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    城市文化如何與科技碰撞、消費“牽手”?這場活動給出答案

    每日經濟新聞 2023-10-17 12:54:24

    ◎城市文化作為地方文旅、文娛等多業態的重要承托,以及新型文化消費的重要場景,也正為文化名城的建構與重塑,添加進更多的新動能。

    每經記者 王郁彪    每經編輯 劉雪梅    

    數字技術蓬勃發展,正深刻變革著我國文化的生產、傳播和消費模式。在這個過程中,多元融合的新業態、新場景又層出不窮,共同繪制出一幅城市文化消費有機更新的“熱力圖”。

    特別是今年以來,城市文化作為地方文旅、文娛等多業態的重要承托,以及新型文化消費的重要場景,也正為文化名城的建構與重塑,添加進更多的新動能。

    城市文化消費場景沙龍現場 圖片來源:主辦方提供

    10月16日至17日,由成都市人民政府、世界文化名城論壇主辦,中國文化產業協會支持,太和智庫、中關村數字文化產業聯盟聯合主辦,成都傳媒集團、成都市文化產業發展促進中心承辦,每日經濟新聞執行的2023世界文化名城全球大會在成都舉行。

    作為大會的專場活動之一,城市文化消費場景沙龍匯聚頂尖“知者”與“智者”,共同探討“數字技術與文化產業融合創新”。關注數字文化成果轉化與科技創新方向,分享數字文化的最新成果和趨勢。

    數字技術賦能城市文化消費:核心在創新

    一座城市讓人駐足的原因很多,也許是美食,也許是景色。但當一個人決心留下來時,觸動他的更多是對這座城市的情感。

    而“對城市的情感”,源于文化,它是一座城市的靈魂和根脈,它承載著城市的歷史、現在和未來。而數字化的發展,賦予了城市文化全新的生命力。

    國務院參事、發展中國家科學院院士、國際歐亞科學院院士、中關村數字文化產業聯盟理事長石勇在致辭中表示,數字技術賦能城市文化消費的核心在于創新。我們要充分利用大數據、云計算、人工智能等技術手段,對城市文化消費市場進行深度挖掘和精準分析,從而為消費者提供更加個性化、智能化的消費體驗。數字技術的崛起和發展,為城市文化消費帶來了前所未有的機遇和挑戰。

    國務院參事、發展中國家科學院院士、國際歐亞科學院院士、中關村數字文化產業聯盟理事長石勇致辭 圖片來源:主辦方提供

    一個很典型的例子是,今年國慶假期期間,“夢回古蜀·三星堆沉浸式數字城市展”將時尚的光影數字藝術與古老的三星堆文化相結合,用虛實結合的方式,將古蜀文明重現于現實。

    “以前,如果有人讓你推薦如何玩轉成都,你可能會毫不猶豫地說:看熊貓、逛太古里、游寬窄巷子。如今,天府雙塔、交子大道、成都SKP等等這些位于成都的潮流新地標,都深受全國年輕人喜歡。”石勇說。

    而數字技術與文化產業的同頻共振,讓數字文化產業成果加快涌現,大力促進了文化產業高質量發展。

    中央廣播電視總臺央廣傳媒集團黨委副書記、常務副總經理,央廣網董事長,銀河互聯網電視公司董事長張軍在發言中表示,獨特的文化是一個城市的精神與靈魂,4500年文明史,2300多年的建城史,讓成都這座歷史文化名城的精神圖景和人文底色在歲月的沖刷和積淀下愈發鮮明、更顯魅力。大熊貓文化、古蜀文化、三國文化、詩歌文化、休閑文化、美食文化、時尚文化與時代主流文化互相碰撞,通過文化與創意、科技、旅游等領域深度融合,進一步激活了成都文化產業的生命力,為特色文化產品的打造和文化消費市場的拓寬提供了新的廣闊空間。

