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    導演烏爾善:每一次匠心釀造,都是一場全新且未知的冒險

    每日經濟新聞 2024-12-09 08:13:00

    每經記者 杜蔚 畢媛媛    每經編輯 魏官紅    

    “這是我第一部提前離場的電影”“看得如坐針氈”“中式玄學,異能武術的觀賞性極佳”“美國有漫威宇宙,中國有異人宇宙”“雖不完美,但能將熱血日漫風與好萊塢超英風融合在一起,已經很讓人驚喜……”

    今年暑期檔,大制作電影《異人之下》讓不少網友在評論區“炸開了鍋”。

    電影《異人之下》改編自點擊量超300億次的國漫頂級IP(知識產權)《一人之下》,與好萊塢大片《死侍與金剛狼》同日上映,有觀點認為這是將中國人自己的“超級英雄”電影搬上了銀幕。但同時,蜂擁而來的質疑聲,讓《異人之下》接受著觀眾愈發嚴格的審視,導演烏爾善也被置于聚光燈下。

    面對諸多爭議和不解,烏爾善坦然面對鏡頭,接受了《每日經濟新聞》記者的專訪。在他看來,電影創作如同釀酒,需要時間沉淀與匠心雕琢。

    烏爾善自喻為手藝人中的“釀酒師”,在他的酒作坊里,每一部電影都是精心調制的美酒,風格多變,品嘗到的人感受各異。因為是研發的新品,所以他不能每次都保證“封神”,但都承載著自己對電影藝術的熱愛與追求。

    從奇幻瑰麗的《畫皮Ⅱ》,到探險刺激的《尋龍訣》,再到神話史詩《封神三部曲》,烏爾善告訴記者,他想追求的,不僅是味道的濃郁,更在意那份能夠觸動人心、引發共鳴的獨特風味。電影《異人之下》雖非完美,卻是他對“異人世界”深刻理解與獨特表達的一次嘗試。

    烏爾善首度對外坦言,“釀酒師”這條路并不好走,因為大家品嘗新品時,只能淺嘗輒止兩個小時,“容器”也都是在固定的電影院。所以,每一次釀造新品,都意味著一場全新且未知的冒險,但他對自己的要求是“行必致遠”。

    愛探險的“釀酒師”烏爾善如何以光影為料、情感為引,將20年創作之旅凝練成“釀酒師”的匠心?(注:下文以烏爾善的自述展開)

    提純:提高電影濃度映射年輕人現實處境、困惑

    回顧我的創作歷程,從《畫皮Ⅱ》講聊齋故事,到《尋龍訣》由鬼吹燈小說改編,再到《封神三部曲》對古典名著《封神演義》(俗稱《封神榜》)的重新詮釋,每一次都是對既有文學作品的致敬與創新。

    《異人之下》讓我首次踏入漫畫改編這一全新的領域。原漫畫連載超過8年,與純文學作品不同,它有龐大的故事體系與鮮明的視覺風格,早已在大批讀者心中構建起一套視覺共識。這便使得漫畫的改編工作尤為復雜,我也因此短暫陷入了一些取舍的困境。

    最終,我決定從故事的開篇入手。我認為一個清晰而完整的世界觀,以及深入人心的核心人物,是吸引觀眾并引導他們進入故事世界的關鍵。創作者有責任通過兩個多小時的敘事,為觀眾構建起一個既真實又引人入勝的世界。

    我選擇保留核心人物張楚嵐與馮寶寶的關系作為主線,并圍繞這一關系展開故事的講述。其實就是當下年輕人面對社會的規勸、家庭的安排,與自己真實的選擇之間的沖突。

    漫畫與電影敘事方式有差異,前者可以通過多個段落與高潮來吸引讀者,而后者必須在有限的時間內完成一個有主角、有主線、有主題的表達。因此,“提純”特別重要,要確保電影能夠緊湊有力地傳達主題。

    不管釀制什么“口味”的新品,我始終銘記的是,我們面對的是電影院的觀眾,而非僅僅是對原作素材的復制。漫畫《一人之下》已經是一部非常優秀的作品,如果我們僅拘泥于原作,觀眾為何不直接閱讀漫畫,為何要選擇觀看電影呢?

