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    “游戲出海成功沒有秘訣,找準切入點,做出中國味”|聚焦第四屆中國IGS數博會

    每日經濟新聞 2022-08-27 21:54:46

    ◎作為數字文創產業的一張行業名片,這是中國IGS數博會舉辦的第四個年頭,今年IGS數博會正式升級更名為IGS?中國(成都)國際數字娛樂博覽,成為中西部地區唯一一個“國字號”數字文創類博覽會。

    每經記者 溫夢華    每經編輯 陳俊杰    

    火爆游戲IP《原神》、大熊貓潮玩、榫卯積木、虛擬娛樂沉浸式體驗、原創國漫、潮玩新品、妝容精致的cosplay……8月26日,第四屆中國(成都)國際數字娛樂博覽會在成都世紀城新國際會展中心開幕。

    作為數字文創產業的一張行業名片,這是中國IGS數博會舉辦的第四個年頭,今年IGS數博會正式升級更名為IGS?中國(成都)國際數字娛樂博覽(下稱中國IGS數博會),成為中西部地區唯一一個“國字號”數字文創類博覽會。

    《每日經濟新聞》記者現場了解到,本屆數博會展示面積5.5萬平方米,按照往年人流預測,今年參展人次預計達20萬。在過往三屆中國IGS數博會中,累計展示3萬多個國內外知名展商IP、完成超225億交易額。

    “今年的展會,我們核心是以IP為中軸,以動畫動漫、潮流玩具、國潮文化,以及沉浸式互動娛樂等作為載體,為數字文創產業搭建交易、展示平臺,推動整個城市數字文創產業發展。”中國IGS數博會組委會秘書長劉浩天說。

    作為泛娛樂領域備受矚目的垂直賽道,游戲是本屆IGS博覽會的重磅內容之一。在開幕當天舉辦的“2022 IGS游戲全球化論壇”、“2022 IGS泛娛樂出海論壇”上,眾多游戲行業大咖、科技頭部企業齊聚一堂,共同探討泛娛樂出海、游戲全球化等新趨勢。

    中國IGS數博會現場 火爆游戲IP《原神》(組委會供圖)

    休閑游戲品類在全球仍有非常大市場

    過去一年,對于中國游戲而言,既是經歷疫情影響后逐漸恢復的一年,也是持續深入參與全球化競爭的一年,游戲出海正在成為中國游戲的新趨勢。

    《2021年中國游戲出海白皮書》顯示,據Newzoo數據,2021年全球游戲市場的規模增長到1803億美元,較上年同比增長1.4%,移動游戲規模達932億美元,首度在整體的市場份額中突破50%,達到52%。其中,亞太地區仍是全球最穩定且充滿競爭力的區域,整體市場規模達到598億美元。

    “全球開發量最多的是休閑類游戲,其次是策略類游戲,角色扮演游戲則排在第三位,這三個品類是遠高于其他品類的。”谷歌大中華區新客戶開發事業部非游戲應用負責人張石青觀察到,目前休閑游戲品類在全球仍有非常大的市場。

    其中,對于備受看好的益智類賽道,印度和巴基斯坦兩個市場達到整個市場將近90%的占有量。“印度整個市場對我們的APP下載量相當高,對于免費游戲是非常熱衷的,使用率意愿非常高。”

    此外,數據顯示,三消混合、模擬、其他模擬、音樂表演、卡牌作戰、休閑運動這些游戲在IAP上面表現相對不錯。張石青認為,休閑游戲品類在應用類看廣告的變現模式正慢慢向IAP應用內購傾斜,未來這部分將有很大的機會。

    伽馬數據發布的《2022年休閑游戲發展報告》顯示,中國休閑游戲市場正在快速擴張,已從2018年的210億元發展至300億元以上。受新冠肺炎疫情影響,2022年中國休閑游戲市場規模將出現波動,預期2022中國休閑游戲市場規模為344億元。

    中國IGS數博會現場 游戲IP《永恒之塔》(組委會供圖)

    在相對重度的角色扮演游戲上,數據顯示,美日韓三個國家在這個品類上非常強勢。如果未來中國游戲想要發展這一類型,可以更多地往長尾端的國家發展,機會比較多,增長率也比較高。

    “角色扮演游戲如果要做本地化成本相對較高,因此選擇文化、語音等各方面比較接近的市場,試錯成本會相對比較低。這是我們的一個總結”張石青表示。

    多語言加碼直播助力 游戲出海“客場作戰”面臨新挑戰

    中國游戲要走向全球化,游戲產品和中國廠商、開發者固然重要,但隨著“客場作戰”的深入,中國廠商需要克服文化差異、審美不同、法規政策等挑戰,這就使得游戲產業的上下游產業鏈,例如游戲語言翻譯、游戲海外收入、游戲直播、游戲變現等方方面面的“助力”。

    中國IGS數博會現場 (組委會供圖)

    現場,談及單機游戲的全球化運營,在游戲行業深耕25年的行業老兵、龍游天下CEO及《三國志漢末霸業》制作人鄧鋼以2017年上線的《三國志漢末霸業》的成功出海舉例。

    “為了讓《三國志漢末霸業》實現全球化,我們推出了很多語言,五年來我們提供了11種語言版本,為我們打開了一個比較好的全球化運營模式。我認為游戲并不是賣一次后就不管、不維護了。要做單機游戲,要把它做成一個系列或者IP,做好口碑,不斷更新維護是必需的。”

    在鄧鋼看來,這個游戲出海的成功其實沒秘訣,就是把認為好的單機游戲的要素融合做一個大雜燴。但是不能亂做,一定要有自己的切入點,做出中國味道。“單機三國游戲的主要市場仍在東南亞,長遠效應看語言越多越好。”

    語言之外,隨著游戲的出海新趨勢,游戲海外發行對于一款新游戲在海外市場站穩腳跟、開拓市場至關重要。當下,隨著直播短視頻的火爆,游戲海外發行同樣需要借力游戲直播和KOL。

    專注海外游戲直播的StreamElements 中國區總經理于江雪觀察到,目前海外游戲直播正在摸索的道路主要有兩種:一是合作模式相對單一,主要以打包方式;二是國外觀眾很反感硬推銷的方式,更喜歡主播玩游戲,非常自然地推廣產品,這種轉化非常高。

    “對于上線6個月以上、新游時期過了的游戲,游戲直播平臺Twitch是非常好的獲客渠道,因為單體觀看成本很高,但好處在于轉化很高,PC和手游都比較適合;而新游期的游戲,CCV轉化非常高的時候,并不適合用Twitch。”于江雪表示。

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