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    2023年近百萬家公司搶灘,幾千元就能“定制分身” 數字人“淘金熱”迎來下半場|大模界

    每日經濟新聞 2024-04-03 14:11:17

    走過“AI周期年”,數字人距離生產力還有多遠?在AIGC的帶動下,當人人都能擁有數字人分身,未來數字人如何跨越到“AI人”?我們離數字人與人類的“硅碳共生”還有多久?

    每經記者 溫夢華  宋美璐    每經編輯 陳俊杰    

    【開欄語】

    “大模界”是每日經濟新聞推出一檔專注生成式AI與大模型技術的前沿科技報道欄目。
    在這里,我們將聚焦生成式AI技術浪潮,展現從文字、圖像、音頻、視頻的大模型如何編織數字化世界。
    在這里,我們將解碼、評測國內外各類大模型,探究它們如何成為變革各行各業的重要力量。
    在這里,我們將關注AIGC行業發展,聯手行業領軍人物和頂尖專家,共同揭示最新產品創新和技術突破,前瞻未來發展趨勢。歡迎關注“大模界”,您將見證AIGC如何重塑內容生態,如何以前沿之力推動社會進步。讓我們共同開啟一場關于AI新紀元的無限旅程!

    人人都在談論AI的時代,你擁有自己的數字分身了嗎?

    “數字人已經不再神秘,大家也都可以輕松創建自己的數字分身,我的數字分身已經替我營業了很多場演講,體驗很不錯。”幾天前,在一年一度的中國網絡視聽大會上,360集團創始人周鴻祎的“數字人分身”和現場觀眾們分享。

    議程截圖

    近兩年,虛擬數字人一度成為資本市場的寵兒。洛天依、柳葉熙、華華子、小漾、天妤等虛擬偶像、虛擬主播、數字員工層出不窮。

    今年,Sora等文生視頻大模型“大爆發”,更為逐漸回歸理性的數字人市場帶來了新的預期。而數據顯示,2023年度“數字人、虛擬人”相關企業達99.3萬余家,同比增長42.3%;資本的目光也從集中于頭部熱門公司轉向腰部公司、初創公司。

    多位產業資深人士、技術專家均觀察到,前AIGC時代,做一個數字人得花幾十萬元甚至是幾百萬元,今天的AIGC時代,數字人的制作成本被降低到了萬元級,甚至幾千元就可以搞定自己的數字人。

    走過“AI周期年”,數字人距離生產力還有多遠?在AIGC的帶動下,當人人都能擁有數字人分身,未來數字人如何跨越到“AI人”?我們離數字人與人類的“硅碳共生”還有多久?

    去年新增數字人企業超40萬家 200萬元注冊資本以下小企業占比達64.88%

    “AI生成內容的領域確實非?;?。根據眾多國外的數據預測,這實際上是個非常龐大的市場,至少是萬億美元。”騰訊云副總裁、騰訊大數據技術委員會負責人劉煜宏表示。

    曾經,大模型或許離普通人很遠,但如今,越來越多的AI生成元素出現在我們的生活和工作中,尤其是數字人——備受粉絲追捧的虛擬偶像,直播間里的數字主播,新聞報道中的數字員工,電商平臺上的虛擬客服等。面對愈發豐富的應用場景和巨大潛力,“數字人+AI”再次成為市場關注焦點,越來越多的公司、資本紛紛搶灘AI賽道。

    《2024中國虛擬數字人影響力指數報告》(以下簡稱《報告》)顯示,過去一年,“數字人、虛擬人”相關企業達99.3萬余家,當年新增相關企業41.7萬余家,相比2022年增長42.3%。

    從地域分布來看,廣東、浙江、山東(浙江與山東并列),三地相關企業位居前列,分別擁有 12.3 萬余家、7.6 萬余家。

    《每日經濟新聞》記者注意到,這些“數字人、虛擬人”企業中,文化、體育和娛樂業,信息傳輸,軟件和信息技術服務業合計占比超六成,占據主流;而在成立時間上,49.4%的相關企業成立于1—5年內,成立于1年以內的相關企業占40.6%。

    不過,在近百萬家“虛擬人數字人”企業中,多為注冊資本為200萬以下的小企業,占比高達64.88%,1000萬以上注冊資金的企業占比僅11.44%。

    專利申請同樣成為各個企業的“爭奪地”。記者觀察到,2023年互聯網巨頭、數字人公司、高校以及頭部金融機構等在數字人專利申請及授權上的數量激增。

    截至2024年2月,國家知識產權局“專利檢索”數據顯示,2023年“數字人”相關數據708 條,較之上年同期增長46.3%。其中,據有效數據統計,數字人領域專利申請數高達 544個,已獲得授權公開的專利為148個。

