每日經濟新聞 2024-01-08 09:50:48
每經編輯 彭水萍
伽馬數據顯示,2023年,國內游戲市場實際銷售收入為3029.64億元,同比增長13.95%;游戲用戶規模達6.68億人,同比增長0.61%,為歷史新高點。2023年共發放國產游戲和進口游戲版號1076款,其中國產游戲978款,較去年同比增長109%,進口游戲98款,同比增長123%。綜合全年來看,版號發放已常態化,行業供給端持續改善。
回到游戲廠商基本面,龍頭玩家業績復蘇也證實行業的持續回暖。騰訊2023年第三季度網絡游戲收入同比增長7%,環比增長3%,增速較二季度有所恢復,其中,國內游戲收入同比增長5%,環比增長3%。網易2023年第三季度總收入為272.7億元,同比增長11.6%,經調整歸母持續經營凈利潤為86億元,同比增長15.7%,收入、凈利潤均超彭博一致預期,主要得益于游戲業務的持續強勢。
游戲行業高質量發展已是大勢所趨,這就意味著產業的出清和進入壁壘的提升,頭部玩家將會是最受益者。游戲板塊具備AI、內容、商業化模式變革多點催化,游戲ETF(159869)跟蹤中證動漫游戲指數,主要投資于主營業務涉及動畫、漫畫、游戲等相關細分娛樂產業的上市公司。
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