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    AR眼鏡打起價格戰 Nreal創始人徐馳:AR時代會比想象中來得更早一些

    每日經濟新聞 2022-08-24 17:10:48

    ◎面對“AR時代究竟什么時候才能到來”的問題,8月23日晚間,Nreal創始人兼CEO徐馳在線上接受包括《每日經濟新聞》記者在內的媒體采訪時表示:“會比很多人想象得更早一些?!?/p>

    每經記者 王晶    每經編輯 董興生    

    經過一段時間的沉寂后,2022年,消費電子市場再度掀起智能眼鏡的熱潮。

    今年5月,谷歌在2022 I/O開發者大會上公布了最新款AR眼鏡概念機“One More Thing”,主打實時翻譯。這意味著時隔10年后,谷歌重新回到了AR消費級領域;META方面也表示,公司目標是在2024年推出第一款AR眼鏡,作為其Nazare項目的一部分,并計劃分別在2026年、2028年推出第二個、第三個迭代;蘋果正在研發AR設備,也是科技圈人盡皆知的“秘密”。

    除國外龍頭廠商外,國內廠商也紛紛布局。例如,在底層技術架構方面,有百度、科大訊飛(SZ002230,股價38.04元,市值884.9億元)等;在核心器件芯片、光學模組等方面,有華為、光峰科技(SH688007,股價28.45元,市值129.9億元)等。但目前,由于形態不成熟加上價格過高,AR產品仍主要應用于B端。中泰證券數據顯示,2020年,81%的AR眼鏡出貨量來自于B端。

    面對“AR時代究竟什么時候才能到來”的問題,8月23日晚間,Nreal創始人兼CEO徐馳在線上接受包括《每日經濟新聞》記者在內的媒體采訪時表示:“會比很多人想象得更早一些。”

    徐馳 圖片來源:企業供圖

    各路玩家紛紛涌入AR眼鏡戰場

    Strategy Analytics數據顯示,消費級AR終端市場營收規模在2020年~2021年間增長了兩倍。該機構預測,到2027年,全球專用AR頭顯設備市場出貨量將接近6000萬部。

    相比于VR,更注重虛擬和現實交互、能廣泛應用在移動場景的AR正成為各大廠商青睞的對象。近10年來,全球多家科技企業先后在AR眼鏡產品上做了諸多嘗試,從2012年的谷歌眼鏡,到2016年Snap公司推出的Spectacles眼鏡,再到Kopin Solos、Focals by North、OPPO Glass等各種Epsom設備,以及無數KickStarter眾籌項目(包括摩托車頭盔Jarvish等外形各異的產品)等,都在爭奪大眾的關注。

    其中,最令人關注的谷歌眼鏡于2014年開售,可以顯示如天氣、Email等信息,也可以實現拍照等功能。但該產品售價高達1500美元,該產品因成本過高、缺少應用等原因于2015年1月停售。

    雖然此前眾多終端廠商都試圖突圍消費級AR市場,但沒有一家公司的出貨量占比超過個位數?,F在,這一狀況已被打破。

    推動消費級AR市場的廠商是Nreal。公開資料顯示,Nreal成立于2017年,在無錫建立了產業化基地,并將產品推向英、美、日、韓等海外市場。Strategy Analytics數據顯示,2021年,Nreal消費級AR終端出貨量份額達到75%,截至今年上半年,其市場份額已上升到81%。而能夠取得這一市場地位的原因之一便是,Nreal在海外已經將AR硬件的價格降低到“親民”階段。

    對于Nreal是否在價格上進行補貼從而搶占更多市場份額的疑問,徐馳回應道:“AR仍處于特別早期(的發展階段),遠不至于任何一家廠商會選擇用補貼的方式來推動。同時,硬件如果無利可圖,也沒有辦法可持續發展。如果(AR)設備中有非常多的模塊都要外部采購,比如感知、核心的顯示模塊等,成本會相對較高,所以Nreal很多核心技術都是自研,這能保障成本相對來說有優勢。”

    談及AR將何時進入爆發式增長期時,徐馳認為:“好硬件、穩定的交互范式,再加上好的內容生態,三點確定后,再給它兩三年,是有機會快速推動行業爆發的。相比于幾年前剛開始創業的階段,大家已經不再懷疑AR到底是不是下一代計算平臺,而是它到底什么時候到來。我認為,它會比很多人想象得更早一些(到來)。”

    圖片來源:企業供圖

    實際上,AR普及已經出現了令人鼓舞的跡象。今年4月,雷鳥在京東上架了AR眼鏡雷鳥Air,售價3299元;8月3日,小米生態鏈推出一款主打相機功能的“米家眼鏡”,起售價為2499元;8月23日,Nreal推出兩款AR眼鏡,售價進一步低至2299元起。

    AR眼鏡涉及復雜交叉學科

    除了高昂的售價外,眼鏡發熱、續航時間短、缺少爆款應用等也是AR眼鏡沒有打開市場的主因。

    目前,AR眼鏡光學技術經歷了棱鏡、自由曲面、birdbath、光波導等光學技術的發展。華創證券整理了2019年以來的20余個消費級AR眼鏡SKU光學技術及光機硬件技術路徑應用比例發現,其中光波導光學技術路徑應用比例過半,成為當前主流光學技術路徑;光機硬件技術路徑中,OLED當前應用比例最高達41%,LCOS/DLP投影顯示以及MicroLED也有較高的應用比例,形成多種光機硬件技術方案共存的局面。

    另外,在徐馳看來,AR眼鏡的研發難點還在于,它涉及到復雜交叉學科,除光學外,還有3D環境感知、硬件的組裝,以及對體量、體積、佩戴舒適度的要求等。“非常多更苛刻的條件阻礙你去做一個功能強大、輕巧,又美觀、又舒適的產品。”

    他認為,AR眼鏡需要具備三項底層技術,即3D顯示、3D空間感知和3D交互。“AR眼鏡需要出色的3D空間感知能力,包括實時(毫秒級)、高精度(毫米級)計算眼鏡在三維空間中的6自由度運動,從而讓用戶看到相對真實空間位置穩定的虛擬內容。此外,AR眼鏡也應遵循真實世界的原生方式進行交互,這需要遠場、近場組合的交互方案和手勢追蹤識別算法等。”

    目前,仍處于發展早期的AR行業還是全球爭霸的“戰國時代”。但徐馳認為,未來中國有好的機會去參與引領(AR發展),甚至有可能是中國公司來定義(AR)。“中國的(AR)企業有四個優勢:供應鏈、人才、市場規模以及中國給創新企業的政策和扶持。放眼望全球,我幾乎找不到另外一個國家,能在這四個點上都做得非常好的。”

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