每日經濟新聞 2024-12-13 19:04:33
12月13日,TGA頒獎典禮落幕,國產游戲《黑神話:悟空》雖未獲年度游戲獎,但仍創造歷史,拿下“最佳動作游戲”和“玩家之聲”獎項。該游戲制作人馮驥曾表示多一件“袈裟”不嫌多,如今它已斬獲多個國際獎項?!逗谏裨挘何蚩铡返某晒Σ粌H證明了中國單機游戲的市場潛力,也為中國游戲產業帶來了巨大的鼓舞。
每經記者 李卓 每經實習記者 李宇彤 張梓桐 每經編輯 陳俊杰
12月13日,被稱為游戲界的“奧斯卡”的TGA(The Game Awards)頒獎典禮落幕,首款獲年度游戲提名的國產游戲《黑神話:悟空》,最終沒能在萬千“天命人”的期盼獲得年度游戲獎項。
但《黑神話:悟空》還是創造了歷史,拿下了“最佳動作游戲”和“玩家之聲”獎項。
左一:英雄游戲CEO吳旦 右一:《黑神話:悟空》主策江柏村 圖片來源:英雄游戲官方
《黑神話:悟空》主策江柏村,《黑神話:悟空》投資人、英雄游戲CEO吳旦,上臺發表獲獎感言時表示:“非常榮幸能夠獲得這個獎項,首先要感謝每一位玩家,是你們的支持讓這樣一個關于勇氣和智慧的東方神話得以在這樣的一個舞臺上綻放光彩。”
在感言的最后,當吳旦用英語轉述江柏村“《黑神話:悟空》真的不難”的發言時,臺下的觀眾不約而同地笑出了聲。
對于TGA最終的結果,有的玩家在社交媒體上表達不滿,也有玩家笑稱:如果你覺得生活不如意,可以去看TGA頒獎晚會,把“最佳家庭游戲獎”頒給了“單人游戲”。
《黑神話:悟空》制作人馮驥、美術負責人楊奇、技術負責人招文勇、《鳴潮》制作人李松倫、英雄游戲董事會主席應書嶺、騰訊公司高級副總裁馬曉軼等共同到場出席活動 圖片來源:英雄游戲官方
雖然游戲科學創始人、CEO、《黑神話:悟空》制作人馮驥曾在 “金搖桿獎”的獲獎感言視頻中表示:“多一件袈裟,它也不嫌多”,但目前來看,沒有“年度游戲”這件“袈裟”,中國游戲在全球市場達成的成就仍有目共睹。
根據12月13日最新發布的《2024游戲產業報告》,2024年中國自研游戲海外實銷收入達185.57億美元,同比增長13.39%,再創新高。并且,這是連續兩年下降后出現較大增幅。
一系列帶有中國文化符號的游戲精品鋪就中國游戲出海的“快車道”。在海外市場“升級打怪”的中國游戲廠商,將用更大的“中國聲量”,用實力重塑世界游戲的話語權。
6年時間,只有投入沒有收益。
這種耐心對于商業世界的任何一個團隊來說,都極為罕見,但是游戲科學堅持下來了。這個僅有140人的團隊,用6年時間,以不到5億元的成本,打造出了一款各方面都可比肩國際水準的3A(高開發成本、高體量、高質量)游戲。而今,他們已經用實戰成績證明了自己,也重新燃起了中國單機游戲的希望。
自2024年8月20日上線以來,《黑神話:悟空》在Steam游戲平臺上的銷售量已突破2300萬,總收入超過10億美元(約73億元人民幣)。在全球范圍內,《黑神話:悟空》的平均評分高達82分,受到了超過50家國際媒體的高度評價。
11月19日,TGA公布各個獎項的提名時,《黑神話:悟空》獲“年度游戲”“最佳游戲指導”“最佳動作游戲”“最佳藝術指導”四項大獎提名。在TGA大獎揭曉之前,《黑神話》已斬獲2024年金搖桿獎“終極年度游戲”和“最佳視覺設計”兩項大獎,以及拉美游戲獎“最佳年度游戲”和“最佳電腦游戲”、泰國游戲大獎與泰國電玩展的年度最佳游戲獎等多個國際獎項。此外,它還獲得了著名游戲評測媒體IGN的“年度最佳游戲”等三項提名。
對于中國游戲產業而言,《黑神話:悟空》帶來的沖擊遠不止銷量和獎項。其成功讓人重新思考單機游戲的商業前景,長期以來,中國游戲界更重視網游和手游,單機游戲并不被看好,尤其是需要巨大投入和長時間開發的3A游戲更是少有大廠和資本問津。
《黑神話:悟空》的成功無疑給中國游戲人帶來了巨大的鼓舞。
行業中習慣性地將3A限于買斷制的單機游戲以及精品端游的范圍內,如主機游戲《巫師3》《艾爾登法環》《賽博朋克2077》以及網游中的《魔獸世界》等,而手游則被排除在外。盡管近些年隨著設備性能的提升和行業競爭的加劇,手游精品化趨勢明顯,但業界和玩家的思維還是習慣性地把3A這個概念與買斷制單機游戲聯系起來。
在商業模式上,相比網游、手游,單機游戲在國內也不被看好。過去網游、手游研發成本相對較低,也因此投資回報很高,但精品的單機游戲的成本一直很高。
《每日經濟新聞》記者在與業內人士交流中也獲悉,更多的游戲公司決策者對于單機游戲仍然持有審慎態度。
一個殘酷的事實是,即便《黑神話:悟空》證明了單機游戲有市場,也并不等于這就是個好市場。Steam數據分析平臺Gamalytic發布的一份數據簡報顯示,截至2023年,Steam上有超過7.1萬款游戲,2023年平均每天發布40款,超過50%的游戲收入未超過1000美元。
