封面新聞 2024-10-18 18:54:58
今年8月,《黑神話:悟空》風靡全球,游戲憑借對中華優秀傳統文化的深度挖掘,以精美絕倫的東方美學視角,精彩紛呈的中國神話故事,酣暢淋漓的游戲體驗出圈,而這也為本土游戲產業發展提供了新的啟示。
10月12日,2024天府書展重點活動之一的“精品游戲引領產業高質量發展研討會”在成都舉辦。會上舉行了首屆“星游獎”游戲作品大賽頒獎儀式,成都東極六感信息科技有限公司(以下簡稱“東極六感”)開發的游戲《二十四節氣》獲得二等獎。
《二十四節氣》游戲演示
從《黑神話:悟空》到《二十四節氣》,這些優秀的游戲背后,都有著中國傳統文化的身影,在中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然看來,深厚的文化內涵和正確的世界觀價值觀是游戲精品的核心競爭力。
當下,還有多款蘊含中國傳統文化元素的“四川造”游戲大受追捧或即將亮相,在中國傳統文化元素的助力下,一大批國產游戲正在出圈。
挖掘傳統文化內涵
用游戲講好中國故事
“我們目前正在做《二十四節氣》的最后調優,預計明年春節前后上線。”10月15日,記者在位于成都高新區天府長島數字文創園的東極六感,見到了東極六感執行董事田海博,公司上下一片忙碌。
在田海博的辦公室,一塊榫卯積木擺件非常顯眼,而這正來自東極六感的第一款游戲《匠木》,這也是一款火爆出圈的手游。《匠木》是以非物質文化遺產“榫卯”為核心的中國文化游戲產品,也是原創空間解謎類國風手機端游戲。2020年6月,該游戲全平臺上線,此后相繼榮獲故宮、IMGA、Indieplay等頒發的多項國內外游戲大獎,并獲得優秀中華傳統文化游戲、Nextidea游戲創意大賽金獎等獎項,被中國共產黨歷史展覽館長期展示,法國吉美博物館收藏。
《匠木》
顯然,作為一家游戲公司,成立于2018年的東極六感還很年輕,但取得的成績卻不俗,上線4年至今《匠木》累計用戶超5000萬,目前仍有每月超10萬的新增用戶。而第二款游戲《二十四節氣》也早已備受行業和游戲愛好者的期待,記者看到,僅在公司官網,《二十四節氣》就有超百萬人預約。
“東方之極,六感游戲”,事實上,在創立公司之初,田海博就想好了要專注于“東方文化游戲化”,致力于中國傳統文化與游戲的結合。他認為,游戲是文化宣傳的一個載體,可以用以傳播中國文化,于游戲而言,中國文化素材可謂取之不盡,“我希望用游戲講好中國故事。”
游戲《匠木》所獲得部分獎項
作為公司的第二款游戲,經過4年籌備研發的《二十四節氣》自公布以來,就廣受關注。對此,田海博也透露,這是一款角色扮演類游戲,玩家可以感受戶外環境的四季變化,發現各式各樣有趣的物候現象,也可以收集資源,建設各類形式的村落。
“在創業過程中,我們發現成都與國風游戲高度契合,安逸的生活文化、包容的城市氣質和底蘊深厚的傳統文化元素讓我們扎根成都,開發一系列國風游戲。”田海博介紹,以傳統文化為核心靈感,東極六感也在研究戲曲、剪紙等傳統文化元素的游戲化再現與表達。
多款“四川造”游戲即將亮相
成都有游戲相關企業超7000家
“從我們自己的本土文化出發,可以發掘更多有意思的事和人,然后開發有意思的點。”田海博認為。而接下來,對于第三款游戲,田海博將目光聚焦到中國象棋游戲,這是一款擬人化的象棋項目,將傳統玩法與科技相結合,為玩家提供一種全新的游戲體驗,目前已經立項,預計開發周期一年半。
其實,在成都除了東極六感,還有多家公司的“成都造”游戲也即將亮相。
