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    行業風向標 | 政策利好刺激,VR、AR硬件滲透空間大

    每日經濟新聞 2022-11-02 12:41:49

    每經記者 劉明濤    每經編輯 葉峰    

    昨日,工信部等五部門印發《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022-2026年)》,提出到2026年,三維化、虛實融合沉浸影音關鍵技術重點突破,新一代適人化虛擬現實終端產品不斷豐富,產業生態進一步完善,虛擬現實在經濟社會重要行業領域實現規模化應用,形成若干具有較強國際競爭力的骨干企業和產業集群,打造技術、產品、服務和應用共同繁榮的產業發展格局。

    《行動計劃》明確,到2026年,我國虛擬現實產業總體規模(含相關硬件、軟件、應用等)超過3500億元,虛擬現實終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強創新能力和行業影響力的骨干企業,打造10個具有區域影響力、引領虛擬現實生態發展的集聚區,建成10個產業公共服務平臺。

    國聯證券預計,未來3-5年內VR/AR硬件的便攜程度、續航能力均無法達到智能手機水平,而更多應用于類似游戲主機、個人電腦(PC)的固定使用場景。為判斷VR/AR出貨量變化趨勢,該券商引入創新擴散模型,基于潛在的PC用戶規模,VR/AR硬件有望在3年內完成第一批16%用戶滲透,即2025年全球出貨量達到6400萬臺,略高于全球游戲主機出貨量(2025年預計約6000萬臺)。

    不過,長期來看,VR/AR向下一代移動終端滲透的過程中,仍需解決三個問題:首先,顯示(解決眩暈問題以提升用戶使用時長),其次,便攜性(提升用戶使用頻次),最后,內容生態(豐富用戶使用體驗)。在此之上,基于潛在的智能手機用戶規模,VR/AR硬件有望在5-10年內完成第一批16%用戶滲透,即2030年出貨量有望達到2.4億臺。

    隨著VR/AR滲透率提升,"硬件-內容"的正向循環有望提速。一方面,在一定規模的硬件用戶基礎上,應用和內容將得以形成商業模式的閉環。另一方面,內容也是VR硬件持續吸引用戶的核心競爭力。

    因此,在行業發展的早期,對VR/AR產業鏈進行先發布局,或在游戲、影視等內容領域優勢穩固的細分龍頭,有望受益于VR/AR作為下一代移動終端的長期成長紅利。

    這里,通過整合天風、安信、國信等10余家券商最新研報信息,為粉絲朋友帶來4家公司簡介,僅供參考。

    1、三利譜

    隨著國內面板企業在全球市占率的持續提升,偏光片的國產化需求持續增長。公司已具備滿足下游眾多應用領域要求所需偏光片的生產能力。產品類型包括TN偏光片、STN偏光片、TFT偏光片、OLED偏光片、3D眼鏡用偏光片等,隨著龍崗產線的爬坡,以及未來產能的持續擴張,公司有望成為全球偏光片龍頭。--銀河證券

    2、歌爾股份

    公司基本覆蓋全球主流VR/AR頭顯品牌客戶,包括Meta、索尼、HTC和Pico等,全面的品牌覆蓋度加上在AR/VR上持續的研發投入和技術創新,保持公司行業領先優勢。隨著品牌廠商在VR應用領域拓展方面進行不斷嘗試,消費級AR產品逐步成熟落地,具備充分技術沉淀和多品牌覆蓋的龍頭廠商,具備更強的確定性成長。--中泰證券

    3、拓爾思

    拓爾思是國內最早從事自然語言處理(NLP)技術研發的企業之一,具備自主可控的全產業鏈能力。公司依托"語義智能+"技術構筑核心基本盤,人工智能與大數據業務覆蓋輿情、媒體、金融、制造、能源等多行業,公司前瞻布局元宇宙虛擬人與機器人業務,成長空間廣闊。--中銀國際

    4、大豐實業

    目前,福建、寧夏等地已率先出臺文化數字化戰略實施方案,預計其他地區也將陸續出臺文件,共同推進文化數字化戰略整體落地實施進程,進一步支撐文化產業做大做強,提升我國的文化軟實力和國際競爭力。此外,公司旗下數藝科技運用AR、VR、MR、全息、裸眼3D等元宇宙相關前沿技術,為客戶打造數字化及沉浸式產品服務,提供沉浸式演藝空間、綜合藝術景觀、虛擬互動體驗,未來隨著國家及各地元宇宙相關產業規劃的持續推進,公司有望先行開拓探索相關業態,實現業務融合與創新。--華西證券

