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    微信首款月流水過億小游戲陷訴訟風波 是“豬”先來還是“海盜”先來?

    每日經濟新聞 2018-07-25 14:18:44

    近日微信小游戲《海盜來了》月流水已經破億,成為微信上第一款月流水破億的小游戲。然而風光背后暗藏玄機,記者獨家了解到,手游開發商萌蛋互動正在就《海盜來了》抄襲旗下產品《豬來了》一事起訴豪騰嘉科…隨后,記者聯系豪騰嘉科但截至發稿前并未獲得回應。

    每經記者 許戀戀    每經編輯 溫夢華    

    “跳一跳”引爆小游戲風口以后,不少小游戲踏著這陣東風,躺著賺到了紅利。

    近日,《瘋狂猜圖》《海盜來了》開發商北京豪騰嘉科科技有限公司(下簡稱“豪騰嘉科”)宣布,旗下小游戲《海盜來了》月流水已經破億,這也是微信上第一款月流水破億的小游戲。

    然而風光背后暗藏玄機,《每日經濟新聞》記者獨家了解到,手游開發商深圳萌蛋互動網絡有限公司(以下簡稱“萌蛋互動”)正在就《海盜來了》抄襲萌蛋互動旗下產品《豬來了》一事起訴豪騰嘉科,要求豪騰嘉科立即停止侵犯其著作權以及不正當競爭,并且賠償1000萬元經濟損失。

    隨后,《每日經濟新聞》記者多次撥打豪騰嘉科官方公開電話并向官方郵箱發布了采訪提綱,但截至今日發稿前并未獲得回應。

    微信爆款小游戲《海盜來了》陷訴訟風波

    自2016年起,得益于H5游戲質量、貨幣化系統和分銷渠道的進化,H5游戲開始迎來快速發展的井噴期。

    相關數據顯示,2016年H5游戲市場規模開始爆發,用戶超過2億人,產品多達6000款,其中不乏月流水比肩原生手游的現象級產品。


    ▲ 小游戲貢獻增量測算(圖/國盛證券相關研報)

    豪騰嘉科就是吃到了這波紅利,開發出了一系列爆款游戲。官網信息顯示,豪騰嘉科主營業務為H5游戲,曾推出過火爆朋友圈的《頭腦王者》《瘋狂猜圖》《瘋狂猜歌》《海盜來了》等游戲,吸金能力最強的或許是《海盜來了》,不僅月流水過億元,且根據官方透露,游戲的峰值日活躍也達到2000萬的量級。


    ▲左:《海盜來了》游戲界面圖;右:《豬來了》界面圖(圖/游戲截圖)

    不過《海盜來了》正在遭遇一場訴訟危機。萌蛋互動認為,《海盜來了》抄襲了《豬來了》,“《豬來了》早在2015年12月10號已經公開發表并上線,也依法取得了著作權版權登記。”

    萌蛋互動相關負責人告訴《每日經濟新聞》記者,“從最早的游戲內論壇帖子追溯,《海盜來了》這款游戲大概在2016年10月以后發布,以H5形式在微信平臺上線。”上述相關負責人認為,《海盜來了》從美術風格、玩法、運營活動都抄襲了《豬來了》,“甚至很多UI界面都一模一樣。”

    《每日經濟新聞》記者了解到,去年年中,萌蛋互動已經開始起訴豪騰嘉科,近期將會開庭。

    起訴狀顯示,豪騰嘉科未經萌蛋互動允許,大量使用與原告游戲實質近似的文字、圖案以及游戲中的整體畫面等行為,嚴重侵犯了萌蛋互動的著作權,同時構成不正當競爭。上述相關負責人表示:“游戲領域的借鑒,我們也能理解,但是這種抄襲,我們確實難以忍受。”



    ▲ 民事起訴狀

    對于萌蛋互動的抄襲之說,豪騰嘉科的說法如何?其作品有無著作權?如何應對接下來的訴訟?《每日經濟新聞》記者多次撥打官方公開電話并向官方郵箱發布了采訪提綱,但是截至今日發稿前并未獲得回應。

    不過《每日經濟新聞》記者在天眼查上獲悉,《海盜來了》擁有游戲UI兩項作品著作權,登記日期為2017年4月26日;一項軟件著作權,登記批準日期為2016年12月30日。

    同時公開信息顯示,去年3月,掌趣科技(300315)擬收購豪騰嘉科100%股權,借此布局H5領域,不過最終這一收購并未成功,三個月后,掌趣科技公告表示收購終止。



    ▲ 《海盜來了》擁有游戲UI兩項作品著作權和一項軟件著作權(圖/天眼查)

    游戲侵權判賠金額上升

    事實上,游戲行業的侵權糾紛頗多,不僅小公司之間容易鬧矛盾,大公司也會因為游戲侵權鬧到對簿公堂。

    一位游戲行業人士告訴《每日經濟新聞》記者,游戲行業的侵權主要表現侵犯著作權、商標權及不正當競爭行為。從行業發展來看,2014年以前,游戲行業抄襲成風,相似的游戲很多,玩家基本無法分辨。但是2015年以后,對于IP侵權有了一些明確的界定,行業風氣有所改變,但情況仍然不樂觀。

    更重要的是,由于侵權成本、游戲生命周期、判賠不多等問題,很多公司對維權并不熱衷。“架不住流程,一個爆款的生命周期,往往沒有訴訟周期長,等判了,這個游戲或許早下架了,即使不下架也沒人玩了。”游戲產業分析師張書樂告訴《每日經濟新聞》記者,“這個結從端游時代就沒解開過,那時候端游的生命周期至少還是用年算的,現在手游,很多能按季算,就不錯了。”

    而判賠金額多少是游戲廠商是否積極主動維權的一個重要影響因素。



    ▲CFP

    去年底,光宇在線被判賠償騰訊公司經濟損失100萬元及合理費用29760元,這場訴訟也持續了一年多。

    《每日經濟新聞》記者梳理發現,以往的游戲行業侵權判賠結果大多是百萬元上下。業內人士認為,國內游戲行業“抄襲、山寨、換皮”是一個老問題,其中一個重要的原因是游戲侵權的成本太低,對于流水上億的游戲來說,百萬元的賠償“九牛一毛”。

    不過最近的一次判賠或許給了行業更多信心,騰訊在國內起訴手游《無盡對決》抄襲旗下《英雄聯盟》,法院判決沐瞳科技賠償騰訊1940萬元。而今年3月《太極熊貓》訴《花千骨》侵權案一審判決顯示,法院判決愛奇藝和天象互動賠償蝸牛數字經濟損失3000萬元。有行業人士認為,這對于打擊游戲行業的侵權將有積極意義。

    不過就一審判決結果,《每日經濟新聞》記者此前曾隨聯系天象互動和愛奇藝。愛奇藝方面稱,“此事愛奇藝已知悉,愛奇藝將在法律規定的上訴期限內向江蘇省高級人民法院提起上訴。”而天象互動方面直至當時記者截稿時仍暫未聯系上。

    此前騰訊游戲相關負責人在接受《每日經濟新聞》記者采訪時表示,騰訊一直致力于打擊游戲侵權行為,近日的案件體現了法院對游戲知識產權的重視,增強權利人維權的信心。對于判賠數額,騰訊游戲則表示,對于侵權行為惡劣的游戲,法院可以更多采用禁令的方式制止侵權,并提高判賠數額。

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