    中央廣播電視總臺央廣傳媒集團黨委副書記、常務副總經理,央廣網董事長,銀河互聯網電視公司董事長張軍 圖片來源:主辦方提供

    張軍認為,隨著文旅需求的不斷升級,沉浸式旅游產品以其獨特的互動體驗、情境和感染力,越來越受到游客的喜愛。一場別出心裁的演出打破觀眾與演員的界限,一次身臨其境的夜游,讓人們在詩情畫意中穿行,一個古色古香的街區讓游人感受濃郁的歷史文化,新產品、新模式、新業態的不斷涌現,為人們提供了豐富的文化體驗,為文旅產業發展注入了新動能。

    文化與科技碰撞產業和消費“牽手”

    城市不僅是商業和創新中心,更是繁榮的文化生態系統,各種娛樂形式蓬勃發展。在日益城市化的世界中,城市正在成為充滿活力的文化消費和娛樂中心。

    澳大利亞UAP亞洲創意總監戴恩·庫里在發表《策劃公共藝術——以文化娛樂為方向》的主題演講中表示,他們調研發現,以公共藝術作為拓展文娛的關鍵途徑,它有教育的價值,亞洲在其中非常領先。他以太古里為例,在尊重1400年歷史大慈寺的基礎上進行擴建,和周圍新的文化形成了非常好的融合,也向全世界展示了成都的文化。

    中文在線集團董事、常務副總裁謝廣才圍繞《IP的生態化,推動文化消費的高質量發展》發表主題演講,謝廣才指出,當前,在數字文化方面,以IP為核心,向下游延伸進行IP培育與衍生開發,包括音頻、中短劇、視頻漫劇、動漫、影視、游戲以及文創周邊等一系列產品體驗形態,構成了整個IP化的生態。

    正如謝廣才所言,文化有很強的生命力,這種故事、影視和體驗的衍生結合,對消費的帶動作用是現象級的。

    那么,算力和人工智能如何推動數字文化發展?英特爾habana labs中國區總經理于明揚在主旨演講中表示,內容如果僅僅停留在數字化,存儲在服務器、硬盤中,它產生不了價值,也不能產生傳播效果。我們如何考慮用更高效、更安全、更可靠的方式讓這種內容流動起來,讓這種內容創造價值,這是我們要做的第一步思考。這些年,我們也看到了一些新技術的發展,比如Web3.0,還有區塊鏈技術、人工智能技術,包括大模型,它們從各個不同角度幫助數字產業產生一個新的契機。比如通過Web3.0實現內容的共享,實現內容的價值再創造,而且通過Web3.0與區塊鏈技術的結合,我們也可能最大限度地保護知識產權,保護每個人創造的價值。所以現階段,從技術角度來講,我們已經有了很多手段,能夠實現數字文化產業當中的再次發展,把傳統的知識和信息,在新的環節當中進一步推廣。

    北京展心展力信息科技有限公司聯合創始人、副總裁孫香娟則指出,數字科技和文化產業鏈接,主要體現在兩個方面。一個是傳統的文化產業,用數字科技插上了翅膀。以博物館為例,我們現在可以結合博物館提供的一些數字場景來欣賞和觀看,無形當中增加了一種新的消費模式。第二種是用數字科技全新創造了一種新型的數字文化消費。比如現在很多IP已經能跟傳統產業相結合,周邊產品的開發已經非常豐富和成熟了。今天科技把傳統文化鏈接起來,形成一個新的發展引擎,也形成了新的增長曲線,這對文化產業來講是一個非常好的時代機會。

    北京鯨世科技有限公司創始人、首席執行官楊利堃在題為《溫暖的科技讓城市更美好》的演講中表示,現在有許多技術層面的創新,而文旅最重要的是藝術表達,這其中,內容和故事是文旅的核心。

    圍繞“數字技術賦能城市文娛消費”,活動還邀請到了德國振動實驗室(Vibelab)首席執行官盧茨·萊希森林、柏林WISE未來智庫總裁、虛實音樂媒體(FakeMusicMedia)聯合創始人菲利普·格萊弗、中國民營科技實業家協會副理事長徐亭、北京點眾科技股份有限公司市場與公共關系中心總經理王燕、中關村數字文化產業聯盟秘書長李佳臻,共同探討數字文化產業發展的機遇與可能。

    嘉賓們共同探討數字文化產業發展的機遇與可能 圖片來源:主辦方提供

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