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    悟空“神話”,從哪座城市開始?

    每日經濟新聞 2024-08-20 22:00:25

    現象級大出圈

    每經記者 吳林靜    每經編輯 楊歡

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    圖片來源:《黑神話:悟空》

    2024年8月20日,或許是國產游戲發展史上里程碑式的一天。早上10點,《黑神話:悟空》頂著“首款國產3A游戲”的光環正式解鎖。

    官方介紹,這是一款以中國神話為背景的動作角色扮演游戲。一經上線,直接貢獻多條熱搜。資本市場的反應更加直接,但凡與這款游戲沾點兒邊的概念股,連折算出來或許只有約1%股權關系的華誼兄弟,難得收獲漲停。

    更不用說這款游戲本身收獲頗豐。開放預售兩個月,估計就已實現回本;268元的定價,85%的網友認為“不貴”;打破游戲平臺Steam的下載峰值紀錄,又在全球熱銷產品中持續霸榜第一。

    解釋《黑神話:悟空》的火爆現象,可以類比為游戲界的《流浪地球》,“中國故事+頂級制作”承載了國人太久、太多的期待與驚喜,終于迎來國產游戲工業化水平大步向前的具象化體現。

    那么,當這樣一款游戲出圈、出海,背后能窺見哪些城市的元素。換言之,這款游戲誕生于一個怎樣的文化土壤、產業環境?

    “主角”山西

    “民族的,就是世界的”,這句話用在《黑神話:悟空》身上比較貼切,中國傳統美學是這款游戲的特色之一。游戲畫面中那些壁畫、經幢、佛像、古建、山水,都是國人熟悉的場景。

    圖片來源:山西省文化和旅游廳B站截圖

    游戲的主美楊奇在采訪中談到,設計場景時,團隊一開始準備做原創,“每一筆都自己畫,自己去想象它長什么樣。”

    但后來,原創變成了采集。團隊跑了全國各地的景點,做古建筑的實景掃描,再在游戲中進行高度還原。實景掃描古建筑,楊奇形容其為“老祖宗賞飯吃”。正是這個轉變,成就了游戲里那些展現東方美學魅力的畫面。

    據目前公布的部分取景地列表顯示,《黑神話:悟空》在全國范圍內選取了36個景點作為游戲背景,其中包括四川的安岳茗山寺、重慶的大足石刻、杭州的靈隱寺、麗水的時思寺等。

    列表里的36個取景地,山西獨占了27個,堪稱游戲背后的那一座“城”。有古建筑愛好者不完全統計,預告片里出現的古建筑對應原型,就有忻州五臺山的佛光寺、南山寺、金閣寺;晉城的青蓮寺、陵川西溪二仙廟、澤州玉皇廟。

    圖片來源:山西省文化和旅游廳B站截圖

    到山西取景,是順理成章的。第三次全國文物普查數據顯示,山西的全國重點文物保護單位有531處,位居全國第一,其中古建筑有421處,享有“中國古代建筑寶庫”之譽。

    所以,當《黑神話·悟空》預告片出爐后,不少人在山西省文旅廳的各個平臺賬號下留言:這潑天的富貴,山西文旅可一定要接住啊。

    其實,古建筑的宣傳視頻一直是山西省文旅廳視頻賬號的常規題材。不過,直到今年7月末、8月初,山西省文旅廳才將古建筑與這款游戲搭上線。甜頭初現,一發布,這個制作并不復雜的視頻,就成為官方賬號這兩個月的“頂流”。

    相比官方,網友們已經拿出了實際行動支持山西文旅。根據攜程提供的數據顯示,今年暑期,一些寺廟類景區的訂單量出現了顯著增長,例如山西小西天的門票訂單量同比去年增長了236%。同時,游戲發布當日,8月20日0點至12點,攜程平臺上山西省的搜索熱度環比前一日增長超過10%,大同、朔州等城市搜索熱度均環比增長2成。

    雖然數量不占有,但抵不住游戲火爆的流量效應,其他取景地沒閑著,諸如重慶、湖北襄陽、四川閬中等多地文旅,已借勢展開傳播。游戲帶動一方文旅,甚至成為城市形象國際傳播的載體,并不鮮見。

    游戲與建筑、城市互動最經典的案例,莫過于2014年的一款游戲大作《刺客信條》,游戲設計師們和歷史學家一起,用兩年時間無數次造訪巴黎圣母院,完成1:1的數字復原。

    還有“GTA系列”,以紐約、邁阿密、洛杉磯、舊金山等城市為主角,取材于實景地圖,在游戲里開車宛如在真實的城市里穿行。

    知乎網友感慨:我們曾在許多國外的游戲大作里,拯救過不同的世界,但唯獨沒有在我們自己的故事里,當過一次超級英雄。中國玩家太希望在游戲中見到自己國家的文化了!

