每日經濟新聞 2023-06-08 12:23:06
成都東極六感信息科技有限公司參展負責人楊雨嘉向記者表示,“我們希望以寓教于樂的方式讓年輕人了解流傳千年的中華傳統文化精粹,‘重塑’游戲的正面形象。”
每經記者 謝陶 每經編輯 唐元
6月7日,第十九屆中國(深圳)國際文化產業博覽交易會正式拉開帷幕。在四川展館的現場,《每日經濟新聞》記者注意到,一款以“榫卯”為核心的原創空間解謎類游戲《匠木》吸引了觀眾的注意力。
該款游戲由成都東極六感信息科技有限公司研發,其游戲核心元素“榫卯”,通過觀察不同的榫眼結構,利用工具鑿出對應匹配的榫頭結構,最終無縫拼合實現解謎通關。2020年6月該游戲全平臺上線,斬獲多項大獎,獲得蘋果APP Store、Taptap、華為商店等眾多平臺推薦,并獲得APP Store“六月最佳”。
原創空間解謎類游戲《匠木》圖片來源:受訪者提供
成都東極六感信息科技有限公司參展負責人楊雨嘉向記者表示,“我們希望以寓教于樂的方式讓年輕人了解流傳千年的中華傳統文化精粹,‘重塑’游戲的正面形象。”
“像是我們的第五大發明系列之《二十四節氣》是以節氣文化為主題的自然探索收集類游戲。項目基于Unity3D引擎研發、獨立研發了基于波函數坍塌算法的中式家園建造系統——建造部件突出表現傳統文化,如川西民居、村落組件、遺跡景觀等內容,通過自由組合可搭建出具有東方特色的鄉村聚落。”楊雨嘉進一步介紹。
原創空間解謎類游戲《匠木》圖片來源:受訪者提供
“此次文博會,我看到了各種各樣的文化產品和項目,涵蓋了數字文化、非遺、工藝美術、藝術設計等領域。其中,最吸引我的是數字文化館。作為一名從業者,我感受到了數字技術對文化產業的賦能和變革。”楊雨嘉向記者分享道。
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