每日經濟新聞 2024-08-28 22:55:17
◎8月26日晚間,完美世界發布了2024年半年度財務報告。報告顯示,公司在2024年上半年實現營業收入27.60億元,同比下滑38.12%;歸母凈利潤從去年盈利3.80億元轉為虧損1.77億元;扣除非經常性損益的歸母凈利潤為-2.35億元,去年同期為2.86億元。
每經記者 李卓 每經實習記者 李宇彤 每經編輯 楊夏
從2024年上半年的業績來看,初代游戲巨頭完美世界面臨的調整期陣痛仍未過去。
8月26日晚間,完美世界(002624.SZ,股價7.24元,市值140.45億元)發布了2024年半年度財務報告。報告顯示,公司在2024年上半年實現營業收入27.60億元,同比下滑38.12%;歸母凈利潤從去年盈利3.80億元轉為虧損1.77億元;扣除非經常性損益的歸母凈利潤為-2.35億元,去年同期為2.86億元。
完美世界業績主要由游戲業務、影視業務等構成,據財報數據,其中,“游戲”業務營收26.5億元,占到總營收比重已經從去年同期的81.71%直接提升到本報告期的96.01%。游戲業務上半年凈虧損為1.66億元,扣除非經常性損益后的凈虧損為1.55億元。
對于游戲業務的虧損,完美世界在報告中也做出了具體解釋:數款在營游戲受產品生命周期影響,流水同比自然回落,相應業績同比下降;人才梯隊梳理及人員優化等費用,對當期業績產生階段性影響;以及新游《一拳超人:世界》在海外多個國家及地區公測的總體表現不及預期,影響當期業績。
此外,今年6月完美世界大廈退租風波也在報告中被提及:“公司實行辦公場所集約化整合,產生一次性退租損失,相應影響當期業績。”
今年的完美世界可謂風波不斷,除了喧囂塵上的裁員退租風波,蕭泓、魯曉寅兩位“老將”在同一天分別辭去了公司首席執行官和聯席首席執行官的職務,完美世界交棒給到新任首席執行官顧黎明手上。而在這一系列“變革”之后,完美世界何時能走出陣痛,迎來“逆風翻盤”?《黑神話:悟空》面世之后,國內游戲行業再一次被引爆,愈發激烈的競爭中,完美世界能否重回當年的風光?
作為中國最早自主研發3D游戲引擎的游戲企業,完美世界游戲業務前身創立于1997年,可以說是中國的初代游戲廠商。
分產品來看,財報數據顯示,完美世界上半年移動網絡游戲收入14.46億元,占營業收入比重52.4%,同比下滑38.30%;PC端網絡游戲收入10.86億元,占營收比重39.36%,同比下滑4.83%。
分地區來看,財報數據顯示,完美世界今年上半年在境內游戲市場相比去年同期收窄40.52%,也正如其在報告中對營收減少的說明,完美世界旗下的“老面孔”已經無法撐起其游戲營收,呈現疲軟的態勢。
細看完美世界旗下的游戲產品,《誅仙》端游上線已有17年,《誅仙》手游也迎來了“8歲生日”,而先前引發了一定熱度的二次元科幻手游《幻塔》自2021年8月上線至今也有三年時間。
從點點數據7月公布的數據來看,《完美世界》《誅仙》《夢幻新誅仙》三款手游在6月國內iOS流水分別為1560萬元、800萬元、1250萬元,并且當時守住了暢銷榜前200名乃至前100名的陣地。但對于完美世界而言,急需的是新鮮血液和下一個爆款。
互聯網分析師丁道師在先前接受《每日經濟新聞》記者采訪時表示,完美世界目前是吃“老本兒”的狀態。他認為,對于完美世界一類的公司而言,當下最需要的可能還是出現一個像《原神》《黑神話:悟空》這樣的給中國游戲行業帶來驚喜的爆款,但其中的難度也不言而喻。
游戲行業分析師張書樂也在采訪中分析稱,完美世界多年來無精品游戲出爐,其“江湖地位”還將進一步下降。同時,沒有有力的產品作支撐,加上其游戲出海、影游聯動的故事說了十余年,作為首倡者卻缺乏實績。尤其是在游戲出海熱潮中,完美世界反而收縮海外戰線,都在說明一個問題——即無佳作則無市場。
