每日經濟新聞 2023-04-27 23:22:55
4月27日,耗資3億多元、市場翹首以盼的《仙劍世界》終于揭開神秘面紗。
御劍徜徉在384平方公里的時空,可以看到歷代仙劍作品描繪的地域:溫婉的蘇杭水鄉、神秘的巴蜀渝州等,中華上下五千年的文化底蘊皆可盡收眼底。
《仙劍世界》“萬物有靈”,亦幻亦真,闖入其中的我們,可以借力精怪探索解謎,開啟一段屬于自己獨特而值得回味的旅程,與“領路人”趙靈兒、林月如、李逍遙等相遇。
此番《仙劍世界》實機視頻的震撼發布,讓人窺探到未來這款游戲將引發的颶風效應。開放世界很多,賽道競爭卻急劇白熱化。在“二次元”“幻想風”為主流的當下,《仙劍世界》是首個走進開放世界的“國風”“仙俠”,既懂娛樂、善社交還能引消費,有望獨挑開放世界仙俠品類大梁。中手游也因此走向聚光燈,接受各方審視。
打破傳統游戲局限性 28歲的“仙俠”IP大升級
作為國內首款國風仙俠題材開放世界元宇宙游戲,《仙劍世界》畫面精美,3分28秒的實機視頻扣人心弦,猶如一場視覺盛宴。
以《仙劍奇俠傳》全系列IP為背景的《仙劍世界》究竟如何與中華文化來深度結合?透過視頻,我們可以看到在這個“桃源仙境”里,中華山水美景、傳統城鎮風貌、風土人情和人文歷史都被一一還原。
“以仙劍IP內容來表達仙劍世界,打造獨一無二的國風仙俠大世界”是《仙劍世界》問世的初衷。近幾年,“國風”盛行,吸粉無數,“國風新業態”不斷發展壯大。在此機遇下,強消費性、年輕化、外向性的國風游戲,成為年輕人追捧的對象,用戶超3億。內容涵蓋歷史傳統、神話傳說、風土人情和非遺技藝等的《仙劍世界》,便是面向國風文化愛好者,集游戲、娛樂、社交和消費于一體,用戶共創、共享和虛實共生的世界。
根據官方消息,《仙劍世界》除了本次放出實機演示視頻的開放世界部分,還包括集社交體驗、虛擬演出、娛樂休閑、UGC內容生態、虛實結合的消費生態等內容為一體的元宇宙部分。這中間非常值得一提的是,基于虛擬演出、垂直場景能力,《仙劍世界》中“暗藏”線上3D傳統文化博物館、非遺文化展覽館、線上國學講堂、傳統舞蹈演出等多種與傳統文化深度融合的展館與活動。
“仙劍”是一個陪伴了玩家28年的大IP,承載了幾代人的記憶,主要用戶群橫跨80后、90后、00后,總體量超6億,當中主力玩家有實力、愿意為興趣買單且忠誠度高。27年間(從1995年到2021年),已有9款仙劍系列作品發布,鑄就了龐大的仙劍世界觀和IP內容,為《仙劍世界》打下夯實基礎。
于中手游而言,持有“仙劍”IP,打造仙劍開放世界,是一種情懷,更是一種責任。要將此前9部作品的經典元素做成全新內容,挑戰巨大。當“仙俠”走進開放世界,有望成為一個打破傳統仙俠游戲的局限性、獨挑開放世界仙俠品類大梁的頭部產品。易觀分析文娛研究總監廖旭華表示,開放世界是近年來國內游戲產業的重點研發方向,有很多很優秀的上線或者在研產品,但是國風題材的產品并不多。《仙劍世界》作為首款國風仙俠開放世界游戲,在PV所展示的高品質和仙劍IP的共同加持下,相信它能夠為包括仙俠、武俠在內的國風IP在開放世界賽道的發展起到一個好頭。
開放世界競爭白熱化 善社交的“仙俠”將另辟蹊徑
玩家可以一個人玩《仙劍世界》,也可以約幾個三五伙伴一起開黑。
在《仙劍世界》的大地圖中,70%為單人世界、30%多人世界。在獨立的單人世界中,玩家不會受他人干擾導致目標感、沉浸感被破壞,能確保單機內容的良好體驗;而在多人世界中,則能通過“輕休閑+社交體驗”滿足自我展示和社交需求,并因社交產生于游戲的長期粘性。
在《仙劍世界》元宇宙部分,玩家還能蹦迪、玩密室逃脫、打麻將等。垂直社交場景的娛樂活動,將讓用戶因興趣而聚集,基于興趣沉淀社交。聚合豐富用戶之后,商業的最大變現化,也是《仙劍世界》的一個亮點。派發紅包、雇傭打工、移動店鋪等多元化交互方式的制定,將線上線下商業完美融合,線上品牌店鋪可拓展品牌印象、為線下店鋪引流、銷售實體或虛擬道具,全方實現商家品牌營銷多種可能。
簡而言之,開放世界、元宇宙、虛擬現實、虛擬演出、數字藏品寵物、虛擬經濟生態、玩家共創以及虛實融合的消費經濟,便是《仙劍世界》的主要特點。
作為開放世界賽道的率先布局者,其實中手游一直在尋找有潛力的細分項目。
開源證券研報指出,開放世界是未來重要的游戲形態,其可以有效提高游戲用戶承載規模,延長游戲生命周期,提升游戲生命周期收入。中性假設下,2025年開放世界游戲市場規模或達448億元,增長空間大。
開放世界雖然具有廣闊市場空間,但行業競爭已白熱化,當下的主流大多圍繞“二次元”“幻想風”角力。“后開放世界時代”兵家必爭的新增長點是什么?也許,疊加了500億國風游戲市場的仙俠題材,具備更巨大市場,能精準搶奪用戶注意力,吸納和轉化龐大的國風游戲用戶。
與其他開放世界游戲相比,《仙劍世界》的成功是值得期待的。它擁有獨特的仙劍IP內容、仙劍粉絲及未來仙劍IP宇宙的龐大流量、仙劍IP已鏈接的強大的商業合作資源,以及元宇宙部分完善的UGC內容生態、創作者經濟和虛實共生的消費經濟加持。
多鏈路打通的社交、演出等商業模式,有望讓《仙劍世界》晉升成為中手游未來幾年的營收主力干將。而通過打造《仙劍世界》,中手游也將進一步提升在開放世界賽道的競爭力。 文/冬晨
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