每日經濟新聞 2023-02-12 10:53:35
◎賽后采訪時,濟南RW俠戰隊參賽選手說,終于見到久違的觀眾,賽場的氛圍也讓每一位隊員都時刻保持著激情,“看見場下觀眾,很爽!”
◎樂可登說,希望通過賽事的舉辦,為城市帶來更多電競粉絲,同時也助力用電競打造城市名片,期待成都在電競行業上能有更大發展。
每經記者 胥帥 實習生 羅藝 每經編輯 梁梟
2023年王者榮耀職業聯賽春季賽(簡稱KPL)是王者榮耀最高規格專業競技賽事,背后則代表著更大的電競賽事產業。
昨日(2月11日)晚8點,成都AG超玩會在成都市廣播電視臺迎來首個KPL主場賽事。此次KPL春季賽在疫情防控政策調整后,再次面向觀眾線下開放。值得一提的是,比賽門票緊俏,現場座無虛席。AG電競集團董事長樂可登告訴《每日經濟新聞》記者,這次KPL春季賽,全國各個主場城市的電競門票都是一票難求,這說明了整個線下(賽事)的恢復。
昨晚8點,成都AG超玩會在成都市廣播電視臺迎來首個KPL主場賽事,對戰濟南RW俠。疫情防控政策調整后,今年的KPL春季賽終于對線下觀眾開放了。
“線下開始回歸了,不到幾個小時就有上萬名的粉絲預約我們的門票。”AG電競集團董事長樂可登告訴《每日經濟新聞》記者,這次KPL春季賽,全國都是一票難求,這說明了整個線下(賽事)的恢復,以及越來越多年輕人對電競這項體育運動的喜愛,“隨著時間的發展,我想,喜歡電競的人會得到更好的體驗……希望明年在門票的供給上做得更好。”
首輪常規賽共計18個比賽日,各大主場館的門票于2月3日正式開售,售價從128元到888元不等,據知情人士透露,上海、南京、成都三大主場館的門票開售一小時內便已告罄。
2023年王者榮耀職業聯賽春季賽現場
圖片來源:每經記者 張建 攝
不過與外界預計的勢均力敵相比,濟南RW俠以3:0贏得勝利,成都AG超玩會遭遇賽季主場首敗。輸贏只是結果,關鍵在于這一賽事再現了主客隊球迷的聲浪博弈。比賽現場,看臺上觀眾歡呼不斷,隨著比賽進程情緒愈發高漲。
賽后采訪時,濟南RW俠戰隊參賽選手說,終于見到久違的觀眾,賽場的氛圍也讓每一位隊員都時刻保持著激情,“看見場下觀眾,很爽!”
此次KPL常規賽的賽制變化不大,18支隊伍分成SAB三個小組,每個比賽日各有三場BO5的比賽,仍要經歷三輪循環賽,但春季賽最大意義是有了主客場,有了觀眾,也就有了人氣。
盡管電競賽事的熱度向來不低,但從商業變現角度來看,眼下的電競比賽尤其是移動電競比賽還無法與傳統體育熱門賽事同日而語。
根據弗若斯特沙利文報告,2020年通過LPL、KPL、NBA產生的年度收益分別約18億美元、2億美元、88億美元,其中KPL僅相當于NBA年度收益的1/44。然而,作為一項輕量型電競聯賽,自疫情沖擊以來的首個線下常規賽事所取得的6萬預約門票人次的歷史性紀錄,于KPL而言無疑是一劑強心針。
2023年王者榮耀職業聯賽春季賽現場
圖片來源:每經記者 張建 攝
實際上,疫情對電競影響頗大,導致不少賽事被延期或轉戰線上,甚至封閉進行。據四川省電子競技運動協會發布的《2021四川省電子競技產業報告》,2021年四川電子競技產業規模達到176億元,與2020年相比下跌19.26%。
然而,隨著疫情形勢變化,電競賽事迎來復蘇,也令業界樂觀看待未來市場。據《2022年亞洲電競運動行業發展報告》預計,2022年全球電競觀眾將達5.32億,其中,核心電競愛好者將占據2.61億,其余2.71億為偶爾觀看的非核心觀眾。2025年,這一數字將以8.1%的復合年增長率持續增長至6.40億。
另一方面,電競賽事對城市的名片打造也有積極影響。樂可登說,希望通過賽事的舉辦,為城市帶來更多電競粉絲,同時也助力用電競打造城市名片,期待成都在電競行業上能有更大發展。
封面圖片來源:每經記者 張建 攝
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