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    成都,有一群文創IP“造夢者”

    每日經濟新聞 2024-01-20 12:38:11

    作為數字文創的代表城市之一,如今的成都從IP開發、動漫制作、再到虛擬現實賽道,聚集起了一大批“造夢者”,持續拓展產業發展空間。

    每經記者 謝陶    每經編輯 唐元    

    近年,隨著國產IP崛起及技術的加速革新,國內動漫游戲等領域的企業在IP改編、垂類孵化、衍生開發、場景創新、內容變現等方面進行了更加深度的探索,悄然推動著一場行業變革。

    作為數字文創的代表城市之一,如今的成都從IP開發、動漫制作、再到虛擬現實賽道,聚集起了一大批“造夢者”,持續拓展產業發展空間。

    如何從追求即時性的內容流量爆發,到持續提升內容產能,再到實現精品化、IP化的長期運營,成為每個“造夢者”不得不思考的關鍵命題。每日經濟新聞《成都文創:“一”觸即發——2024開年企業訪談錄》今日推出第三期,聚焦這個產業鏈上不同生態位的代表企業,與他們聊了聊2024年的最新動向與“小目標”。

    星閱辰石董事長王磊:聚焦IP全產業鏈,希望實現量變到質變

    作為成都數字文創領域的重要玩家,成都星閱辰石文化發展有限公司(下稱“星閱辰石”)一直致力于構建集IP開發、運營、橫向衍生于一體的多元化自主數字娛樂生態群,不僅成功運營《儒道至圣》《一世之尊》兩大重量級網絡文學IP,還擁有《遮天》系列、《那年那兔那些事兒》等多個頂尖動畫IP。

    記者觀察到,大IP改動畫已逐步養成了一大批忠實的三維動畫觀眾,而如今國產優秀作品也不再局限于“玄幻”這一單一標簽,敘事、美術、技術、傳統文化等等正在給網文改動畫帶來更多的可看性。

    以《遮天》為例,相比其他經典網文IP,其世界觀尤為突出,宏大完整,有著波瀾壯闊大氣磅礴的格局,給衍生IP開發帶來無限可能性。去年5月,《遮天》動畫正式上線并引起廣泛關注。

    “這是國內首部采用全流程虛幻引擎5制作的動畫番劇,它的人物建模、打斗特效、場景渲染等技術皆是國內一流水準,”星閱辰石董事長王磊向每經記者介紹到。

    《遮天》游戲 圖片來源:微博@星閱辰石 

    此外像是《虛空大帝》,作為星閱辰石和米粒影業打造遮天宇宙衍生劇的第一次嘗試,雙方計劃以此為基點經營好這個IP,深度挖掘《遮天》群像式超級IP,使其成為一個系列或者說一個宇宙的起點。

    談及2024年的小目標,王磊表示,“希望新的一年,公司能夠再上一個新臺階,無論是動畫影視在內的文娛產品還是公司本身,都能有一個量變到質變的過程。”

    不過,王磊也指出了目前行業存在的痛難點。“就成都而言,動畫領域缺少導演、編劇及全流程的制作公司;游戲領域更需要市場和發行團隊;文學領域也亟待出現落地成都的文學平臺公司以及文學全產業鏈運營的團隊。”

    “很難找到內容產業的核心人才,尤其是那些能夠懂得用戶心理,又能夠把握國家政策方向的策劃人才,”王磊向記者表示,“未來成都發展數字文創產業,需要加大專業人才引進力度。另外,還需在IP相關的版權和影視動漫行業給予良好的政策(支持)。”

    神番動漫創始人付勝:堅持長期主義,于存量市場打造優質內容 

    作為神番動漫創始人,同時也是全球華語科幻星云獎聯合發起人,付勝在其20余年的動畫行業從業生涯里,以出品人、制片人及總導演的身份,帶領團隊不斷嘗試、探索,打造出多部代表作品,包括《黑血》《戒魔人》《九州非常刀》《偷星九月天》等。

    目前,神番動漫打造出動畫全流程制作體系,集中了一批資深的動畫人,并擁有眾多優質IP,出品、出版自有知識產權項目,聚焦孵化、運營,全產業鏈開發的同時也承制來自騰訊、優酷、bilibili等平臺的動畫項目。