    2023年,以百度、騰訊為代表的老牌互聯網巨頭,以中國移動、工商銀行為代表的頭部通信、金融機構,以小冰公司、世優科技、黑鏡科技為代表的頭部數字人公司,共同形成了技術端的多強格局。

    數字人相關專利申請情況

    賽道活躍、競爭激烈,資本對數字人的關注也進一步擴大。從統計梳理的35家相關企業的融資狀況來看,相比2022年投資多集中于頭部熱門公司,2023年行業腰部公司及初創公司也備受青睞。

    上述《報告》顯示,在腰部公司及初創公司的32筆融資中,天使輪和種子輪等早期融資10次,占三成。投資方不乏中國互聯網投資基金等國家隊,以及梅花創投、五源資本、高榕資本等知名投資機構。

    天妤、蘇小妹??虛擬玩家引領數字人文旅潮流

    2023年,“數字人+文旅”成為頭部虛擬數字人IP新的敘事關鍵詞,虛擬偶像、虛擬主播、數字員工??這些沉淀多年的數字人已經不滿足于僅僅在娛樂和服務行業中發展,它們開始開辟新的戰場。

    在實時渲染、動作捕捉、AI語音合成等技術的助攻下,數字人以更低的成本活躍在多元化的媒體平臺和社交場景中,在文娛表演和品牌代言方面的作用日益凸顯,成為各地文旅產業的新寵。

    例如,虛擬偶像天妤推廣敦煌文化,與山西文旅合作推出的“尋龍賀歲”新年主題視頻等,蘇小妹代言眉山,星瞳宣傳長沙非遺和洛陽文旅,它們成為連接地方文旅與年輕一代的橋梁,更成為重要的品牌資產。

    此外,數字員工在各個領域的探索,讓其成為新的數字偶像。特別是文旅、文博領域,各地文旅IP、博物館、文史館數字員工,不僅是文旅小助手,更成為地方代言人,為數字員工的運營提供了新的探索方向。

    目前市場上備受關注的頭部數字人IP

    《數字人IP主理人問卷》調查結果顯示,超過七成(71.43%)的虛擬數字人IP主理人已將數字人項目戰略部署至文化旅游行業,同時,在《報告》的數字員工TOP10 榜單中,也有兩位文旅數字人入選,這一數據表明,虛擬數字人在文旅產業中的應用已經成為趨勢和主流。

    數字人在應用端的拓展,也不斷鞏固著其IP價值。頭部運營機構專業化趨勢明顯,不少頭部機構開始往虛擬MCN方向發展?!稊底秩?IP 主理人問卷》中旗下擁有多個 IP的機構占比超過七成,其中擁有 5 個以上 IP 的占三分之一。

    數字人IP主要應用領域和場景

    文旅之外,不少頭部數字人IP開始嘗試短劇,試圖拓展新賽道。

    “短劇虛擬偶像”第一人柳夜熙靠《柳夜熙 : 地支迷陣》爆火;超寫實數字人宮玖羽主演的科幻短劇《定時重生》,讓她積累了近百萬的粉絲;虛擬偶像天妤還與壹心娛樂簽約,成為首個出道的虛擬藝人,其打造的系列短劇《千壁尋蹤》,上線不到一年的時間,視頻播放量已超 4 億,在抖音單平臺的播放量達 2.2億。

    在科大訊飛聯合創始人、高級副總裁江濤看來,數字人在大模型加持下,整個效能進一步提升。

    “雖然目前數字人仍有一些缺陷,但已經很大程度上能替代真人的一些工作。”新壹(北京)科技有限公司CEO雷濤表示。他預測,明年AI數字人將可以實現豐富的表情控制和情感表達,真正實現AIGC在人類不做太多干預的情況下獨立完成作品。

    近15%的公司尚未盈利 未來要從“數字人”到“AI人”

    隨著越來越多的企業進入,層出不窮的數字人真能成為AIGC時代的下個“財富密碼”嗎?

