2013-08-30 01:25:19
《拍你妹》已經實現每月毛利近萬元。付費用戶ARPU值為36元(付費用戶平均消費),國內iOS平臺付費轉化率達到千分之五。
每經編輯 每經記者 張斯 發自北京
每經記者 張斯 發自北京
5個人,整兩年,南京的游戲公司視覺公園最近在手游圈里出了名。自2013年7月啟動融資計劃以來,已有多 家投資人、投資機構與這家公司搭上聯系,國內一家一線投資機構正在對視覺公園做盡職調查。此外,納斯達克上市公司人人網意欲以200萬美元并購。不過,視 覺公園創始人兼CEO印若成并不想出售才創業兩年的公司。
由于投資機構強勢介入,視覺公園的估值已經達到2500萬元人民幣。在接受《每日 經濟新聞》記者專訪時,印若成表示,受到資本的青睞是因為他們與眾不同。作為國內手游植入式廣告收益模式的推動者,獨特的商業模式以及控制成本的能力都是 視覺公園脫穎而出的原因,印若成認為,不用錢去推廣而獲得用戶好評的關鍵是游戲真正受到用戶喜歡,而用戶真正喜歡的游戲,絕不是資本拼命捧出來的。
靈感來自地鐵見聞/
視覺公園成立于2011年8月,近兩年來,該公司共開發了兩款游戲,一個是《9號計劃之地下雅利安》,另一個是最近比較熱的《拍你妹》。
“互聯網環境決定了必須找大佬看不上的東西做,并且要足夠‘屌絲’的產品才能成功。這句話怎么理解呢?”印若成說,他的經歷就是最好的解釋。
開發出聞名世界的游戲一直是印若成的夢想。從高中時代開始,他就和他的“小伙伴”——視覺公園聯合創始人韓天辰一起研究游戲開發,自學游戲開發的過程讓他們看到了自身技術的不足,于是約定進入大學學習軟件開發,學成歸來再打拼。
“今年應該算是我入行的第7年。這7年中我一直在研究、思考用戶的喜好及商業模式,雖然手機游戲的商業模式非常清晰,但一定就不需要創新了嗎?雖然游戲復制度很高,小團隊就不能生存下來了嗎?”
在印若成看來,從2012年下半年開始,重計費網游主導著中國手游榜單,雖有傲人的數據,也導致產品同質化越發嚴重,并不是所有用戶都喜歡這樣的游戲。
印若成發現,國內做游戲喜歡跟風和盲從,“前段時間卡牌游戲很火,結果大家都去做卡牌;現在火COC(iOS平臺游戲),大家又都去做COC。這樣只會導致供過于求,大家抱團掛掉。”
印若成認為,作為創業小團隊,不能和大佬們硬碰硬,因此,他們選擇了大佬們沒做或不愿意做的細分市場,深挖、創新,并堅信“得屌絲者得天下”。
基 于這樣的理念,一次偶然事件觸動了他們的靈感。印若成回憶說,“有一次我們坐地鐵,有個男的偷拍漂亮妹子,結果被發現了,引起大家一陣哄笑。移動游戲用戶 群中,25歲以下的用戶居多,他們從小看日本動漫長大,對動漫人物有著巨大熱情,這類人群中,很大比例屬于‘宅男’、‘屌絲’類型,因為他們在現實生活中 很難接觸到美女并與其互動,因此,我們想做出他們真正需要的游戲。”
帶著這樣的想法,一款玩法和題材獨特的2D休閑類手機游戲產品《拍你妹》誕生了,這也是該公司目前的主打產品,目標用戶是16~30歲的玩家,游戲融合了拍照、RPG(角色扮演)及音樂游戲的優秀元素。游戲中玩家需要“偷拍”游戲中的各類“妹子”。
據視覺公園提供的數據顯示,《拍你妹》v1.0.0版于2013年2月19日在蘋果AppStore中國區首發,上線第二天便被蘋果商店推薦,進入游戲榜前20,分類暢銷榜中至今仍居前10。
印若成透露,由于出自資金有限的小團隊,《拍你妹》在沒有推廣預算的情況下,自年初上線,截至目前獲得了30萬用戶,月復合增長率達到500%,各項數據超過同期行業基準數據。
