每日經濟新聞 2023-12-06 09:03:56
1、12月5日盤中,養殖板塊逆市上漲,但養殖ETF最終不敵大盤壓力收跌1.34%。博亞和訊公布11月監測的能繁母豬存欄去化數據,11月末全國能繁母豬存欄環比下降2.82%(前值為下降1.40%),同比下降5.69%(前值為下降1.26%)。未來半年,生豬養殖仍面臨持續虧損的壓力,預計企業現金流或進一步收緊,或驅動產能加速淘汰。
2、CDMO龍頭悲觀發言繼續發酵,疊加市場對下調主權信用評級事件的悲觀情緒,12月5日創新藥板塊繼續下跌。近年隨著CGT、ADC、多抗、多肽等生命科學技術的逐漸成熟,疊加GLP-1等大單品的出現,新興業務和潛在創新藥大單品有望打開CXO第二增長曲線。當前布局性價比顯著,底部區域依然可以持續關注。
3、游戲板塊12月5日大幅回調,游戲ETF(516010)收跌3.75%,板塊當前有一定安全邊際,且在基本面上有回暖跡象。與AIGC的結合仍是市場對行業的重點關注方向,AIGC已經在游戲廠商中加速研發落地,后者也正在加緊做人才方面的相關布局。
每經編輯 肖芮冬
12月5日三大指數震蕩下探,滬指再度失守3000點。上證指數收跌1.67%報2972.3點,深證成指跌1.97%報9470.36點,創業板指跌1.98%報1871.1點,科創100指數跌1.70%報1059.33點,北證50漲7.28%。
12月5日全天市場成交額8379億元,北向資金實際凈賣出75.21億元,其中滬股通凈賣出48.94億元,深股通凈賣出26.27億元。行業方面,食品飲料領漲,多只個股漲停,醫藥行業局部活躍;黃金、地產、煤炭、白酒跌幅靠前,科技板塊全面回調。
來源:wind
12月5日盤中,養殖板塊逆市上漲,但養殖ETF(159865)最終不敵大盤壓力收跌1.34%。
來源:wind
養殖板塊的不景氣已經持續了超一年,目前板塊的估值處于較低位置,企業端資金壓力到達較高位置,后續來看“母豬去化”有望加速。
近期,南方腌臘、北方灌腸等活動在緩慢增多,屠宰量穩中有增。但另一方面氣溫下降不快,南方部分溫度還有偏高,腌臘仍未大量開啟。在生豬價格旺季不旺的基礎之下,市場對于供給端過剩的認知進一步發酵,主要生豬期貨合約均大幅下跌,主力合約LH2401近10個交易日下跌近15%,在豬價低迷和養殖疾病的干擾下,能繁母豬產能開始加速去化。博亞和訊公布11月監測的能繁母豬存欄去化數據,11月末全國能繁母豬存欄環比下降2.82%(前值為下降1.40%),同比下降5.69%(前值為下降1.26%)。
2023Q3涉及生豬養殖業務的重點11家上市公司平均資產負債率上升至75.79%,是2015年至今的最高點。流動比率也有一定程度的惡化。供給方面,今年集團場出欄完成度不足,年末出欄計劃加快,出欄還將上升。疫病風險上升,恐慌性出欄增加??紤]到供需兩端的邊際變動,未來半年,生豬養殖仍面臨持續虧損的壓力,預計行業企業現金流或進一步收緊,或驅動產能加速淘汰。
CDMO龍頭悲觀發言繼續發酵,疊加市場對下調主權信用評級事件的悲觀情緒,12月5日創新藥板塊繼續下跌。但需要注意的是生物藥的細分領域較多,新冠CDMO領域確實遭遇著景氣下滑的困擾,臨床前CRO受到全球尤其是國內投融資不景氣帶來的需求下滑或項目拖延,但依然有較多生物藥細分領域處于景氣回暖或景氣上行中,如大小分子CDMO業務、仿制藥CXO、臨床CRO。
近年隨著CGT、ADC、多抗、多肽等生命科學技術的逐漸成熟,疊加GLP-1等大單品的出現,新興業務和潛在創新藥大單品有望打開CXO第二增長曲線。多肽類藥物商業化在即,CDMO空間廣闊。國內企業以小分子CDMO業務為主,大分子CDMO產能仍在追趕海外龍頭。受益于一致性評價和集采等各項政策,仿制藥CXO仍然保持了較高的活躍度。也需要注意到整個醫藥板塊積極因素(政策底部回暖+高基數影響減退+創新藥放量)的變化。2023H1CRO板塊受國內外投融資環境、不利因素影響較大,隨著不利因素逐步消退,預計臨床CRO板塊有望持續快速增長。
當前醫藥板塊布局性價比依然顯著,底部區域可以持續關注生物醫藥ETF(512290)、醫療ETF(159828)、疫苗ETF(159643)、創新藥滬深港ETF(517110)等標的。
游戲板塊12月5日大幅回調,游戲ETF(516010)收跌3.75%。板塊當前有一定安全邊際,且在基本面上有回暖跡象。
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國家新聞出版署昨日公布11月游戲版號,國產網絡游戲共計87款獲批,且87款產品均有申請移動端版號。其中,77款為移動游戲(包含25款移動-休閑益智類游戲)、7款移動兼客戶端游戲、2款移動兼網頁游戲以及1款移動兼客戶端兼Switch游戲。
根據證券時報統計,本次獲批的版號中有不少來自上市公司,包括中青寶的《契約戰歌》《蟻族戰紀》《米修斯之印》,ST美盛的《指間大營救》和《迷失小城》,完美世界的《誅仙2》,吉比特的《紐扣兄弟》等。截至目前,今年共下發931個游戲版號(含58款進口游戲),數量已經超過2022年的579個和2021年的748個,逼近機構一致預期的千個關口。版號的常態化發行將有利于推動行業的有序增長。(提及個別公司或產品不構成投資推薦,下同)
此外,與AIGC的結合仍是市場對行業的重點關注方向。AIGC在理論上既能節省游戲廠商的美術和音效成本,又能通過提升NPC的交互能力等方面增加用戶體驗。實際上,AIGC已經在游戲廠商中加速研發落地,今年以來,網易游戲在《逆水寒》中布局了自研的“丹青”(圖文生成)、“玉言”(LLM)大模型,米哈游在《星鐵》中推出了圖生圖工具“模因共振機”。而從游戲大廠的招聘網站上也可以看到,目前正在加緊做人才方面的相關布局。
網易游戲技術美術工程師招聘說明
來源:網易游戲官網
行業基本面上,預計今年和明年都將處于業績修復、景氣上行的趨勢當中。從伽馬數據統計來看,今年1到8月,國內游戲市場同比增幅達到7.15%;全球游戲市場,2024年到2026年的復合增速能夠達到4.2%。(具體參見《麻繹文:AI持續演繹,人工智能如何布局?》)感興趣的投資者可以持續關注游戲ETF(516010)的相關機會。
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