每日經濟新聞 2022-08-31 22:34:04
◎近年來,雖然創夢天地進軍潮玩領域,加速布局IP衍生業務,試圖打造“第二增長曲線”。不過從數據來看,創夢天地的收入仍高度依賴游戲業務,今年上半年公司游戲收入為12.84億元,占總收入比重達93%。
每經記者 溫夢華 每經編輯 董興生
8月30日晚間,曾推出過《夢幻花園》《地鐵跑酷》《神廟逃亡2》《紀念碑谷》等游戲產品的創夢天地(HK01119,股價5.29港元,市值75.1億港元)發布2022年中期業績公告。
財報顯示,2022年上半年,公司實現營業收入約13.8億元,同比上漲1.1%;期間虧損為2.22億元;經調整利潤虧損1.56億元,上年同期則為盈利4436萬元。
近年來,雖然創夢天地進軍潮玩領域,加速布局IP衍生業務,試圖打造“第二增長曲線”。不過從數據來看,創夢天地的收入仍高度依賴游戲業務,今年上半年公司游戲收入為12.84億元,占總收入比重達93%。
“公司在去年和今年上半年就在做業務管控和降本增效,一方面和行業有關;另一方面我們也在聚焦、減少自己手上的事情。例如控制游戲業務原來比較多的研發項目、控制不必要的開支、盡量看投入回報,把人員、資源用到最重要的地方去。”財報電話會議上,創夢天地首席財務官雷俊文表示。
2022年上半年創夢天地財務表現 圖片來源:財報截圖
游戲仍然是創夢天地最主要的“現金奶牛”。
數據顯示,2022年上半年,創夢天地游戲收入為12.84億元,同比增長8%,對公司總營收的占比進一步提升,從2021年同期的87%增長至2022年上半年的93%。
2022年上半年創夢天地游戲及信息服務收入 圖片來源:財報截圖
在游戲用戶方面,截至2022年6月30日,平均活躍用戶為1.12億人,相比上年同期有所下降。公司稱,主要由于運營游戲個數有所減少。
創夢天地稱,2022年上半年,公司一方面繼續逐步終止不符合公司游戲業務戰略的非核心游戲,運營游戲數量有所減少,平均月活躍用戶及平均月付費用戶有所下降;另一方面,持續增強游戲開發能力,自研游戲占比進一步增加。
創夢天地上半年游戲業務的增長,也主要得益于自研游戲占比的提升。例如在2021年8月上線由周杰倫代言的自研RPG手游《榮耀全明星》,月流水過億,在2022年上半年依舊保持穩定收入。
“上半年游戲業務的增長,是建立在果斷放棄、停運了很多游戲的背景下。同時也來源于對自研游戲的推廣,尤其是《榮耀全明星》帶來的增長。收入增長的自研游戲,未來會成為游戲業務最重要的收入來源。”財報電話會議上,創夢天地創始人、首席執行官陳湘宇強調。
談及游戲運營費用,陳湘宇解釋,上半年游戲運營費用提高,尤其是《榮耀全明星》,這是典型案例,不是一般性問題。“《榮耀全明星》采用的策略是直接通過買量,利用明星效應抓住窗口期,所以加大了投放量。但以后的游戲,包括新拿了版號的《傳說中的合合島》休閑游戲,不會采用買量的方式,成本也不會這么高。”
在中期業績發布的一周多前,康佳創投基金完成向潮玩線上交易平臺“元氣瑪特”的數千萬A輪投資,而創夢天地是該基金的投資方之一,成為元氣瑪特的間接投資方。
《每日經濟新聞》記者注意到,這是今年創夢天地在IP衍生品領域的又一次發力。近年來,在高度依賴游戲的背后,創夢天地瞄準了以潮玩為核心的IP衍生品市場,試圖不斷向Z世代消費者靠近。
從財務數據來看,2022年上半年,公司IP衍生品收入為4189萬元,同比增長254.1%,主要來自游戲主機體驗和零售、潮流產品銷售等。2021年7月,創夢天地全球首家QQfamily旗艦店開業,隨后公司加速布局線下潮玩,截至目前,線下門店數量已達30家。
創夢天地QQfamily線下店 圖片來源:創夢天地公眾號
不過,雖然IP衍生品收入增長明顯,但在創夢天地總營收中的占比仍相對較小,上半年該業務貢獻了3.0%的營收占比,2021年同期營收占比則為0.9%。
“上半年整個線下業務,不光是受疫情影響,還有環境影響下消費者的信心處在比較低的狀態。但我們的產品主要和人的情感相關,所以線下體驗非常重要。如果沒有一定的規模,議價能力、供應鏈都會面臨挑戰。所以線下開店會繼續往前走,把原計劃開50家店的目標調到30家,就是希望能夠讓店開得更健康、更安全。”公司IP衍生品業務CEO文永生表示。
“公司戰略上,我們會更多地聚焦有大盤、大增長的賽道,例如線下衍生品業務;以及更長遠的戰略業務,例如數字化工具等,為公司提供更多的收入來源。”陳湘宇稱。
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