顛覆原有商業模式/
《拍你妹》不僅贏得了游戲用戶的喜愛,還贏得了廣告商的支持,這也是印若成一直想要的游戲商業模式。
在印若成看來,以頁游為例
(目前手游模式有向頁游模式發展的趨勢),雖然頁游擁有極高的ARPU值(每用戶平均收入),但生命周期都非常短。反觀端游(客戶端游戲)和休閑游戲,不管是《植物大戰僵尸》,還是 《魔獸世界》、《夢幻西游》,都具備極長的生命周期,可以通過各種周邊開發帶來巨大收益。
“基 本商業模式是娛樂經濟,把玩家、廣告商、普通受眾都作為收益對象,用娛樂的精神去運營游戲。”印若成說,首先,通過免費下載來吸引用戶安裝,不用擔心盜版 問題,再通過三個部分來變現,第一是IAP(游戲內購買),即通過玩家在游戲中的消費來獲取收入,想獲得好的收入,只有不斷優化和提升游戲才行;第二是廣 告,當游戲擁有了一定流量后,就不僅僅是一個游戲了,可以通過流量進行各種變現;第三是周邊開發和授權,主要用于后期,例如游戲玩偶或同名電視及電影,當 用戶量達到一定程度,不管是公司,還是游戲都成了品牌,“憤怒的小鳥”就是一個例子。
印若成表示更愿意做一款“長壽”的游戲,而“長壽”的游戲就不能過于強調IAP,而是要充分利用品牌和流量來變現。
電影 《變形金剛3》熱播的時候,給了印若成和他的小伙伴們最初的靈感。沒有人會忘記電影中“舒化奶”的植入廣告。“最重要的是,它并沒有影響觀影體驗。電影中這種形式的廣告就是充分利用了品牌的優勢,為什么不能運用在游戲中呢?”
“我們利用游戲中各個場景設置,在《拍你妹》的游戲場景中植入部分廣告,這種廣告既可以帶來收入和資源(例如交叉推廣),也不會破壞用戶體驗。”印若成認為,了解游戲行業的特性和站在玩家的角度想問題,就可能會找到一個好的方向。
但這種冒險的嘗試并不順利。起初,印若成和他的團隊在關于“計費模式”的探討中發生了很大的分歧。
“我 一直認為我們獨特的模式會贏得市場,所以選擇堅持,不斷地說服團隊。”印若成告訴《每日經濟新聞》記者,在產品策劃之初,市面上還是流行付費下載模式,例 如“憤怒的小鳥”和早期的“水果忍者”,印若成當時的建議是制作一款獨特的休閑游戲,基于免費網游基本商業模式和新的變現模式,包括引入積分墻等激勵性廣 告形式。團隊反復討論這種可行性,因為游戲的題材、玩法和變現方式都非常特別,當時也沒有可參考的經驗,只能摸著石頭過河,最終堅持了下來。
過了第一關,還有下一關。印若成說,剛開始的時候廣告主都不能接受這種模式,因為不像banner或其他傳統形式的廣告便于計算。于是,視覺公園就試著植入自己的廣告,“結果體驗下來效果非常好,以至于即將上線的新版本的植入式廣告位迅速被搶光。”
在 獨特的商業模式引領下,《拍你妹》已經實現每月毛利近萬元。付費用戶ARPU值為36元(付費用戶平均消費),國內iOS平臺付費轉化率達到千分之五,海 外付費轉化率為5%。日均DAU(活躍用戶數量)為9000,次日留存率為40%(行業基準數據為28%),7日留存率達到12.8%(行業基準數據為 6.87%)。
邊盈利邊控制成本/
視覺公園前期投入近200萬元,主要資金來源為印若成和主要創始人的個人積蓄及父母的支持。要維持正常運轉,就需要一邊盈利一邊控制成本。在控制成本上,印若成有自己的一套“賬本”。
他表示,“創業團隊運營成本通常是最高的,但我們沒有一分錢推廣預算,所以采用了不同方式。”
