投資

    歡迎關注每日經濟新聞APP

    每經經濟新聞官方APP

    0

    0

    国产日本精品在线观看_欧美日韩综合精品一区二区三区_97国产精品一区二区三区四区_国产中文字幕六九九九
    <cite id="apcyb"></cite>
    1. <dfn id="apcyb"><rp id="apcyb"></rp></dfn>

    2. <cite id="apcyb"><noscript id="apcyb"><address id="apcyb"></address></noscript></cite>

      <tt id="apcyb"></tt>