每日經濟新聞 2022-12-04 01:23:27
每經編輯 王月龍 蓋源源
據中國證券報報道,12月2日下午,網易旗下知名游戲《我的世界》官方發布消息稱,《我的世界》訴《迷你世界》抄襲一案終審獲勝。
截圖來源:《我的世界》官網
據悉,日前廣東省高級人民法院對廣州網易公司、上海網之易公司訴深圳迷你玩公司著作權侵權及不正當競爭糾紛案作出終審判決,認定深圳迷你玩公司構成不正當競爭,判令其刪除游戲中230個侵權元素,并賠償網易公司5000萬元。
據了解,這也是國內游戲侵權糾紛案件最高判賠數額。
據羊城晚報報道,《Minecraft》(中文名:我的世界)是一款由瑞典Mojang公司于2009年開發的風靡全球的沙盒類游戲。2016年5月,網易公司宣布獲得該游戲在中國區域的獨家運營權,有權針對任何知識產權侵權行為和不正當競爭行為進行維權。同月,深圳迷你玩公司在手機安卓端上線《迷你世界》,其后又陸續上線手機ios版及電腦版。2019年,網易公司向深圳市中級人民法院提起訴訟,指控《迷你世界》多個游戲核心基本元素抄襲《我的世界》,兩者游戲整體畫面高度相似,構成著作權侵權及不正當競爭,訴請法院判令迷你玩公司停止侵權、消除影響、賠償5000萬元等。
深圳中院一審認定《迷你世界》構成著作權侵權,判令迷你玩公司刪除侵權游戲元素并賠償網易公司2113萬余元。隨后,雙方均不服,向廣東高院提起上訴。
廣東高院審理認為,兩款游戲整體畫面構成類電影作品,即新著作權法的“視聽作品”,但兩者的相似之處在于游戲元素設計而非游戲畫面,因此駁回網易公司關于著作權侵權的訴請。
同時,法院認為,《迷你世界》與《我的世界》在玩法規則上高度相似,在游戲元素細節上有諸多重合,已經超出合理借鑒的界限。迷你玩公司通過抄襲游戲元素設計的方式,直接攫取了他人智力成果中關鍵、核心的個性化商業價值,以不當獲取他人經營利益為手段來搶奪商業機會,構成不正當競爭。
在賠償數額的確定上,法院根據第三方平臺顯示《迷你世界》下載量、收入數據等優勢證據,綜合多種方法計算均顯示迷你玩公司侵權獲利遠超網易公司訴請賠償數額,遂全額支持其賠償訴請。
法官表示,綜合考慮了沙盒類游戲特點、侵權內容比例、整改可能性等因素,著重考慮玩家在游戲中可能享有的作品權利,基于平衡雙方當事人利益和保護玩家群體利益角度出發,未支持網易公司要求《迷你世界》停止運營的訴請,而判令迷你玩公司刪除《迷你世界》侵權的230個游戲元素。
據北京商報,近幾年,國家開始逐步重視知識產權保護工作,提出加強知識產權保護是推進創新型國家建設、推動高質量發展的內在要求。“知識產權與青年:為更美好的未來而創新”是今年的世界產權保護日主題,以知識產權為核心的內容創作行業,應該響應國家對于知識產權保護的號召,加強對創作者知識產權的支持和保護力度,為創作者打造一個良好的創作環境。
支持原創、尊重、堅持維護知識產權與創作者權益,是國家發展的需要,也是內容創作行業發展的需要。此次《我的世界》勝訴《迷你世界》終審的結束,不僅僅是對《迷你世界》行為的判決,更是對推動行業的健康發展具有重要意義。
編輯|王月龍 蓋源源
校對|何小桃
封面圖片來源:攝圖網 501156230
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