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    26家游戲股Q1成績單背后藏了什么?

    每日經濟新聞 2023-06-01 15:16:26

    ◎據統計,截至5月31日,24只游戲股年內股價出現上漲,昆侖萬維、冰川網絡、神州泰岳年內股價漲幅更是超200%。

    ◎當下,隨著游戲版號發放的常態化以及AIGC概念火爆,游戲行業迎來利好。一周前,國家新聞出版署網站發布2023年5月份國產網絡游戲審批信息,共有86款游戲獲批。截至目前,今年年內累計發放433款國產游戲版號,接近2022年全年總數468款。

    每經記者 溫夢華    每經編輯 張海妮    

    伴隨著AI加速“競備賽”,一眾A股游戲公司交出了2023年第一季度成績單。

    東方財富Choice數據顯示,在可統計的26家A股游戲股中,5家公司一季度出現虧損;21家公司在今年一季度實現盈利,累計實現盈利約33.7億元。不過,有超一半的公司,一季度營收、凈利潤同比均出現下滑,其中,有6家企業凈利潤同比下滑幅度超60%。

    圖片來源:視覺中國-VCG211219407266

    雖然游戲股業績仍然承壓,但在資本市場,隨著游戲版號發放的常態化以及AIGC概念的火爆,多數游戲股在今年前5個月股價都迎來上漲。據統計,截至5月31日,24只游戲股年內股價出現上漲,昆侖萬維(SZ300418,股價57.40元,市值686億元)、冰川網絡(SZ300533,股價50.71元,市值116億元)、神州泰岳(SZ300002,股價13.32元,市值261億元)年內股價漲幅更是超200%。

    “目前來看整體游戲市場是向好的,版號發放重啟帶來更多業內公司和整體行業信心增強,相較于2022年,行業復蘇跡象是相對明顯的,從資本市場對于游戲股的反饋也可以看得出這一現象。”CIC灼識咨詢執行董事姜驍瀟在接受《每日經濟新聞》記者采訪時表示。 

    超半數公司一季度營收、凈利均同比下滑

    相比2022年游戲股的虧損,整體來看,今年一季度,26家游戲公司累計實現約185億元營收,其中超8成公司實現盈利。

    數據顯示,在26家A股游戲股中,6家游戲公司營收超10億元,其中三七互娛(SZ002555,股價32.19元,市值714億元)、世紀華通(SZ002602,股價6.84元,市值510億元)一季度營收均超30億元,遠超其他公司。

    不過,相比上年同期,有16家公司一季度營收出現不同程度下滑,三七互娛、世紀華通、完美世界(SZ002624,股價18.85元,市值366億元)分別同比下滑7.9%、14.1%、10.6%;凱撒文化(SZ002425,股價5.67元,市值54億元)同比下滑最多,高達54.9%;在同比增長中,冰川網絡營收同比增長遠超其他公司,達43.9%。

    盈利方面,21家游戲公司在一季度實現盈利,累計實現盈利約33.7億元;有5家公司為虧損。其中,盈利超1億元的公司有10家,盈利最多的公司為三七互娛,一季度歸屬于上市公司股東的凈利潤為7.7億元;世紀華通、吉比特(SH603444,股價561.26元,市值404億元)則分別以約4.3億元、3.1億元的凈利潤緊隨其后。

    相比上年同期,世紀華通、掌趣科技(SZ300315,股價5.81元,市值160億元)等4家公司凈利潤同比增長超100%;完美世界、昆侖萬維、冰川網絡、中青寶(SZ300052,股價20.14元,市值53億元)等14家公司一季度凈利潤則均出現不同程度下滑,其中6家企業凈利潤同比下滑幅度超60%;同比下滑最多的游戲公司為星輝娛樂(SZ300043,股價3.97元,市值49億元),下滑超300%。

    星輝娛樂在財報中表示:“游戲業務方面,公司處于新老游戲更替的階段,報告期內主要的游戲產品尚未上線,老游戲處于正常衰減的生命周期中,導致游戲業務的收入有所下降,也是造成報告期內總體收入下降的主要原因。”

    姜驍瀟坦言,一季度中,作為游戲公司重點發力的時間段,2023年春節期間有兩大特點:一是作為后疫情時代的第一個春節,全國大部分人選擇返鄉探親等活動,線下活動占據了春節大多數時間;另一方面,大部分流水被已有的頭部游戲占據,對于中腰部的游戲公司來說,新游戲上線仍需要時間,也導致了營收進一步出現下滑。

    九成A股游戲公司前5個月股價上漲

    相比一季度業績的“喜憂參半”,在資本市場,今年前5個月,多數游戲股的股價迎來上漲。

    數據顯示,今年1月1日~5月31日,24只游戲股股價出現上漲。其中,9家公司股價上漲超100%,昆侖萬維、冰川網絡、神州泰岳股價漲幅更是超200%。 

    《每日經濟新聞》記者注意到,雖然昆侖萬維、冰川網絡等股價在今年前5個月出現大漲,但這兩家公司今年一季度的凈利潤分別為2.1億元、1.9億元,相比上年同期,則分別下滑43.3%、11.9%。

    “冰川網絡主要憑借旗下《超能世界》這一老游戲的流水,在Q1集中買量的情況下,相較于同類型的買量游戲,確實數據上十分喜人,也吸引到了資本市場的注意。”姜驍瀟分析稱,而昆侖萬維股價上漲的主要原因是其發布了昆侖天工大模型,作為近期國內密集發布大模型的廠商之一,AIGC的熱潮帶動了股價的上漲。不過,天工測試階段仍存在各種問題,離ChatGPT-3.5的水準也仍有較大差距,未來是否能延續當下的熱度依舊還得打個問號。

    從市值來看,截至5月31日,在統計的26家游戲股中,總市值超300億元的公司有7家,市值不足百億元的則有9家。其中三七互娛以724億元的總市值穩坐榜首;昆侖萬維以686億元總市值緊隨其后;世紀華通則以464億元市值排名第三。

    當下,隨著游戲版號發放的常態化以及AIGC概念火爆,游戲行業迎來利好。一周前,國家新聞出版署網站發布2023年5月份國產網絡游戲審批信息,共有86款游戲獲批。截至目前,今年年內累計發放433款國產游戲版號,接近2022年全年總數468款。

    銀河證券研究認為,版號發放整體趨勢的向好將持續優化供給端,游戲新產品周期正逐步開啟,各家游戲公司盈利端將逐步企穩,同時將推動游戲市場規模進一步增長。

    姜驍瀟指出,今年隨著米哈游《崩壞:星穹鐵道》上線,以及接下來《絕區零》版號已經拿到的情況來預測,整體游戲行業將進一步向騰訊、米哈游、網易(HK09999,股價132.600港元,市值4275億港元)三巨頭獨大的趨勢延續。“整體行業來看,游戲行業的估值水平將向目前中國游戲界這三家的水平看齊。而資本市場對于游戲公司的態度來看,目前出海仍是相對熱門的賽道,以及海外游戲引進也成為一個有潛力的方向,吸引了較多投資人的關注。”

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