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    愷英網絡副董事長、總經理沈軍:游戲是AI應用場景中實現生產力轉化的良好渠道

    每日經濟新聞 2023-11-17 21:27:08

    ◎愷英網絡副董事長、總經理沈軍表示,小游戲的特點就是短平快,不用下載大量的重度程序,在這樣的情況下,小游戲的市場會逐漸龐大,用戶人群也會不斷增多。通過運用AI生成技術,小游戲這樣的產品會快速出現,增加內容的豐富程度和產品賽道的規模。

    每經記者 楊煜    每經編輯 張海妮    

    11月17日上午,由每日經濟新聞主辦的“2023第十二屆中國上市公司高峰論壇”系列活動之“2023數智科技沙龍”在四川瀘州郎酒莊園舉行。沙龍以“AI改變世界 數智引領未來”為主題,由中央財經大學數字經濟融合創新發展中心提供學術支持。

    愷英網絡(002517.SZ,股價11.86元,市值255.29億元)黨委書記、副董事長、總經理沈軍出席活動并發表主旨演講。他表示,從人工智能的應用場景來說,游戲是一個實現生產力轉化的良好渠道和變現途徑。

    沈軍 圖片來源:每經記者 張建 攝

    從游戲投放來看,通過AI大量投放以及市場效果的反向推理分析,形成AI自動分析模型,提高投放素材的生成效果,降低獲客成本。在過去,這項工作需要有豐富經驗的素材制作人員起到核心作用,而且這些工作基本上是由投放發行公司承擔。有了數據投放模型后,研發人員可以直接在產品研發過程中對未來投放效果的素材進行制作,這樣會減少研發和發行公司之間的溝通成本,也提高了投放效率。

    從游戲制作來看,以往休閑類小游戲的場景和編輯可能和重度游戲是一樣的設計過程,有了AI模型以后,將加速小游戲基礎程序和普通場景的生成。沈軍表示,小游戲的特點就是短平快,不用下載大量的重度程序,在這樣的情況下,小游戲的市場會逐漸龐大,用戶人群也會不斷增多。通過運用AI生成技術,小游戲這樣的產品會快速出現,增加內容的豐富程度和產品賽道的規模。

    沈軍在演講中表示,自動化工具和AI的核心優勢是能夠突破產能限制,產生指數級的內容。伴隨技術的逐步成熟,一方面中小游戲研發團隊可能會迎來生產力的解放,策劃能力、玩法設計更強的團隊有機會在殘酷的競爭中脫穎而出;另一方面,由于自動化工具和AI的普及,基于UGC(用戶生成內容)或PUGC(專業用戶生成內容)的平臺內容量將出現極大的提升,有可能催生新的垂類平臺,已有平臺的競爭力也可能會進一步提升。

    不過,AIGC(人工智能生成內容)發展過程中也存在一些不可忽視的挑戰。沈軍提到,一方面游戲公司也會遇到很多版權糾紛,包括圖像上、內容上、創意上的糾紛。AI引發的新型版權侵權風險已經成為整個行業發展面臨的緊迫問題。另一方面,伴隨AI的發展,互聯網平臺面臨虛假信息和內容的挑戰越來越大,對AI的惡意使用導致一些深度合成的虛假內容和信息更加難以識別,也侵犯用戶隱私權。此外,基于預訓練模型的AIGC不管是訓練還是運行,都需要大量算力支持,同時會產生驚人的碳排放量。

    封面圖片來源:每經記者 張建 攝

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