    《數字人IP主理人問卷》數據顯示,接受調查的IP 運營公司,每年投入50萬元—500 萬元的占70%,500萬元以上的超20%,不足50萬元的占7%。在年營收上,有近15%的公司未實現盈利,盈利在500萬元以下的公司占比近65%,500萬元以上的超20%,沒有一家數字人企業年營收超過3000萬元。

    上述問卷顯示,在IP運營過程中,“卷”人員正在成為數字人相關公司的“大頭”支出。在技術、人員、營銷三大支出中,人員支出占比最高,其次是技術,技術占全年費用 20% 的公司約三成,有七成公司的技術占比在20%—60%之間。

    一直以來,數字人的商業化始終備受市場關注。記者注意到,目前數字人仍然主要面對B端市場。其中,廣告代言、直播以及視頻內容營銷是數字人最重要的收入來源。此外,版權合作、商業活動出場費、技術服務費和IP衍生品銷售也正在成為數字人的收入來源之一。

    眾多商業化場景中,電商領域仍是數字人的“首要陣地”,淘寶、京東、抖音、小紅書、美團、拼多多等平臺均直接下場站臺“數字人”。據相關報告,2023年中國直播主播的平均工資下降了20%。

    例如,京東云的言犀數字人直播平均轉化率提升了30%,其成本僅為真人主播的 1/10,平均成本不到100元/天;百度推出的“慧播星”,數字人直播 ROI (投資回報率)已經突破2,整體數字人直播GMV增量超50%。

    不過,相比數字人商業化B端市場的不斷擴大,其面向C端用戶的盈利模式仍有待驗證。用戶認知不充分、個性化定制要求高技術投入、內容付費等均是面臨的難點。

    “2024年我們把數字人進行了升級,做了卡通數字人,用于用戶在元宇宙中的數字分身。我們希望未來能夠進一步升級成用戶可以自制、定制,甚至可以自己去采購、去消費的新型消費方式。”央博數字傳媒科技有限公司總經理馮宇表示。

    談及未來數字人的新趨勢,阿里云設計總監王路平說:“未來我們要把方向換到人,甚至不用數字人的概念,應該是AI人。”

    多位行業人士、產業專家認為,在AIGC時代,數字人就像AI時代的“大腦”,感知和交互是未來數字人必須具備的能力,只有這樣,它才能與人形成“硅碳共生”。
    “未來每個人會有自己的10個或20個分身。”北京元圓科技總經理、虛擬數字人天妤的主理人鄭屹呈設想,在這個虛擬空間中,可以有綜藝、游戲、購物等多元業態發展,在不同狀態下我們用不同的分身去完成交互。

