每日經濟新聞 2018-10-09 17:08:44
節前最后一個工作日,騰訊宣布了重大組織架構調整,其中新成立的PCG事業群將成為騰訊內容發展的主力。10月3日,騰訊披露了首個內容領域投資:3.18億美元追投嗶哩嗶哩(以下簡稱B站),持股比例從5.2%增至12%。通過在二次元領域不斷進擊,能緩解騰訊在內容領域的焦慮嗎?
每經記者 許戀戀 每經編輯 杜蔚
剛剛過去的國慶假期,騰訊很忙。節前最后一個工作日,騰訊宣布了重大組織架構調整,其中新成立的PCG事業群將成為騰訊內容發展的主力。10月3日,騰訊披露了首個內容領域投資:3.18億美元追投嗶哩嗶哩(以下簡稱B站),持股比例從5.2%增至12%。
騰訊在2015年B站D輪融資時進入,當時阿里投資A站不久。隨著B站上市,并且日活穩步提升,B站已然成為中國二次元文化最大聚集地。騰訊將22億元砸向B站,看中的不僅是B站背后的Z世代,更是B站的二次元游戲分發能力。
公開信息顯示,騰訊在二次元領域除了自身業務布局,還投資了20多家公司。通過在二次元領域不斷進擊,能緩解騰訊在內容領域的焦慮嗎?
▲B站(每經記者 吳凡攝)
22億元再次加碼B站
有消息稱,騰訊2015年投資B站時,正是騰訊和阿里在爭奪年輕人市場的時候。在阿里投資 A 站(Acfun)之后,騰訊轉身擁抱B站。當時的騰訊或許沒想到,幾年之后,A站風雨飄搖,已然無力和B站抗衡,通過快手的全資收購,A站身上也烙上了騰訊系的標志。
對于此次融資,B站宣稱將為其社區和用戶帶來更多內容服務,B站將借力騰訊在創新研發和優質內容IP方面的能力,雙方在版權、投資、出品、制作等方面為用戶創造新的價值。
毫無疑問,騰訊在內容方面的優勢將為B站解決很多難題,但對于騰訊來說,一而再投資B站有什么好處?
首先需要看B站的優勢。從B站遞交招股書到B站上市發布財報,一個不斷被強調的概念就是Z世代。“Z世代”——即中國1990年至2009年出生的一代人,據QuestMobile的數據,截至2017年12月31日,B站約81.7%的用戶是“Z世代”。也就是說,B站手上,握著互聯網最有潛力的那批消費人群。
一位接近騰訊人士告訴記者,騰訊加碼B站,一方面是B站背后站著未來中國的消費主力人群,另一方面,則是B站的二次元游戲分發優勢已經讓B站成為一個強有力的游戲分發渠道,這種細分渠道優勢是全品類分發的騰訊所不具備的,因此騰訊必須把這種能力抓在自己手里。
如果說年輕人是明面的那張牌,那么在游戲方面的優勢則是B站被騰訊看上的另外一張底牌。B站營收主要靠游戲并不是秘密,雖然從招股書到最新財報顯示,B站游戲在營收中的占比已經有所下降,但降幅甚微,即便是B站強調營收多元化,短期內也不會撼動游戲營收支柱的地位。
一位資深二次元用戶告訴記者,B站上的游戲大多都是符合二次元愛好者審美的游戲,自己玩游戲下載只在B站上下載。每經記者還注意到,二次元游戲之外,B站上也開始有其他品類游戲。
B站,已然成為一個二次元游戲的主要分發渠道,一位游戲行業人士告訴記者,反觀騰訊自己的二次元游戲,目前的產品矩陣里也還找不到像陰陽師、崩壞學園、FGO等這樣爆款二次元游戲,因此B站的“二次元+游戲屬性”對騰訊來說極具誘惑。
組織架構大調整、重磅加碼B站,加上騰訊音樂確定上市,最近騰訊可以說好消息頻傳。但是與之相對應的,騰訊在資本市場的表現卻并不如意。10月8日,騰訊股價跌破300港元,以299港元收盤。今天騰訊股價在300港元附近上落,截至午間收盤,股價297.8港元,跌幅0.4%。
騰訊的二次元生意經
騰訊的二次元生意,早就通過動漫開始了。2012年,當時的騰訊互娛(IEG)就開始默默布局動漫業務,成立騰訊動漫,開始收攏頭部IP。
對于二次元經濟,騰訊的理解是,基于互聯網及移動互聯網,開放共創培育明星IP,并通過多內容形態的共生,所構建的具備大眾影響力的二次元文化消費形態。簡單來說,即孵化精品動漫IP,并讓它成為游戲、影視、文學和各種周邊衍生品,最終成為進入大眾的流行文化。
數據顯示,目前全中國90后人群約1.74億,大約有9280萬人是二次元愛好者,市場規模達2000億元以上。調查顯示,二次元用戶愿意在漫畫、寫真、動漫周邊、聲優、虛擬偶像(如初音未來)等二次元內容上付費。據統計,在二次元文化周邊上,二次元用戶每年平均花費超過1700元。
公開信息顯示,2014年騰訊動漫開始加大對國漫內容的投入力度,投入大量金額簽約了不少IP,諸如《妖狐小紅娘》《銀之守墓人》《山河社稷圖》等。騰訊也通過與公司、工作室合作,共同打造原創動漫作品。在今年9月17日騰訊影業的三周年發布會上,次元破壁系列是排在東方故事之后的第二大作品序列。騰訊動漫也在海外版權授權方面嘗試更多的可能。2017年騰訊動漫首次引入授權日本小學館的正版漫畫,包括《名偵探柯南》《魔笛》《深夜食堂》等經典作品。
可以說,騰訊動漫無論在國內創元IP還是海外IP上均已基本掌握頭部資源。今年8月份,騰訊舉辦了一場“波洞星球”發布會,宣布將QQ動漫升級為波洞星球,定位是二次元內容社區平臺,當時有分析認為,這或將成為二次元們的新B站,不過目前為止,波洞星球還未正式上線。
投資動漫公司是騰訊進擊二次元的另一條腿。根據IT桔子整理的數據,2017年騰訊的投資事件超過120起,投資活躍度秒殺絕大部分一線投資機構。文化娛樂是騰訊重點布局的賽道,2017年出手34次,投資的細分領域包括動漫、短視頻等。每經記者注意到,在文化娛樂板塊,騰訊對動漫十分重視,2017年在動漫領域投資超過了10家公司,騰訊投資的動漫公司以內容制作方為主。根據三聲今年3月份的統計,騰訊在二次元領域投資的公司,至少已經22家。
曾經“二次元文化”只在B站、A站、萌娘百科等小圈子里流行,如今BAT已經紛紛對二次元伸出了橄欖枝,伴隨著“殘念”“大丈夫”“鬼畜”“傲嬌”“CP”等二次元詞匯突破了次元壁在三次元世界(現實世界)流行。
但二次元這門生意好做嗎?一位行業人士告訴記者,動漫行業主要通過付費和IP開發變現,目前商業模式不算特別穩定和成熟,不過在二次元文化爆發前夜,手握大量IP的騰訊,將有先發優勢。
但是年輕人的錢也不是那么好賺,從彈幕視頻網站的商業化道路可以看出來,他們對商業化的要求更高。一位資深業內人士坦言,90后是核心用戶群,ARPU值很高,消費空間很大,但如果抓不到他們的點,他們寧可一分錢不花。
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