每日經濟新聞 2023-11-17 15:42:08
每經記者 范芊芊 每經編輯 張海妮
11月17日上午,由每日經濟新聞主辦的“2023第十二屆中國上市公司高峰論壇”系列活動之“2023數智科技沙龍”在四川瀘州郎酒莊園舉行。沙龍以“AI改變世界 數智引領未來”為主題,由中央財經大學數字經濟融合創新發展中心提供學術支持。
在談及AIGC對游戲行業的影響時,創夢天地高級副總裁嚴佩詩從三個方面進行了分析:
其一是美術等操作類的崗位是直接受到沖擊的,很可能被AI代替,從而降低了企業成本。“游戲行業是天然的應用場景和執行場景。”
其二是技術平權。“比如以前做一張網絡,可能要一個月,現在可能快速形成了,再比如游戲里面有很多原畫師畫畫,以前可能要畫一個月,現在也可以快速形成了。”
其三是釋放了想象力。嚴佩詩說,游戲是類屬于創意和想象力的行業。“未來不是說能回答好問題,而是如何提好問題,所以對想象力有很大的提升。”
嚴佩詩 圖片來源:每經記者 張建 攝
以創夢天地為例,公司也在各個板塊深入AIGC的應用場景。嚴佩詩認為主要體現在三個方面:其一是在游戲研發期,比如研發的地圖、卡關、創新等;其二是在運營階段,包括營銷、客戶運營和用戶洞察等;其三是在上下游產業鏈,包括電競線上、線下的聯動。“三個方面對管理成本(降低)、效率提升、游戲創新、商業模式都帶來很多變化”。
封面圖片來源:每經記者 張建 攝
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