2014-06-04 00:32:41
每經編輯 賈麗娟
每經記者 賈麗娟
2013年11月12日,博雅互動在港交所正式掛牌。在此之前,這家公司并不為人所熟知。
據《每日經濟新聞》記者了解,這是一家以棋牌類游戲為主營業務的公司,90%的收入來自“德州撲克”。從前期招股到上市后的表現,博雅互動可謂賺盡眼球,其在移動端的部署借此也變得順風順水。不過,騰訊旗下“天天德州”的殺出,使得許多人為其捏了一把汗。
博雅互動高調上市/
據《每日經濟新聞》記者了解,德州撲克在國外已經流行了很多年,有“游戲中的凱迪拉克”之稱。其不分年齡、階層的低門檻,使得多數人都可以參與。而其“易學難精”的特點,又使得許多人樂此不疲。
在博雅互動之前,國內沒有一家相關上市公司。因此,作為“德州撲克第一股”的博雅互動在招股階段,就已經受到熱捧。公告顯示,公司股票發售價定為5.35港元,在香港獲得7.74萬份認購申請,涉及153.5億股,相當于832倍超購。
掛牌首日,博雅互動開盤價高達6.75港元,收盤價為6.09港元,市值達44.93億港元。以收盤價計算,當年36歲的實際控制人張偉身家已達17億港元;而早期進入的31歲的天使投資人戴志康,也持有市值達2.5億港元的股票。憑借“德州撲克”,造富神話再次上演。
博雅互動接下來的表現更是出乎大多數投資者意料,短短兩個月,其股價已經飆升至14港元上方,較招股價上升160%。
博雅互動近年的業績可謂不俗:2010年、2011年和2012年公司分別實現營業收入1.56億元、3.18億元和5.18億元,凈利潤分別為7313萬元、1.04億元和1.60億元。2011年和2012年,博雅互動營收增長率分別約為104%和63%,而凈利潤增長率分別約為42%和54%。
在公司總收入中,德州撲克已經接連幾年占比接近90%。招股書顯示,德州撲克于2010年、2011年和2012年產生的收入分別占公司總收入的90.5%、88.2%和91.3%。
不過,博雅互動業績迅猛的增長勢頭在近期并未得到延續。公司于3月發布的2013年報顯示,報告期實現營業收入6.81億元,較2012年增長約31.5%,實現凈利潤1.36億元,同比下降5.1%,扣除非經常性損益的凈利潤(扣除上市費用等影響)為2.19億元,同比增長36.9%。
轉向移動端遭遇“天天德州”/
博雅互動2013年報還顯示,每日活躍用戶數(約490萬人)較2012年增長了13.6%,而注冊付費玩家人數(約220萬人)同比大增260.2%。其中,移動付費玩家人數從2012年底的20萬人增長至180萬人,增幅達778.0%。
這也正是博雅互動在2013年的重要轉變:全力轉向移動端。除了移動端用戶數大幅增加,移動端產生的收益也由8740萬元增加至2.75億元,增幅為214.7%,占公司總收入的比重也由2012年的16.9%大幅增長至2013年的40.4%,博雅互動真正成為一家手游公司。
2014年一季報的數據更證明了博雅互動轉向的決心,公司網頁游戲的收益同比下跌了1.7%,而移動游戲大幅增長了198.8%,占比達到50%??梢灶A見的是,這一比例還會繼續上升。
不過,博雅互動剛剛轉變為一家真正的手游公司,便遭遇了一個強勁對手。2014年1月22日,騰訊旗下的微信推出“天天德州”并開始內測,其廣告語為“聰明人的游戲”。
2月24日,“天天德州”正式開啟安卓版本公測,25日開啟iOS版本公測,26日全平臺開啟公測。騰訊稱,不到兩天時間,這款游戲已經躍居蘋果商店免費榜榜首。而記者注意到,短短三個月,“天天德州”已經經歷了許多次升級,在最新(截至5月21日)的升級版本中,不僅有早已上線的語音聊天功能,還增加了SNG項目(單桌即時錦標賽),分為菜鳥、精英以及大師三種場次。記者聯系上了騰訊方面,但出于保密需要,其運營數字無法對外公開。
《每日經濟新聞》記者注意到,就在“天天德州”正式公測的2月下旬,博雅互動的股價應聲回落,此后又遇上科技網絡股整體殺跌,公司股價至今未有像樣的反彈。
“天天德州”或起普及作用/
“國內做游戲的,沒有人能夠繞過騰訊?!比A興資本副總裁姜谷鵬對《每日經濟新聞》記者表示。
“天天德州”的上線及版本不斷升級,使得業內如臨大敵。“國內市場會受到很大影響?!币晃坏轮輷淇搜邪l商對記者表示。也有研發商不愿意探討這個問題,只說“不清楚”。
不過,由于“天天德州”上線時間是在2月末,博雅互動一季度的業績似乎并未受到影響。今年一季度,博雅互動實現總營收2.22億元,同比增長48.3%,凈利潤為6224萬元,同比增長55.6%。其中,德州撲克實現收益1.85億元,同比增長了37.8%。接下來的二季度將成為一個重要的時間點,情況如何值得關注。
而中撲網市場部經理張文對此并不十分悲觀。他認為,“天天德州”對其他平臺會有一定沖擊,但德州撲克用戶的黏性較強,各平臺原有用戶不一定會流失。“不像斗地主,德州撲克用戶會有自己的圈子、戰隊之類,并且騰訊的微信版是在手機上玩,與PC版不一樣。很多用戶其實都是固定在一些平臺上打(德州撲克)的,騰訊想壟斷也不那么容易,國內的博雅、JJ起步都很早,算是用戶量比較多的,其用戶不一定會馬上轉移到新平臺上去?!焯斓轮荨赡軙芏嘈掠脩簦菍τ诶嫌脩魜碚f,他可能會同時使用?!?/p>
此外,不可否認的是,在對其他平臺構成一定威脅的同時,騰訊也可能起到普及德州撲克這一游戲的作用?!昂芏嗳丝赡苤岸紱]有聽說過(德州撲克),而在接觸騰訊的德州撲克游戲之后,一些玩家也可能會尋找其他活動較多、或具有其他優勢的平臺?!睆埼恼f。
“由于德州撲克在中國尚處于萌芽階段,市場發展空間足夠大,因此即使騰訊來勢洶洶,對其他平臺造成的沖擊也不會太強。相反,騰訊發展德州撲克或將提高德州撲克的普及率,為其他平臺帶來一定利好?!敝型额檰栁幕袠I研究員蔡靈表示。
博雅互動創始人張偉在公開場合也曾表示,“天天德州”上線后,博雅互動的《德州撲克》下載量增加了2~3倍。
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