    封面圖片來源:攝圖網_500691848

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    昨日,工信部等五部門印發《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022-2026年)》,提出到2026年,三維化、虛實融合沉浸影音關鍵技術重點突破,新一代適人化虛擬現實終端產品不斷豐富,產業生態進一步完善,虛擬現實在經濟社會重要行業領域實現規模化應用,形成若干具有較強國際競爭力的骨干企業和產業集群,打造技術、產品、服務和應用共同繁榮的產業發展格局。 《行動計劃》明確,到2026年,我國虛擬現實產業總體規模(含相關硬件、軟件、應用等)超過3500億元,虛擬現實終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強創新能力和行業影響力的骨干企業,打造10個具有區域影響力、引領虛擬現實生態發展的集聚區,建成10個產業公共服務平臺。 國聯證券預計,未來3-5年內VR/AR硬件的便攜程度、續航能力均無法達到智能手機水平,而更多應用于類似游戲主機、個人電腦(PC)的固定使用場景。為判斷VR/AR出貨量變化趨勢,該券商引入創新擴散模型,基于潛在的PC用戶規模,VR/AR硬件有望在3年內完成第一批16%用戶滲透,即2025年全球出貨量達到6400萬臺,略高于全球游戲主機出貨量(2025年預計約6000萬臺)。 不過,長期來看,VR/AR向下一代移動終端滲透的過程中,仍需解決三個問題:首先,顯示(解決眩暈問題以提升用戶使用時長),其次,便攜性(提升用戶使用頻次),最后,內容生態(豐富用戶使用體驗)。在此之上,基于潛在的智能手機用戶規模,VR/AR硬件有望在5-10年內完成第一批16%用戶滲透,即2030年出貨量有望達到2.4億臺。 隨著VR/AR滲透率提升,"硬件-內容"的正向循環有望提速。一方面,在一定規模的硬件用戶基礎上,應用和內容將得以形成商業模式的閉環。另一方面,內容也是VR硬件持續吸引用戶的核心競爭力。 因此,在行業發展的早期,對VR/AR產業鏈進行先發布局,或在游戲、影視等內容領域優勢穩固的細分龍頭,有望受益于VR/AR作為下一代移動終端的長期成長紅利。 這里,通過整合天風、安信、國信等10余家券商最新研報信息,為粉絲朋友帶來4家公司簡介,僅供參考。 1、三利譜 隨著國內面板企業在全球市占率的持續提升,偏光片的國產化需求持續增長。公司已具備滿足下游眾多應用領域要求所需偏光片的生產能力。產品類型包括TN偏光片、STN偏光片、TFT偏光片、OLED偏光片、3D眼鏡用偏光片等,隨著龍崗產線的爬坡,以及未來產能的持續擴張,公司有望成為全球偏光片龍頭。--銀河證券 2、歌爾股份 公司基本覆蓋全球主流VR/AR頭顯品牌客戶,包括Meta、索尼、HTC和Pico等,全面的品牌覆蓋度加上在AR/VR上持續的研發投入和技術創新,保持公司行業領先優勢。隨著品牌廠商在VR應用領域拓展方面進行不斷嘗試,消費級AR產品逐步成熟落地,具備充分技術沉淀和多品牌覆蓋的龍頭廠商,具備更強的確定性成長。--中泰證券 3、拓爾思 拓爾思是國內最早從事自然語言處理(NLP)技術研發的企業之一,具備自主可控的全產業鏈能力。公司依托"語義智能+"技術構筑核心基本盤,人工智能與大數據業務覆蓋輿情、媒體、金融、制造、能源等多行業,公司前瞻布局元宇宙虛擬人與機器人業務,成長空間廣闊。--中銀國際 4、大豐實業 目前,福建、寧夏等地已率先出臺文化數字化戰略實施方案,預計其他地區也將陸續出臺文件,共同推進文化數字化戰略整體落地實施進程,進一步支撐文化產業做大做強,提升我國的文化軟實力和國際競爭力。此外,公司旗下數藝科技運用AR、VR、MR、全息、裸眼3D等元宇宙相關前沿技術,為客戶打造數字化及沉浸式產品服務,提供沉浸式演藝空間、綜合藝術景觀、虛擬互動體驗,未來隨著國家及各地元宇宙相關產業規劃的持續推進,公司有望先行開拓探索相關業態,實現業務融合與創新。--華西證券
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