    封面圖片來源:每日經濟新聞 劉國梅 攝

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    【開欄語】 “大模界”是每日經濟新聞推出一檔專注生成式AI與大模型技術的前沿科技報道欄目。 在這里,我們將聚焦生成式AI技術浪潮,展現從文字、圖像、音頻、視頻的大模型如何編織數字化世界。 在這里,我們將解碼、評測國內外各類大模型,探究它們如何成為變革各行各業的重要力量。 在這里,我們將關注AIGC行業發展,聯手行業領軍人物和頂尖專家,共同揭示最新產品創新和技術突破,前瞻未來發展趨勢。歡迎關注“大模界”,您將見證AIGC如何重塑內容生態,如何以前沿之力推動社會進步。讓我們共同開啟一場關于AI新紀元的無限旅程! 人人都在談論AI的時代,你擁有自己的數字分身了嗎? “數字人已經不再神秘,大家也都可以輕松創建自己的數字分身,我的數字分身已經替我營業了很多場演講,體驗很不錯?!睅滋烨?,在一年一度的中國網絡視聽大會上,360集團創始人周鴻祎的“數字人分身”和現場觀眾們分享。 議程截圖 近兩年,虛擬數字人一度成為資本市場的寵兒。洛天依、柳葉熙、華華子、小漾、天妤等虛擬偶像、虛擬主播、數字員工層出不窮。 今年,Sora等文生視頻大模型“大爆發”,更為逐漸回歸理性的數字人市場帶來了新的預期。而數據顯示,2023年度“數字人、虛擬人”相關企業達99.3萬余家,同比增長42.3%;資本的目光也從集中于頭部熱門公司轉向腰部公司、初創公司。 多位產業資深人士、技術專家均觀察到,前AIGC時代,做一個數字人得花幾十萬元甚至是幾百萬元,今天的AIGC時代,數字人的制作成本被降低到了萬元級,甚至幾千元就可以搞定自己的數字人。 走過“AI周期年”,數字人距離生產力還有多遠?在AIGC的帶動下,當人人都能擁有數字人分身,未來數字人如何跨越到“AI人”?我們離數字人與人類的“硅碳共生”還有多久? 去年新增數字人企業超40萬家 200萬元注冊資本以下小企業占比達64.88% “AI生成內容的領域確實非?;?。根據眾多國外的數據預測,這實際上是個非常龐大的市場,至少是萬億美元。”騰訊云副總裁、騰訊大數據技術委員會負責人劉煜宏表示。 曾經,大模型或許離普通人很遠,但如今,越來越多的AI生成元素出現在我們的生活和工作中,尤其是數字人——備受粉絲追捧的虛擬偶像,直播間里的數字主播,新聞報道中的數字員工,電商平臺上的虛擬客服等。面對愈發豐富的應用場景和巨大潛力,“數字人+AI”再次成為市場關注焦點,越來越多的公司、資本紛紛搶灘AI賽道。 《2024中國虛擬數字人影響力指數報告》(以下簡稱《報告》)顯示,過去一年,“數字人、虛擬人”相關企業達99.3萬余家,當年新增相關企業41.7萬余家,相比2022年增長42.3%。 從地域分布來看,廣東、浙江、山東(浙江與山東并列),三地相關企業位居前列,分別擁有 12.3 萬余家、7.6 萬余家。 《每日經濟新聞》記者注意到,這些“數字人、虛擬人”企業中,文化、體育和娛樂業,信息傳輸,軟件和信息技術服務業合計占比超六成,占據主流;而在成立時間上,49.4%的相關企業成立于1—5年內,成立于1年以內的相關企業占40.6%。 不過,在近百萬家“虛擬人數字人”企業中,多為注冊資本為200萬以下的小企業,占比高達64.88%,1000萬以上注冊資金的企業占比僅11.44%。 專利申請同樣成為各個企業的“爭奪地”。記者觀察到,2023年互聯網巨頭、數字人公司、高校以及頭部金融機構等在數字人專利申請及授權上的數量激增。 截至2024年2月,國家知識產權局“專利檢索”數據顯示,2023年“數字人”相關數據708 條,較之上年同期增長46.3%。其中,據有效數據統計,數字人領域專利申請數高達 544個,已獲得授權公開的專利為148個。 2023年,以百度、騰訊為代表的老牌互聯網巨頭,以中國移動、工商銀行為代表的頭部通信、金融機構,以小冰公司、世優科技、黑鏡科技為代表的頭部數字人公司,共同形成了技術端的多強格局。 數字人相關專利申請情況 賽道活躍、競爭激烈,資本對數字人的關注也進一步擴大。從統計梳理的35家相關企業的融資狀況來看,相比2022年投資多集中于頭部熱門公司,2023年行業腰部公司及初創公司也備受青睞。 上述《報告》顯示,在腰部公司及初創公司的32筆融資中,天使輪和種子輪等早期融資10次,占三成。投資方不乏中國互聯網投資基金等國家隊,以及梅花創投、五源資本、高榕資本等知名投資機構。 天妤、蘇小妹??虛擬玩家引領數字人文旅潮流 2023年,“數字人+文旅”成為頭部虛擬數字人IP新的敘事關鍵詞,虛擬偶像、虛擬主播、數字員工??這些沉淀多年的數字人已經不滿足于僅僅在娛樂和服務行業中發展,它們開始開辟新的戰場。 