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    ChinaJoy企業眾生相:泛娛樂 做精品 走海外

    每日經濟新聞 2017-08-01 01:20:29

    每經編輯 張斯    

    每經記者 張斯 實習記者 王星平 每經編輯 盧祥勇

    編者按【在充滿爭議的同時冉冉上升,這是當前游戲行業的真實寫照。游戲產業有多熱?去ChinaJoy(中國國際數碼互動娛樂展覽會,簡稱CJ)看看就知道。在舉辦了15屆后,ChinaJoy已經變成了中國最大的泛娛樂盛會,展會面積和參展廠商數量翻了十倍,游客人數也增長了近5倍。VR/AR、可穿戴設備等新業態是現場可聽到的最熱門詞匯。

    評估游戲產業的熱度,還有一個指標,那就是資本。近幾年,國內游戲業并購重組呈現出爆發的趨勢;今年上半年,A股網絡游戲概念股中,有28家預告實現利潤增長。但在浮華背后,人口紅利在消失、產品同質化嚴重、利潤向網易騰訊等“頭部企業”集中等問題已成為業界不得不深入思考的問題。】

    第一天入場人次接近8萬人、第二天9.86萬人、第三天12.15萬創歷屆單日之最……7 月 27 日至 30 日,2017ChinaJoy在上海舉行,頂著近40℃的高溫,仍有不少觀眾排隊前往參觀,足見粉絲們的熱情。

    今年ChinaJoy的主題是“同行十五載 共享泛娛樂”,這是繼去年“游戲新時代 擁抱泛娛樂”后第二次提出“泛娛樂”主題。從“擁抱”到“共享”,足以證明“泛娛樂”是當前的趨勢,游戲行業開始向動漫、網文、影視產業等泛化。

    此外,今年各家廠商一致聲稱企業“不設對手”,只談自身發展和行業現狀,這也讓本屆ChinaJoy顯得和諧不少。盡管下半年的競爭還沒有進入高潮,但是以這場“只談風月,不提風云”的行業盛會開場,也讓未來游戲市場多了一些遐想。

    游戲搭臺泛娛樂唱戲

    “泛娛樂”的概念,在2011年首提于騰訊集團副總裁程武,隨后便廣泛被提及。對于ChinaJoy所提出的“泛娛樂”,其實主要是體現在業態與終端兩方面。在業態上,主要是以IP為核心,達成游戲、影視、動漫、文學、周邊等業態的協同發展。這在今年ChinaJoy現場不難看到,相比于往屆,今年很多IP都不只是被開發成一種類型的產品,而是打造出不同版本的產品。

    而在終端上,今年的終端類型也要比往屆豐富。“今年很明顯VR游戲產品比往年多了。”一位連續參加了4年ChinaJoy的游戲廠商代表在接受《每日經濟新聞》記者采訪時說。

    例如在三七互娛的展區,記者看到,除了有游戲產品的展示,還有手機、VR產品的展示。

    “從單一的游戲產業升級為‘泛娛樂’產業,其實是游戲企業突破了單點的一個表現,也是產業不斷成熟的必然。”昆侖游戲CEO陳芳在接受《每日經濟新聞》記者采訪時表示,目前中國的游戲產業已經到了千億級市場。加上影視、動畫等領域,整個文娛產業將會達到萬億級別的市場。游戲公司作為內容產業的一部分,勢必與其他領域有很多相融共通之處,游戲企業立足游戲,拓展相關業務也是理所當然的,而ChinaJoy提出“共享泛娛樂”這一理念也是順理成章的。

    陳芳認為,從整個經濟環境來看,目前處于消費升級的時代,加之人均GDP的不斷增長,會讓更大量的資金投入到文娛產業。游戲公司必須要讓自己的產業多元化,才能滿足多元化的需求。

    高管一致看好“精品化”

    中國音數協游戲工委、伽馬數據和IDC近期聯合發布的《2017年1~6月中國游戲產業報告》顯示,今年上半年,中國游戲市場在整體上依然保持著收入的高速增長,實際銷售收入近千億,達到997.8億元,同比增長26.7%。但游戲用戶數量呈現放緩的趨勢。中國游戲用戶規模5.07億人,同比增長3.6%,增速繼續下滑。

    “當市場達到千億量級的時候還能保持這么高的增長,整體收入其實還是挺可觀的。但另一方面,游戲用戶的增長已經有所下滑,這意味著國內人口紅利已經逐漸消失了。”陳芳說。

    在此背景下,盡管產品線與業務結構不盡相同,但是對于游戲企業如何來應對新環境?整個行業也都形成了相似的思路,那就是打造精品內容,提高單個用戶的消費。

    “未來的游戲產品一定是精品化的。”三七互娛高級副總裁楊軍在接受《每日經濟新聞》記者采訪時表示,在之前幾年,由于具有人口紅利的優勢,同時又缺少產品,那時候可能出一款產品都會有大量的玩家,游戲企業很容易賺錢。但從2016年開始,市場上的游戲非常多,市場的競爭加劇。商場競爭加劇,只有精品化的游戲才能贏得市場。據了解,整個2016年所開發出來的游戲接近10000款。

    完美世界CEO蕭泓在接受記者采訪時也是頻頻提及“精品化”。他表示,隨著目前消費群體的需求不斷提高,完美世界也盡量將重心轉移到推出精品化產品上。“此次展示并沒有展示我們所有的產品,因為我們希望完美世界推出的都是精品,每個產品只有達到我們自己的標準之后才會被推出。”

    加速發力海外市場

    當國內市場走入瓶頸時,除了開發精品游戲,加速發力海外市場已成為各企業重要戰略。

    本次ChinaJoy期間,游族網絡與華納達成戰略合作,并同步進行《權力的游戲》IP授權簽約儀式。不久前,《王者榮耀》海外版更名“Arena of Valor”正式上線歐美。三七互娛自2012年開始布局海外市場后,其產品目前已經覆蓋全球,《永恒紀元》海外版已經在東南亞多個榜單排名第一。完美世界也一直都堅持海外市場與國內市場同步,《誅仙》、《完美世界國際版》也都在海外取得不俗的成績……

    由于海外游戲業務迅速增長,記者了解到,目前有多家企業海外營業收入已經超過國內營業收入。例如游族網絡2016年海外營業收入首次超過國內,未來或許有擴大的趨勢。昆侖萬維游戲板塊海外市場與國內市場利潤比達到6:4,有時甚至會達到7:3。

    之所以整個行業一致將目光聚焦于海外,陳芳表示,人口紅利雖然在國內已經走到尾端,但是在像東南亞、南美洲、非洲的人口紅利還存在,這些市場對于游戲企業來說是很大的機遇,特別是像原本就擁有海外基因為游戲公司更是有發展空間。

    而對于國內游戲企業如何發力海外市場,富控集團-Jagex CEO Phil對記者表示,比較好的方式是找到海外的合作公司,這樣可以為中國公司減少很多麻煩。楊軍則認為,如果是中國的游戲企業,走出去最好是先將市場定位于亞洲國家。

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