每日經濟新聞 2025-03-21 12:22:28
3月21日至22日,2025世界文化名城產業促進會在成都舉行。中國文化產業協會會長張斌分享了中國文化產業變革的深刻洞察,他表示中國文化產業正經歷深刻變革,原創力與科技力重塑產業生態,文化產業與科技融合催生新業態。張斌還認為成都數字文創產業前景廣闊,期待更多像哪吒一樣的“獨特標識”。
每經記者 謝陶 每經編輯 唐元
成都,一座因文化而興的城市。近年來,成都數字文創產業蓬勃發展,在影視動漫、游戲電競、創意設計等多個細分產業領域加速形成“千億版圖”。
3月21日至22日,一場以“文化引領的城市活力與創新”為主題的2025世界文化名城產業促進會在成都拉開帷幕,匯聚國內外文創產業精英及政府代表,共探文化與產業的融合之道。
本次大會由中國文化產業協會指導,世界文化名城論壇、成都傳媒集團、成都傳媒產業集團、成都市文化產業發展促進中心主辦,成都市對外開放合作促進中心、中關村數字文化產業聯盟協辦,每日經濟新聞執行,新東方文旅川藏公司支持。活動圍繞游戲、動漫、影視、設計等細分領域展開深度探討,通過產業對接、園區參訪等形式,為國內外企業搭建資源互通橋梁。
作為本次活動指導單位的代表,第十四屆全國政協委員、中國文化產業協會會長張斌向《每日經濟新聞》記者分享了他眼中關于中國文化產業變革的深刻洞察。
作為一名在文化產業深耕20多年的資深業者,張斌表示,中國文化產業正經歷著一場由內而外的深刻變革,原創力與科技力的雙重驅動正在重塑產業生態,開辟出滿足新時代精神需求的文化新空間。“越是深入了解我國的文化產業,越能感受到中華民族有著強大的文化創造力。”
談及近期不斷刷新全球票房紀錄的“成都造”電影《哪吒之魔童鬧海》,張斌表示,“這表明文化產業的本源回歸。在政策引導和市場機制的雙重作用下,文化產業正在經歷從‘跟跑模仿’到‘原創引領’的質變。”
《每日經濟新聞》記者觀察到,2024年,各地頻現文創熱、文博熱、演藝熱,文化產業多種業態深度融合發展。與此同時,在數字技術的浪潮下,文化產業與科技的融合還催生了無數新業態。中國文化新業態特征較為明顯的16個行業小類實現營業收入59082億元,比上年增長9.8%。2019年這個數字是19868億元。
在張斌看來,“當傳統文化精髓與現代科技基因完美融合,當產業創新活力與群眾精神需求同頻共振,文化產業就能迸發出強大的生命力。”
“就像是《哪吒2》的成就令人振奮,它讓世界看到中華文化的魅力。”張斌向記者分享道,《哪吒2》在文化產業和文化市場刮起旋風,不僅僅因為故事情節動人,還因為運用了先進的渲染技術和視覺效果,讓傳統元素在科技賦能下活靈活現、栩栩如生。
一方面,數字技術正在重構文化產業的創作、傳播和消費模式。5G+AR技術讓敦煌壁畫在千里之外的展廳中立體呈現,AI輔助創作系統能夠自動生成詩詞對聯,區塊鏈技術為數字版權保護提供全新解決方案。
與此同時,張斌分析指出,當代消費者的文化需求呈現出個性化、分眾化、體驗化的顯著特征。這種需求迭代是文化消費的范式轉移。“數據顯示,Z世代用戶日均文化消費時長較70后、80后增長3倍,他們更注重參與感、互動性和社交屬性。這種變化也正在促使文化產業供給端進行結構性改革。”
談及成都數字文創產業的發展趨勢,張斌表示,成都本身擁有深厚的文化底蘊,近年來,無論是在產業培育、技術創新還是文創金融等方面都做了許多有益的探索,在游戲電競、動漫影視等領域聚集了一大批細分領域的領頭羊企業,未來產業前景非常廣闊。“同時,我也期待看到更多像哪吒一樣來自成都數字文創的‘獨特標識’。”
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