    當一款深植于中國文化土壤的游戲問世,喚起一些人對傳統文化的關注,大家對游戲與地方的聯動有了新的期待。

    “起源”深圳

    《黑神話:悟空》背后的游戲公司(深圳市游科互動科技有限公司,下稱“游戲科學”)誕生于深圳。聽到這個城市,你可能會笑一笑。用一個詞來描述深圳對于全球游戲行業的影響:騰訊。

    圖片來源:攝圖網501418880

    在這棵“大樹”下,生長著諸多的游戲小團隊,游戲科學也與騰訊有些瓜葛。2014年,馮驥和幾個合作開發《斗戰神》多年的老同事離開騰訊,組建“游戲科學”工作室,注冊資本約65.79萬元。年報信息顯示,公司2023年參保人數為48人。

    目前的股東,除了游戲科學的關聯方,有騰訊(通過廣西騰訊創業投資有限公司持股5%),以及英雄互娛(通過天津英雄金控科技有限公司持股19%)。

    深圳聚集了很多像游戲科學這樣的研發型小企業,每年也會誕生很多的小游戲,其中很多是微信生態的小游戲。有數據顯示,深圳的微信小游戲累計開發者30萬以上,其中30人以下的小團隊超8成,累計服務了超10億的用戶。

    更有游戲業內人士形容,深圳85%的游戲公司位于南山區,這些公司當中的70%都在同一個建筑群內。你只要在那里待兩天,就能看到深圳的所有游戲公司。

    在深圳做游戲研發那幾年,游戲科學其實一開始也做了不少休閑類“小游戲”,包括卡牌游戲、實時競技游戲、棋類游戲、角色扮演策略類游戲等等。

    圖片來源:攝圖網501795049

    一棵大樹加一片草原,深圳形成了游戲產業發展的規模效應,奠定了其在游戲研發環節的“江湖地位”。

    近兩年,深圳對游戲的規劃開始轉型。2021年,深圳拿出最高1000萬元的補貼標準,提出打造成為國際電競之都的計劃。發軔于游戲產業的電競產業,成為深圳更長遠的目標。

    深圳所在的廣東省,更是全球游戲生產的大戶。

    2023廣東游戲產業報告顯示,廣東省游戲產值全國占比超八成,營收規模達到2450.8億元,刷新五年來的新高。

    圖片來源:2023廣東游戲產業發展報告

    細數近年來火爆的游戲產品,既有《和平精英》《王者榮耀》這樣的老將,也有《元夢之星》《蛋仔派對》這樣的新銳,更有《地下城與勇士》這樣的新勢力,而它們都有一個共同的特征:都是來自廣東。

    “落地”杭州

    2018年,當馮驥和他的團隊決定做單機游戲的時候,游戲科學就把開發團隊搬到了杭州。

    原因在于馮驥個人。他說自己喜歡杭州的氛圍,這里的節奏沒有深圳那么快,當時房價也不太高,“大家能夠耐得住性子”。

    對外投資信息顯示,深圳游戲科學直接持股2家公司,分別為杭州游科互動科技有限公司、杭州光影正義科技有限公司,兩公司分別成立于2018年、2021年。前者的注冊資本2000萬元,后者的注冊資本500萬元。

    《黑神話:悟空》項目組落地杭州后,有游戲領域的自媒體人曾去到游戲科學的杭州工作室,“在杭州市郊的一個創業產業園里,游戲科學有一棟四層小樓,都還沒來得及裝窗簾。創業園是新建的,并不熱鬧。園區里錯落地分布著徽派風格的小樓,白墻黑瓦”。

    圖片來源:新華網視頻截圖

    十多年前,杭州就開始扶持動漫游戲產業,其游戲產業生態形成了產業集聚和政策優勢。

    在杭州的六個區中,每區都至少都有一定數量的游戲企業分布,分布最多的是濱江區和西湖區,這兩個區約占杭州全市游戲公司的70%?!逗谏裨挘何蚩铡讽椖拷M注冊在西湖區,網易研發中心則在濱江區。

    國內游戲產業生態本就是“小草”居多,所以杭州游戲公司的規模也不大,數據顯示,純研發公司占20%左右,規模以中小型企業為主,員工人數在幾十人左右,還有一些是研運一體的中大型游戲公司。此外,還有一些美術外包公司、綜合服務平臺公司等產業配套。

    杭州的游戲創業圈子里,不少創業者,原來都在騰訊、盛大等大公司擔任核心游戲研發設計職位。

    和深圳一樣,近兩年杭州也把目標聚焦到了游戲市場最火爆的細分領域——電子競技。2022年杭州亞運會上,電競首次作為正式比賽項目亮相。

    圖片來源:新華社

    隨后,2022年11月,杭州市政府印發《關于推進新時代杭州動漫游戲和電競產業高質量發展的若干意見》,提出借助亞運會契機,到2025年初步建成“國際動漫之都、電競名城”。并迎來了騰訊、網易、完美世界三大電競行業頭部企業的先后落地。

    除了深圳和杭州,上海、成都、北京、蘇州等地都先后出臺了電競產業的相關扶持政策,這條產業賽道在國內已呈現群雄逐鹿之勢。

    雖然國內游戲產值已經突破了3000億元,全球游戲企業海外收入TOP200里中國企業超過50家,但游戲界一直有個心結:“中國什么時候能有3A大作?”

    《黑神話:悟空》用了大約4億的成本、6年的時間來打磨,被視為中國游戲的一次歷史級突破。

    對于這次突破,有的人形容是在國產游戲的天花板上捅了一個洞,哪怕很小,但它終究是用世界的品質,講述了中國故事。

    以創新的手法,讓傳統文化煥發出新的生機,用楊奇的話說,這是老祖宗在賞飯吃。上下五千年,取景地何止這36個;游戲團隊的棲身地,又何止文中提到的這幾座。

    有過第一次,就會有無數次。若深植于中國文化土壤的用心之作越來越多,城市又何必擠上某一趟流量的班車。

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