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          看好中國主機游戲市場 索尼“踩油門”加速布局

          每日經濟新聞 2022-11-23 19:28:05

          ◎每經記者了解到,相比前兩期,不限制游戲公司規模、不限制游戲類型成為“中國之星”計劃第三期的重點。這意味著,索尼互娛的“中國之星”計劃將不僅僅偏向獨立游戲作品,也將尋求與國內游戲大廠、頭部游戲公司進行合作。

          ◎在經歷了從端游到頁游再到手游的快速迭代后,國內游戲市場成為手游的天下。不過,隨著國內游戲扎堆出海,“主機游戲”受到國內大廠青睞。

          每經記者 溫夢華    每經編輯 梁梟    

          伴隨著炫酷的游戲畫面和熱血的音樂,索尼互娛的“中國之星計劃”走到了第6個年頭。

          11月22日,在“中國之星計劃”第三期的啟動發布會上,索尼互動娛樂(上海)有限公司(以下簡稱索尼互娛)向全國游戲開發者和開發團隊發出邀請,承諾將為最多10款游戲提供資金、技術等與游戲開發相關的一站式支持,并對每個入選項目提供價值約100萬元的資源支持。

          2016年7月,在PlayStation中國發布會上,索尼互娛正式公布了“中國之星”計劃,試圖通過PlayStation平臺扶持計劃走向全球游戲市場的公司。2017年、2019年該計劃分別推出兩期,共計近20款產品入圍。截至目前,已有6款作品發售。

          近年來,隨著索尼(SONY.N,股價81.24美元,市值1025億美元)、任天堂(NTDOY.US,股價10.5美元,市值539.80億美元)、微軟(MSFT.O,股價245.03美元,市值18266億美元)三大主機廠商相繼加速布局中國市場,中國市場正成為其爭奪的“新高地”。數據顯示,截至目前,索尼推出的國行PS5已售出67萬臺。

          “中國市場的銷量在全球市場而言不是很大,但中國市場是我們重要的市場之一。”索尼互娛總裁江口達雄在接受《每日經濟新聞》記者采訪時坦言。

          索尼互娛“中國之星計劃”第三期的啟動發布會現場

          圖片來源:每經記者 溫夢華 攝

          不限規模、不限類型,“中國之星計劃”求變

          長跑六年,“中國之星計劃”試圖作出新改變。

          記者在現場了解到,除了已發售的6款游戲,《鈴蘭計劃》《失落之魂》《無限機兵》《演滅》《亂:失落之島》《邊境計劃》6款游戲正在有序開發中。

          公開資料顯示,由成都龍之力科技有限公司研發的《鈴蘭計劃》是一款融合了團隊合作與戰術對抗的快節奏動作射擊類游戲,支持PVP/PVE,包含多人和單人模式。

          《鈴蘭計劃》 圖片來源:主辦方供圖

          《失落之魂》則是由上海零犀信息科技有限公司開發的一款半開放世界ARPG游戲,這款游戲最初由制作人楊冰獨自一人開發,在引發廣泛關注后,成為PlayStation中國之星計劃的代表作品之一,隨后正式組建團隊開始制作這款游戲。

          值得注意的是,《鈴蘭計劃》和《失落之魂》兩款備受關注的游戲將由索尼互娛在全球發行。在此之前,“中國之星計劃”中部分已經上市的作品,大部分都是交給其他發行商來發行。

          江口達雄稱:“PlayStation跟中國游戲一起出海,是我們始終堅持在做的事情。隨著我們能夠提供更多全方位的服務,我們想要采用自己發行這種新方式,這也是我們的決心。”

          每經記者了解到,相比前兩期,不限制游戲公司規模、不限制游戲類型成為“中國之星”計劃第三期的重點。這意味著,索尼互娛的“中國之星”計劃將不僅僅偏向獨立游戲作品,也將尋求與國內游戲大廠、頭部游戲公司進行合作。

          “非常歡迎國內大公司和索尼互娛一起合作這個項目。”在江口達雄看來,當下國內游戲公司瞄準海外市場,全球市場也期待中國的大游戲,這是雙贏的關系,機會很大。

          索尼互娛游戲制作總監包波坦言,我們現在對“中國之星計劃”入選游戲的要求就是高品質。從第三期開始,也會放一些精力在強有力的團隊上和他們一起成長。

          主機游戲能成為下一片熱土嗎?

          近年來,隨著索尼、任天堂、微軟三大主機廠商相繼加速布局中國市場,中國市場正成為他們爭奪“客廳娛樂”的新高地。

          市場調研機構Niko Partners發布的《中國主機游戲市場報告》顯示,到2025年,中國主機游戲市場的硬件和軟件總收入有望達到24.6億美元;從2020年到2025年,中國主機游戲市場的年復合增長率約為5.9%。

          中國游戲玩家龐大的購買力和消費力,或許是索尼挖掘有潛力國產游戲作品的原因之一。在“中國之星計劃”第三期啟動不久前,索尼互娛還宣布成立“中國游戲制作團隊”,加強索尼互娛在中國的本地化運營,促進本土游戲產業的全球化發展。

          “無論是‘中國之星計劃’第三期的啟動,還是‘中國游戲制作團隊’的成立,都體現了索尼互娛對于中國市場的高度重視及對中國市場的長期承諾。”索尼互娛中國游戲制作團隊負責人Sean Kelly表示。

          發布會現場展示的索尼PS5

          圖片來源:每經記者 溫夢華 攝

          在經歷了從端游到頁游再到手游的快速迭代后,國內游戲市場成為手游的天下。不過,隨著國內游戲扎堆出海,“主機游戲”受到國內大廠青睞。近年來,騰訊、網易等成立工作室入局3A游戲(高成本、高體量、高質量、長周期)制作;米哈游的《原神》也登陸PS5,通過“一游多端”包圍主機市場。

          對于近幾年中國游戲市場的變化,江口達雄直言深有體會。“最明顯的就是游戲企業都在探索出海。”江口達雄表示,《原神》在海外市場的成功,帶動了中國游戲企業的積極性,讓中國游戲企業看到了海外市場的新機會。

          “以前很多人不知道什么是主機游戲,2014年我們上市國行PS4,很多消費者和玩家越來越了解主機游戲的玩法、價值,這些變化也發生在游戲開發者身上。”不過他強調,中國游戲企業要挑戰海外市場必須要應對主機游戲的競爭。雖然國內游戲市場以手游為主,但在日本、美國、歐洲等市場,主機游戲的占比相當高。

          封面圖片來源:每經記者 溫夢華 攝

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          PS5 主機游戲 索尼

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