每日經濟新聞 2018-11-16 19:41:59
多益網絡CEO唐憶魯表示,從系統設計的角度來看,中國的游戲在移動互聯網時代實現了彎道超車,“一方面是我們的技術力量已經趕上了世界先進水平,另一方面是中國設計人員真的走出了一條中國的路?!?/p>
每經記者 許戀戀 每經編輯 張海妮
多益網絡CEO唐憶魯 圖片來源:每經記者 張建 攝
11月16日下午,由每日經濟新聞、伽馬數據、Newzoo聯合主辦的“2018中國國際數字娛樂產業論壇”在成都舉辦,來自國內外的重磅嘉賓圍繞“新文創、新周期、新表達”的主題,論道數字娛樂。多益網絡CEO唐憶魯分享了她對新文創的一些思考。
從業多年的唐憶魯表示,多益網絡做游戲已經12年了,這12年里她見證了中國游戲行業的每個發展階段——從無到有,從小到大,從學習到創新。唐憶魯認為,中國游戲走出了一條自信的路。
梳理中國游戲行業發展脈絡可以發現,以前中國游戲產業因為技術能力不足等原因,在全球游戲市場的地位相對弱勢,而伴隨著移動互聯網的迅猛發展,中國移動游戲已經成為全球移動游戲市場的王者。
論壇上,伽馬數據、Newzoo、每日經濟新聞聯合發布的《全球移動游戲市場企業競爭力分析》顯示,2018年全球移動游戲市場規模達632億美元,其中中國市場占比最大,達30.8%。在全球移動游戲競爭力35強企業中,中國游戲企業有13家,而這13家企業的收入占比達52%。
這是一個足以讓中國游戲人驕傲的成績,唐憶魯表示,從系統設計的角度來看,中國的游戲在移動互聯網時代實現了彎道超車,“一方面是我們的技術力量已經趕上了世界先進水平,另一方面是中國設計人員真的走出了一條中國的路。”
對于成都致力于文創產業,唐憶魯十分認同。唐憶魯表示,成都是一個非常少有的鮮明地亮出了自己“做科技之都”旗幟的城市。
唐憶魯表示,現在見面時,外國同行經常是掏出一個小本本,詢問怎么做這個免費模式、怎樣建設經濟系統、怎么做社交系統,這是我們的一份驕傲,是我們身為中國游戲人的一份自信。
唐憶魯同時認為,游戲行業對新文創的發展有正向推動的作用,首先游戲是最佳的綜合技術應用場景,近十幾年來有很多優秀技術在游戲行業得以應用、實踐、發展及創新。比如網絡通信技術、大數據、人工智能、AR、VR,以及人工智能對無人駕駛等的推動等。而從IP的角度看,不管是電影、動漫、小說還是其他來源,雖然IP形成來自各方面,但是IP真正能夠持續、大范圍、深度地在用戶中傳播,游戲也是一個最佳的場景。
而更多的游戲公司開始探討如何將中國傳統文化傳播到海外。唐憶魯認為,文化自信是建立在國富民強的基礎上,作為中國的文化產業,需要學習更國際化地表達,讓中國古老的文明能夠有一些新的表達,通過國際化的符號,讓全球人民愛上中國,愛上中國文化。
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