每日經(jīng)濟新聞 2024-09-02 09:04:04
每經(jīng)編輯 肖芮冬
《黑神話:悟空》的商業(yè)模式屬于單機游戲,創(chuàng)作出游戲之后,通過賣出相當于這種復(fù)制的版本來獲得銷售收入。它的發(fā)行對于游戲的行情更多還是情緒上的一些提振,以及這個游戲的好處就是說這種體量、這種精度的游戲,能夠給國內(nèi)的游戲玩家比較強的信心。
游戲行業(yè)目前算是一個消費板塊,它主要和居民的收入有關(guān)。當居民的收入水平提升時,或者說未來的收入預(yù)期提升時,他們可能就更愿意充錢,更愿意去進行一些游戲付費方面的體驗。從經(jīng)濟周期的角度來看,從2021下半年以來,整體應(yīng)該算是承壓的,按照歷史規(guī)律,現(xiàn)在應(yīng)該處于上一輪下降周期的尾聲。未來隨著各個國家的央行貨幣政策開始轉(zhuǎn)向,要去刺激經(jīng)濟,或者說讓經(jīng)濟重新回到一個更好的運行狀態(tài),我們作為生產(chǎn)國相對來說是比較有利的。
從大的時代背景來看,現(xiàn)在90后、00后其實基本都會玩游戲,所以我們的游戲群體其實是在擴大的,但它是一個慢變量。另外,居民會不會去從物質(zhì)追求轉(zhuǎn)化為精神追求,我覺得這也是有可能的,所以這些對于游戲行業(yè)來說可能都是有利的。可以關(guān)注游戲ETF(516010)。
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