不難發現,完美世界近年來也在持續探索下一個可能成為公司營收支柱的作品。
2021年4月,完美世界在戰略發布會上一口氣公布了近30款游戲新品就可以看出,完美世界在年輕化、潮流化轉型的巨大投入。
從當時就在不斷鋪墊的《一拳超人:世界》于今年2月在海外多個國家及地區公測。然而,Sensor Tower數據顯示,在剛上線的2月份,《一拳超人:世界》曾躋身海外收入增長榜第16名,但次月便不見了蹤影。
值得一提的是,對于在研項目中沒有具名的“項目二”,完美世界表示因測試數據未達到預期效果,決定暫停該項目的大規模投入,并在低成本基礎上尋找整改方向。
而去年公司曾披露的在研項目包括《完美新世界》《代號新世界》《靈籠》目前已不見了身影。
轉型的道路不易,即使完美世界早在進行轉型的布局,但仍要面臨接連的業績縮水。
在今年6月完美在接受媒體采訪時曾表示:“調整的過程必然帶來陣痛,公司在盡力化解負面效應,同時也期望外界能給予一些時間和空間,讓公司專注于修煉內功、提高經營效率。”
在報告中,完美世界再次表示,游戲業務上會推進“MMO+”與“卡牌+”的雙線業務結構升級,在技術創新、產品創新兩端發力。
去年4月,《女神異聞錄:夜幕魅影》開啟國內公測,迅速位列iOS游戲暢銷榜第8名,并且實現了4月新游戲流水第一。
完美世界也在其2024年半年度業績預告中稱,此款游戲獲得玩家的良好反饋。公司借此擴充全新年輕用戶,繼《幻塔》之后,在創新品類與二次元賽道積累了全域經驗。之后也將繼續推進該游戲在日本、歐美等海外其他區域的上線計劃。
值得注意的是,完美世界給出的游戲業務的主要收入來源中,《女神異聞錄:夜幕魅影》也位列其中。
在《女神異聞錄:夜幕魅影》的良好反饋之后,今年7月,完美世界再次加入二次元賽道,發布了《異環》的首爆PV,引發了玩家的關注,并在首周達到280萬全球平臺預約的成績。目前《異環》發布在B站的首爆PV和實機演示的播放量已經達到了848萬。端游大作《誅仙世界》也于7月31日發布了階段匯報視頻。
此外,多款新品游戲的測試和上線也在推進當中:《誅仙2》8月推出付費刪檔測試、《神魔大陸》已于海外部分區域上線、《乖離性百萬亞瑟王:環》即將在港澳臺地區公測等。
但這些游戲儲備能否在業績上幫完美世界力挽狂瀾,業內還保持著觀望態度。
一位游戲領域資深從業者告訴《每日經濟新聞》記者:“完美目前面臨的問題還比較多,新游戲能否成功還有待市場的檢驗。作為一家端游時代的游戲大廠,完美能否讓市場刮目相看,不是一款成功產品能夠說明問題的,還需要有清晰的戰略、研發的實力、創新的堅持等等。”
此外,記者注意到完美世界在電競領域也持續布局。今年上半年,舉辦“完美世界CS全國聯賽2024春季賽”,而下半年的11月,完美世界將在上海主辦2024反恐精英世界錦標賽,這將是CS游戲最高級別官方賽事首次登陸中國。
但是張書樂認為,完美世界在電競領域并沒有明顯優勢,電子競技目前整體還是一個挖不開的金礦,整個產業鏈都還缺少盈利場景,對于現在急需實現營收破局的完美世界而言,即使要做也是長線布局,而不是短期突破的首選。
他進一步分析:“要扭虧為盈,核心依然是在精品游戲上做文章。其突破口或許可以是小游戲上找到新場景,也可能在電競游戲上進行突破,前提是盡可能不跟風,而是發揮自己的既有優勢,如影視+游戲的真人互動影游,也是完美世界可能突破的領域。但真人互動影游這個領域,即使爆火,其營收能力較之完美世界的體量而言,也只是聊勝于無。因此,進擊小游戲來快速賺錢,這個可能性有,但布局真人互動影游,則只是將完美影游聯動的老口號變成一個新的故事,屬于中長期探索。”
??(圖片來源:每日經濟新聞 帥靈茜 攝)
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