每日經濟新聞 2024-01-04 09:27:10
每經編輯 趙云
消息面上,1月3日網易游戲宣布全線產品將在防沉迷系統基礎之上,全面增設“未成年人模式”,將為用戶提供一鍵內容屏蔽、“網易家長關愛平臺”管理、防網絡欺凌等防護功能選項,目前34款首批試點產品已完成“未成年人模式”部署。
政策面上,自1月1日起,作為我國首部專門性的未成年人網絡保護綜合立法,《未成年人網絡保護條例》正式施行。未成年人網絡保護已成為游戲企業的“必答題”,在有關部門的有力指導下,游戲企業多角度探索,未成年人游戲消費量持續降低?!?023中國游戲產業未成年人保護進展報告》顯示,28.86%的未成年游戲用戶消費減少,未成年人過度游戲問題得到有效改善,游戲行業防沉迷進入新階段。
游戲板塊具備AI、內容、商業化模式變革多點催化,游戲ETF(159869)跟蹤中證動漫游戲指數,主要投資于主營業務涉及動畫、漫畫、游戲等相關細分娛樂產業的上市公司。
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