在 印若成看來,雖然很多人認為渠道是發動機,但過于依賴渠道,只會讓獲取用戶的成本變得越來越高。印若成的低成本市場推廣方案包括渠道、媒體和社交網絡三個 方面。首先,通過產品品質來打動渠道和媒體,用相對較低的成本獲取第一批用戶,使他們成為粉絲,再通過產品自身的話題性和功能進行傳播,再通過媒體適時的 曝光和炒作,讓這個雪球越滾越大。
“以這種方式獲取的用戶,無論成本還是質量都遠勝于直接購買的流量。通過這種方式,最重要的是形成了良性循環,這也是我們能夠進行低成本推廣的一個重要原因。”
此 外,迭代更新控制也是目前很多互聯網軟件公司采用的方式之一,“即一邊開發一邊上線,不會一次性把游戲全做完,在這個過程中不斷優化修改游戲,力爭每一次 更新都會帶來不一樣的東西。就像微信,1.0版本并不完美,通過不斷的更新成了今天的樣子。”《拍你妹》目前就采用這樣的更新方式。
在視覺公園,成本控制的另一面體現在每個創始人幾乎都是多面手,印若成也經常用“白天做市場、晚上做技術”來形容自己。
“在 開發中,我除了負責整體項目管理、產品運營推廣外,還擔任用戶體驗、設計、藝術、聲效監制,并參與游戲的界面設計、技術美術、美術資源制作、音效配樂、 CG后期等工作,《拍你妹》所有的UI(用戶界面)都是我一個人完成的。”印若成說,新版上線最忙的時候,因為人手不足,經常還要客串客服。
即便這樣,印若成依然感到幸福,“因為我們不僅僅是在開發游戲,更是在開發夢想。”
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資本競逐視覺公園
嘗到了初步成功甜頭的印若成最近除了忙于更新即將上線的v1.0.2版,還要接觸蜂擁而至的投資人。
中國智能手機的保有量突破5億,令手游市場呈井噴之勢。多家分析機構稱,2013年中國手游市場規模將近百億元。樂觀情緒下,機構瘋狂增持,上市公司連續并購,手游概念股逆市大漲、手游創業公司待價而沽。
今 年6月,在“青創夢想”創業平臺的比賽中,視覺公園的《拍你妹》榮獲冠軍,引來圈內關注。7月,視覺公園開始了第一輪融資計劃。一個多月以來,已有多家投 資人、投資機構有意于視覺公園。據印若成透露,其中包括1家國內一線的投資機構、18家著名投資公司、3家納斯達克上市公司和5位天使投資人。
首 先和視覺公園接觸的是國內一家一線投資機構。“這家機構最終對我們做出了2500萬元的估值,目前還在盡職調查階段。”印若成稱,該投資機構曾表示,對于 產品而言,他們更看重的是團隊,因為游戲開發最核心的是人,同時,投資機構也發現了目前手游的混亂現象,而視覺公園與眾不同,印若成的團隊不會扎堆“湊熱 鬧”,而是去尋找玩家真正喜歡的、大佬們不重視或沒有發現的細分領域。在運營方面,在沒有一分錢的預算下,養成了“低成本”、“不按常理出牌”的推廣方 式。這些都是投資機構看中視覺公園之處。
視覺公園還引起了一些上市公司戰略投資部門的關注。其中一家公司擁有著名的手游領域發行商,在產品發行方面非常有經驗和實力,他們迫切需要一個優秀的游戲開發團隊與其進行“互補”,而視覺公園非常符合他們的胃口。
印 若成表示,“其實我們也很希望可以建立合作,因為可以帶來的不僅僅是資金,更有資源上的強力支持,只可惜他們迫于資本市場和財報的壓力,急需投資一批已經 擁有‘大現金流’的公司,但仍會一直關注我們這個特別的團隊,希望在合適的時機建立合作,除此之外還有兩家戰略投資方,也看重團隊的實力,由于合作條款未 達成一致,仍在洽談中。”
印若成表示,希望能夠找到真正懂游戲,價值觀相同并擦出火花的投資者。
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