因此,中小單機游戲團隊越來越難進入大廠的視野。“我們不會直接研發單機游戲,只會以投資方式參股,從盈利角度來看,網游的盈利能力無疑更強。同時上市公司要為股東服務,我們燒不起這個錢。”國內一家頭部游戲上市公司董秘告訴《每日經濟新聞》記者。
而對風投機構來說,投資單機游戲的商業邏輯很難形成閉環。相對于開發周期短、收入產生快的手游,單機游戲從立項到上線,再到最終的還款,周期較長。如果背后沒有雄厚的大廠發行支持,很難等到產品上線的那一天。
有意思的是,此番打敗《黑神話:悟空》獲得“年度游戲”的恰恰就是由Team ASOBI開發,并由游戲大廠索尼互動娛樂發行的《宇宙機器人(ASTRO BOT)》。
記者此前實測發現,《宇宙機器人(ASTRO BOT)》的魅力更多在于“返璞歸真”,在這個追求逼真效果的時代,《宇宙機器人(ASTRO BOT)》的畫面風格反其道而行之,相對可愛且搭配簡單,其平臺跳躍玩法設計也與歷史上經典的電子游戲形成了呼應。
主角宇宙機器人可以在各種關卡中自由奔跑、跳躍,甚至像氣球一樣漂浮,像粘液一樣滾動。這些關卡從地下隧道到外太空。此外,玩家還可以為宇宙機器人換上索尼其他游戲的“皮膚”,比如《戰神》的奎托斯和《神秘海域》的內森·德雷克。
對此,艾媒咨詢CEO張毅在接受《每日經濟新聞》記者采訪時表示,從提名情況來看,《黑神話:悟空》的競爭對手實力非常強勁,因此未能獲獎也屬合理。不過,作為全球性游戲,它展示了中國游戲的高品質,提升了中國游戲的國際影響力。另一方面,這也涉及文化輸出的問題。在當前全球都在進行文化輸出的背景下,西游記等中國元素有助于更多海外受眾了解中國文化和中華文明,促進文化交流。
作為“國產之光”,《黑神話:悟空》的輝煌也不單屬于其游戲廠商,更屬于整個中國的游戲產業。
在12月12日至12月13日的2024年度中國游戲產業年會上,《黑神話:悟空》的名字在諸多游戲業界人士的口中被不斷提起。而從數據來看,《黑神話:悟空》也確實重塑了游戲業界,成為中國游戲出海和中國主機市場的“關鍵人物”。
據中國音像與數字出版協會發布的《2024年中國游戲出海研究報告》,中國自主研發游戲在海外市場的實際銷售收入為185.57億美元,同比增長13.39%。今年,中國游戲企業在出海過程中通過不斷創新與拓展,使中國自研游戲海外收入在連續兩年下降后出現較大增幅。
而大幅上漲的背后也離不開“叫好”又“叫座”的《黑神話:悟空》在口碑和商業表現上的雙豐收。
據國外數據分析公司VG Insights,在11月中旬時《黑神話:悟空》在Steam平臺的銷量已經達到了2200萬份,銷售額約合人民幣73.04億元。
另一面,《黑神話:悟空》對中國主機市場的帶動作用更為明顯。
12月12日,由中國音像與數字出版協會最新發布的《2024年全球主機游戲市場調查報告》顯示,2024年中國主機游戲市場實際銷售收入達44.88億元,同比上升55.13%;2024年中國主機游戲用戶規模達1154.63萬人,同比上升14.05%。
報告指出,國產游戲《黑神話:悟空》的上線帶動了中國主機游戲市場規模、用戶規模乃至主機設備銷量的大幅增長,促進了中國主機游戲市場發展。
值得注意的是,2024年全球的主機游戲市場實際銷售收入出現了下滑,實際銷售收入為459.6億美元(約3267.27億元人民幣),同比下降2.57%。而中國的主機市場卻在《黑神話:悟空》的帶領下,實現逆行。
中國音像與數字出版協會副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍在2024年度中國游戲產業年會游戲出海趨勢與策略分論壇上表示:“隨著《黑神話:悟空》全球范圍內的成功,為中國研發3A游戲開辟了一條可行性道路。在構建3A游戲產業鏈的過程中,技術進步、全球性成本等優勢有望促使更多企業布局相關領域。”
雖然從《2024年全球主機游戲市場調查報告》的數據來看,當前布局主機游戲的國內企業仍屬少數,受訪企業中占比僅為4.9%,但已有39.3%的企業有計劃布局主機游戲,且17.2%的企業已在籌備。
唐賈軍對此分析,中短期內,國產主機游戲的供給仍需依靠頭部企業。但從長遠來看,將會有更多企業布局主機游戲研發,推動國內主機行業發展。
面向激烈的國際競爭,中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然在“游戲全球化新趨勢論壇”上表示,中國游戲產業要想在激烈的國際競爭中取得更大的優勢和成果,從產品“出海”邁向更高質量的游戲“全球化”,必須要構建起新的更加全面的能力,不僅能夠“走出去”,而且也要“走進去”“走上去”。期待未來不僅有更多精品力作涌現,更有完善的產業出海,以更加自信的姿態融入全球貿易體系。
封面圖片來源:官網截圖
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