    在多次的行業論壇上,付勝都強調,“我們一直堅持長期主義,以內容為王,發掘獨有稀缺的IP價值,積極進行IP版權采購、持有、開發、促進未來的可持續發展。”

    漫畫《黑血》圖片來源:萌寵神番

    開年第一月,付勝依舊忙著制作番劇和游戲宣傳片,新的一年他希望制作的番劇項目取得良好的反響。對他而言,最大的挑戰是如何在缺乏資金支持的情況下,在存量市場中生存。

    在付勝看來,目前,動畫行業正經歷著快速的發展和變革。從技術角度來看,動畫制作技術不斷創新,動畫的質效得到了提升。例如,利用虛擬現實(VR)和增強現實(AR)技術,觀眾可以更加深入地參與到動畫的世界中,獲得更加沉浸式的體驗。同時,利用人工智能(AI)技術,動畫制作的過程也變得更加高效和自動化。從內容角度來看,動畫作品的主題和風格也越來越多樣化,動畫作品的表現形式和內容都得到了極大的拓展。

    于神番動漫而言,其還在等待下一個機會。付勝認為,科幻題材動漫會迎來一個高速的發展期,而成都最需補強的短板在于投資,需要資本助力推動創新。

    墨拓數字科技(集團)有限公司CEO楊宏森:擁有自有版權是關鍵,成都數字文創應形成合力

    技術革新對于數字文創,尤其是動漫、影視、游戲等領域的生產方式、業務模式等有著強大重塑作用。

    作為虛擬現實技術科技的代表企業之一,四川墨拓數字科技有限公司(下稱“墨拓數科”)在VR領域擁有十多項專利技術,其獨創的大空間自由移動技術處于國際一流水平,旗下產品《蜀道驚魂》獲得華為全球VR大賽大獎。

    談及VR文創賽道的核心,墨拓數科CEO楊宏森表示,擁有自有知識版權非常關鍵,這一點被此前的玩家長期忽視了。目前,墨拓數科已經基于自有版權,開發出20款各類VR游戲,成為了這一領域的相對“領跑者”。

    “新的一年,我們希望能夠發揮公司VR、AR、數字孿生的技術優勢,努力打造虛實互動新文旅、虛實互動新教育等更多創新的應用場景,同時將一些成熟的模式復制到全國各大景區及博物館、紀念館,”楊宏森告訴記者。

    墨拓數科在深圳文博會展現數字劇場 圖片來源:謝陶 攝

    談及行業發展的機遇及挑戰,楊宏森認為,中國的數字業態發展充滿了朝氣,有非常多的歷史IP及科幻IP可以開發,可以說取之不盡,用之不完。

    “但要支撐起這樣的發展,離不開多年的知識及技術積累。例如:技術精度問題、底層數據庫搭建、重點數字制作難點比如人臉和毛發等方面的突破。我相信隨著技術的迭代,行業的發展,這些問題會很快解決。”

    在楊宏森看來,“中國的元宇宙科技公司需要團結起來,搭建一個巨大的元宇宙網絡,將各自的優勢拿出來,取長補短,將真正中國的IP優質的開發出來,達到世界一流水準,向世界講好中國故事。目前,成都的傳統文創與科技文創、數字文創還是沒有形成合力,這是一個現實問題,如果能突破,將會形成一個更具優勢的格局。”

    后記:

    對于成都數字文創整體發展而言,上述企業僅僅是其中的一個縮影。2024年開年,為了“小目標”,如何設定實現路徑,找好發力點,是所有企業必須面臨的一道必答題。

    我們在采訪中得以發現,堅持長期主義、形成行業合力、爭取資金和政策支持成為企業關注的重點。

    誠然,每個企業都擁有自己獨特的競爭力與差異性,在精耕原創內容的同時,關注中國傳統文化的發展與結合成為其中要義。如今,越來越多的國產IP不斷“出海”,刷新文化傳播半徑,也讓更多的“造夢者”圓夢前行。

    我們得以看到,在2024年,無論是挖掘歷史IP還是精耕科幻IP,向世界講好中國故事,將中國優質IP進行更加優質的開發,成為這群“造夢者”的一致共識。未來,我們有理由期待更多優秀原創作品,陸續從成都走向世界。

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