    電影要求我們在原作的基礎上進行二度創作。這意味著我們要從原作提供的世界觀、人物等素材中提煉出電影的主題,并通過電影特有的表現手法來進行強化。

    在我看來,電影創作中的增加與改編是非常重要的。它們不僅讓故事更加飽滿、立體,也讓觀眾更加深刻地理解角色的內心世界和所做出的選擇。

    調配:探索“國風”新風味做“火鍋式”文化大聯歡

    原漫畫把中國式的想象力,跟我們當下生活的質感融合得特別好。

    所以,在原漫畫的基礎上,我希望“調配”出更豐富的視覺化表達,讓電影細節充滿中國文化的韻味和質感。

    就像原漫畫中描繪的功法,是通過激光束般的金色火焰來展現的。但我覺得,這樣的呈現方式過于接近西方超級英雄電影的設定,所以我們決定融入中國元素,其中的每一個符號都蘊含著古老的智慧和力量。

    我還將中醫的經絡理論、五行學說等中國傳統文化,悉數“調配”并“勾兌”到劇情中,形成獨有的“國風超能力”電影。它與西方超級英雄電影的本質區別在于,其背后的文化邏輯和思考體系。西方的超級英雄往往依托于科學或神話的世界觀,而我們則有著自己深厚的文化背景和獨特的表達方式。

    在電影的開篇,我構建了一個世界觀,這一部分的電腦動畫由杰出的視覺藝術家劉迪操刀。影片中還有18分鐘的真人摹片動畫與人工智能(AI)技術相結合,營造出影像質感;電影中的音樂部分,我們融合了24首版權音樂,涵蓋了從西方古典到中國流行、說唱、R&B、重金屬、電子音樂乃至民歌的廣泛風格。

    我時常說,中國傳統文化是電影創作者的底氣所在,可是要將傳統文化融入現代電影并不容易。我自幼學習藝術、油畫、藝術史,這些幫助我理解不同文化的淵源與精髓,并將其融入電影之中。

    片中柳妍妍的臟辮、甩手舞與街舞元素相結合;傀儡角色的扮演者是中國頂級的折骨舞演員;武術動作中融入了現代舞蹈的元素……這些看似不搭界的元素,最終像“涮火鍋”一般匯聚,每個人都能找尋到自己的“美味”,享受這場文化大聯歡。

    這就是我認為的,中國電影必然要走出一個獨立于西方的道路。而我們的依據,就深植于悠久的中國文化邏輯之中,那是我們民族獨有的精神土壤。

    品鑒:讓彈幕、AI進入大銀幕將年輕人拉回影院

    我特別希望,能夠將一些藝術家介紹給更多人,所以我在《異人之下》融入年輕的街舞舞者、新潮樂隊,讓他們通過電影聯歡會和大眾見面。

    這些藝術家,在各自領域已小有成就,但來演電影,都還是頭一遭。所以和《封神三部曲》的“質子團”一樣,我又為年輕人搭了個“異人訓練營”。不少人和我開玩笑,問“演員訓練營”會成我電影項目的常態化嗎?我說,這只是偶然的,因為恰巧這兩部電影的演員都是以年輕的新人為主,必須對他們進行專業訓練。

    我始終認為,電影的未來是年輕人的狂歡。所以,每次“釀酒”之時,我還保有一顆嬉戲的頑童之心。彈幕、AI,是這次我給《異人之下》加的新配方。

    在電影結尾時,彈幕飛出,帶出所有創作人員的名字。這個在B站、抖音上能直接看到的表達方式,是我們大家日常接觸的影像,很有意思,也很有當下性,符合電影《異人之下》結尾時的輕松感。我還第一次將AI與傳統的真人動畫結合起來,這是一個完全開創性的技術結合。

    傳統模型動畫的工期十分冗長,工作量大且很費神?!懂惾酥隆防镉?8分鐘的動畫,我們花了兩年,但我還是覺得不夠好、不夠新,因為手工繪畫會丟失很多細節,比如演員眼神里內在的情感變化等。所以我一直在找尋新方法,直到今年,當AI達到了足夠的能力時,我們決定借助AI重新制作,這次花了3個月。

    10多年來,我不斷探索新的“釀制”工藝拓展新類型片,是為了滿足消費者對電影產品的多樣化需求,也是為了將更多年輕人拉回影院。

    今年的大眾電影百花獎上,我觀察到有幾位同行都提到了行業面臨的一個巨大挑戰——電影正在失去年輕人?,F在進入影院消費的主力年齡在25歲至30歲,但幾年前的一次調研數據顯示,主力為20歲至24歲。說明幾年過去了,電影市場的消費主力是這批長大了的人……

    我認為要讓更多年輕人走回影院,就得讓他們覺得,這是個能狂歡、聚會的地方。

    電影創作是我一直的堅持,我之所以成為一個只做電影的導演,正是因為我特別在意電影的影院體驗。我希望自己“釀制”的新品,不僅味道濃郁,還能觸動人心、引發共鳴,將更多的觀眾帶回影院,充分感受電影的魅力。

    (實習生曾茜對本文亦有貢獻)

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