在實時渲染、動作捕捉、AI語音合成等技術的助攻下,數字人以更低的成本活躍在多元化的媒體平臺和社交場景中,在文娛表演和品牌代言方面的作用日益凸顯,成為各地文旅產業的新寵。 例如,虛擬偶像天妤推廣敦煌文化,與山西文旅合作推出的“尋龍賀歲”新年主題視頻等,蘇小妹代言眉山,星瞳宣傳長沙非遺和洛陽文旅,它們成為連接地方文旅與年輕一代的橋梁,更成為重要的品牌資產。 此外,數字員工在各個領域的探索,讓其成為新的數字偶像。特別是文旅、文博領域,各地文旅IP、博物館、文史館數字員工,不僅是文旅小助手,更成為地方代言人,為數字員工的運營提供了新的探索方向。 目前市場上備受關注的頭部數字人IP 《數字人IP主理人問卷》調查結果顯示,超過七成(71.43%)的虛擬數字人IP主理人已將數字人項目戰略部署至文化旅游行業,同時,在《報告》的數字員工TOP10 榜單中,也有兩位文旅數字人入選,這一數據表明,虛擬數字人在文旅產業中的應用已經成為趨勢和主流。 數字人在應用端的拓展,也不斷鞏固著其IP價值。頭部運營機構專業化趨勢明顯,不少頭部機構開始往虛擬MCN方向發展。《數字人 IP 主理人問卷》中旗下擁有多個 IP的機構占比超過七成,其中擁有 5 個以上 IP 的占三分之一。 數字人IP主要應用領域和場景 文旅之外,不少頭部數字人IP開始嘗試短劇,試圖拓展新賽道。 “短劇虛擬偶像”第一人柳夜熙靠《柳夜熙 : 地支迷陣》爆火;超寫實數字人宮玖羽主演的科幻短劇《定時重生》,讓她積累了近百萬的粉絲;虛擬偶像天妤還與壹心娛樂簽約,成為首個出道的虛擬藝人,其打造的系列短劇《千壁尋蹤》,上線不到一年的時間,視頻播放量已超 4 億,在抖音單平臺的播放量達 2.2億。 在科大訊飛聯合創始人、高級副總裁江濤看來,數字人在大模型加持下,整個效能進一步提升。 “雖然目前數字人仍有一些缺陷,但已經很大程度上能替代真人的一些工作?!毙乱迹ū本┛萍加邢薰綜EO雷濤表示。他預測,明年AI數字人將可以實現豐富的表情控制和情感表達,真正實現AIGC在人類不做太多干預的情況下獨立完成作品。 近15%的公司尚未盈利 未來要從“數字人”到“AI人” 隨著越來越多的企業進入,層出不窮的數字人真能成為AIGC時代的下個“財富密碼”嗎? 《數字人IP主理人問卷》數據顯示,接受調查的IP 運營公司,每年投入50萬元—500 萬元的占70%,500萬元以上的超20%,不足50萬元的占7%。在年營收上,有近15%的公司未實現盈利,盈利在500萬元以下的公司占比近65%,500萬元以上的超20%,沒有一家數字人企業年營收超過3000萬元。 上述問卷顯示,在IP運營過程中,“卷”人員正在成為數字人相關公司的“大頭”支出。在技術、人員、營銷三大支出中,人員支出占比最高,其次是技術,技術占全年費用 20% 的公司約三成,有七成公司的技術占比在20%—60%之間。 一直以來,數字人的商業化始終備受市場關注。記者注意到,目前數字人仍然主要面對B端市場。其中,廣告代言、直播以及視頻內容營銷是數字人最重要的收入來源。此外,版權合作、商業活動出場費、技術服務費和IP衍生品銷售也正在成為數字人的收入來源之一。 眾多商業化場景中,電商領域仍是數字人的“首要陣地”,淘寶、京東、抖音、小紅書、美團、拼多多等平臺均直接下場站臺“數字人”。據相關報告,2023年中國直播主播的平均工資下降了20%。 例如,京東云的言犀數字人直播平均轉化率提升了30%,其成本僅為真人主播的 1/10,平均成本不到100元/天;百度推出的“慧播星”,數字人直播 ROI (投資回報率)已經突破2,整體數字人直播GMV增量超50%。 不過,相比數字人商業化B端市場的不斷擴大,其面向C端用戶的盈利模式仍有待驗證。用戶認知不充分、個性化定制要求高技術投入、內容付費等均是面臨的難點。 “2024年我們把數字人進行了升級,做了卡通數字人,用于用戶在元宇宙中的數字分身。我們希望未來能夠進一步升級成用戶可以自制、定制,甚至可以自己去采購、去消費的新型消費方式?!毖氩底謧髅娇萍加邢薰究偨浝眈T宇表示。 談及未來數字人的新趨勢,阿里云設計總監王路平說:“未來我們要把方向換到人,甚至不用數字人的概念,應該是AI人?!? 多位行業人士、產業專家認為,在AIGC時代,數字人就像AI時代的“大腦”,感知和交互是未來數字人必須具備的能力,只有這樣,它才能與人形成“硅碳共生”。 “未來每個人會有自己的10個或20個分身?!北本┰獔A科技總經理、虛擬數字人天妤的主理人鄭屹呈設想,在這個虛擬空間中,可以有綜藝、游戲、購物等多元業態發展,在不同狀態下我們用不同的分身去完成交互。
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