東極六感公司
由成都靈澤科技打造的《明末:淵虛之羽》游戲計劃將于明年上線。據悉,該游戲基于中國古蜀文明——三星堆、金沙等真實歷史遺址,結合《華陽國志》《蜀王本紀》中的“子規啼血”;《錦瑟》中的“望帝春心托杜鵑”;《山海經》中的“羽人國、不死民”等歷史神話典故進行克蘇魯風格改編而來,備受國內外玩家期待。
今年,由維塔士成都工作室自研的游戲《唐傳奇:琵琶行》DEMO也進行了首次公開試玩。這款游戲從詩人白居易的同名詩汲取靈感,以中晚唐時期的社會背景為舞臺,呈現了皇權與藩鎮間的激烈角逐,陰謀與變革的復雜交織。
維塔士成都工作室制作總監胡濤提到,這個游戲既承載了游戲娛樂的功能,又可以作為一個文化符號,激發具有考據精神的玩家探尋歷史,發現中國歷史的精彩。
除上述游戲外,在成都還有成都蒼墨信息科技開發的《代號:錦衣衛》計劃在2025年發售;成都神織科技開發的動作角色扮演游戲《無限機兵》已推出免費試玩版;成都劍貓熊網絡科技開發的ARPG游戲《猿公劍:白猿覺醒》已發布首支實機演示視頻。
這些游戲的火熱,反映了成都游戲行業的蓬勃發展。記者從成都服務貿易協會獲悉,數據顯示,成都有游戲相關企業超過7000家,游戲產業及相關行業收入達600億元,占中國游戲產業收入的1/8。
四川游戲產業動力澎湃
發布專項計劃促進行業發展
成都是全國重要的網絡游戲生產基地,享有“網游第四城”“手游第四城”等盛譽,隨著游戲行業的蓬勃發展,成都把游戲產業作為發展文化產業的重要部分,持續豐富游戲研發和創新供給,產業基礎深厚。
作為一線從業者,田海博印象頗深,在他看來,成都游戲產業發展有著人才、成本、政策、文化等多方面的優勢,這也是他一開始決定在成都創業的主要原因。
《二十四節氣》
成都服務貿易協會秘書長曾蕓蕓受訪也提到,傳統文化是游戲開發的重要靈感來源,為游戲產品賦予了深厚的文化底蘊和獨特的視覺體驗,成都作為中國歷史文化名城具有深厚的歷史背景和豐富的文化資源,這是成都游戲產業發展的一大優勢。
曾蕓蕓還提到,目前,成都聚集了騰訊、西山居、育碧、完美世界、尼畢魯等眾多網絡游戲相關企業,成都游戲研發企業占71.39%,游戲研發占比全國第一。已成功打造涵蓋游戲研發、運營發行、衍生服務等環節較為完善的產業鏈,形成頭部企業引領,骨干企業支撐,中小微企業協同的產業集群。
在政策支持方面,《成都市“十四五”世界文創名城建設規劃》《成都市數字文化創意產業發展“十四五”規劃》等政策中重點提及數字文化產業發展,其中重點就包括游戲產業。
值得一提的是,2023年10月,四川發布“COG好游戲計劃”(COG為“China Online Games國產在線游戲”的簡稱),該計劃旨在充分發揮網絡游戲屬地管理試點(四川)政策優勢,聚合國家及四川省、市、區資源力量,為游戲研發、出版、發行、運營、出海、投融資、賽事、展會等8個方面提供全產業鏈服務與扶持,構建四川游戲產業高質量發展新生態。
今年6月,COG好游戲計劃·2024年扶持清單正式發布,并公布首期10億元人民幣游戲專項資金的扶持用途。作為COG好游戲計劃的牽頭單位,四川游戲創新發展中心負責人劉天驕表示,四川作為文化大省和旅游大省,網絡游戲產業規模居全國第四位,游戲企業增速排全國第二,接下來,COG好游戲計劃將繼續深耕四川這片游戲產業的沃土,挖掘游戲產業的優勢與價值,助力游戲產業迸發新活力。
(圖據受訪者)
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