每經網 2012-12-05 16:16:49
本屆大會由“移動游戲產業高峰論壇”、“全球移動游戲開發者大會”等兩部分組成。
每經網成都12月5日訊(劉燕 記者 涂勁軍)2012年12月4日,記者從成都高新區獲悉,由成都市政府、移動游戲發展聯盟、中國移動通信聯合會主辦,人民網、騰訊網、當樂網、全球移動游戲聯盟(GMGC)協辦的“2012移動游戲大會(Mobile Game Congress 2012)”將于12月20日~21日在成都召開。
本屆大會由“移動游戲產業高峰論壇”、“全球移動游戲開發者大會”等兩部分組成。大會將聚集全球移動游戲產業鏈上的相關公司、移動游戲開發商(者)、渠道商、平臺及運營商、移動互聯網企業、終端廠商、知名投資機構(或公司)等近100位業界領袖以及1000余名游戲行業參會嘉賓,共同分享全球移動游戲領域的重大機遇與變革。
“之所以把‘2012移動游戲大會’這樣一個全球性的移動互聯網領域高端峰會放在成都,是看好成都在移動互聯網領域的發展潛力。”大會組委會負責人介紹,“截至2012年6月,成都已聚集移動互聯網企業200多家,移動互聯網創業團隊500多個,主要分布在云計算及其應用、核心器件、社交網絡、行業高端應用、移動物聯網、信息安全、電子商務和移動支付等領域。其中不僅有數量眾多、定位細分的應用服務商、游戲開發商,也包括終端設備和技術提供商,產業鏈漸趨完整。成都高新區正在國內移動互聯網產業領域發揮著引領作用。”
明星開發商將助陣
據大會主辦方介紹,目前全球知名的游戲《憤怒的小鳥》、《割繩子》、《湯姆貓》、《水果忍者》的開發商和Zynga、Tapjoy、Playphone、91無線等游戲平臺公司都將參加此次大會,分享他們在移動游戲領域的成功經驗。而不少國內外知名游戲公司還將借助大會的平臺發布新款手機游戲。
據了解,眾多全球優秀的移動游戲公司和移動互聯網公司的高層也出席“2012移動游戲大會”,包括騰訊、新浪無線、《水果忍者》出品者Halfbrick公司、91無線等國內外知名企業近60余名嘉賓。他們將從各自的視角和領域出發,探討如何讓移動游戲企業健康成長,如何推進移動游戲產業生態建設,以及如何破解移動游戲產業面臨的挑戰等。
移動游戲領域的成功經驗
“2012移動游戲大會高峰論壇”將圍繞“如何打造最受歡迎的移動游戲終端”、“移動游戲和移動終端產業如何融合共贏”、“2013移動游戲的變局與繁榮”三個議題展開。引人注目的是,《憤怒的小鳥》的出品者Rovio公司高級副總裁Henri Holm(亨利·霍姆)將分享《憤怒的小鳥》取得巨大成功的經驗。Angry Birds的巨大成功究竟是來自強大的發行和營銷能力,還是因為Rovio的游戲設計理念,或是兩者之間的平衡,這些問題都長期為市場和行業關注。這只迄今為止下載超過2億次,為Rovio帶來超過5000萬美元收入的“小鳥”,將降臨“2012移動游戲大會”,與本土開發者分享與交流經驗。
瞄準未來產業:成都移動互聯網產業“風起云涌”
近年來,國內移動互聯網產業的異軍突起越來越受到業界的關注。今年4月份,在AppStore(蘋果應用商店)上公布的收入最高的100家App開發者名單中,中國有8個團隊上榜,其中,成都高新區尼畢魯科技有限公司以113萬美元的成績排行第30名,在中國企業中排名第一;另一家來自成都的開發者工作室藍航科技在中國企業中名列第三。不僅如此,在海內外廣受歡迎的應用軟件Camera360和“好照片”也出自成都高新區企業之手:成都品果科技推出的手機拍照分享軟件Camera360目前用戶下載量已達6000萬次,并被用戶使用了50多億次;這款軟件曾在蘋果應用商店全美免費軟件總榜位列第7,一度超過了《憤怒的小鳥》。而成都恒圖科技推出的攝影應用“好照片”iPhone版,在今年5月上線便超過國內外所有攝影應用,問鼎AppStore中國區工具類免費榜首。
“成都高新區正在成為國內移動互聯網產業的‘先鋒隊’。”成都高新區新聞發言人、發展策劃局局長說。今年6月以來,成都高新區連續發布實施《關于加快推進移動互聯網產業發展的意見》、《成都高新區創業天使投資基金管理辦法》、《成都高新區加快移動互聯網產業發展的若干政策》,提出到2017年,將培育企業1000家、聚集人才超10萬,產業規模達2000億元,使成都高新區成為移動互聯網產業創新先導區、高端人才匯聚區和應用服務示范區。目前,成都高新區已劃定5平方公里作為移動互聯網產業發展核心區,作為其核心載體之一的“移動互聯創業大廈”已正式掛牌并投入使用,定向用于聚集移動互聯網。
新聞鏈接
手機游戲已成為移動互聯網產業中擁有較成熟商業模式的應用產業。據研究機構Chetan Sharma Consulting報告,2011年全球移動行業規模達到1.3萬億美元,接近全球GDP的2%。而業界普遍預測,移動互聯網未來創造的產值將超過傳統互聯網10倍以上,其發展過程充滿機遇和想像,是最有可能成為規模最大、發展速度最快的新型產業。2012年,每天全球iPhone銷售數量超過了全球新生兒的數量;目前全球已有超過70億以上的移動設備使用者,數量超過全球人口數。其作為移動設備中最受用戶歡迎的應用,移動游戲隨著智能移動設備的高速發展而走紅,同時,游戲的跨平臺和游戲時間碎片化成為大趨勢。
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