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    “無界”版的劍網3,能否繼續成為金山軟件“現金?!??

    每日經濟新聞 2023-08-30 19:49:48

    ◎為何不直接做《劍網4》,而是用旗艦版來二度重置《劍網3》?“我們不需要《劍網4》,因為這就如同把左口袋的錢掏到右口袋,中間還會丟一些?!惫鶡槦樦毖裕ネ础盁o界”,不僅能保障現有玩家的游戲資產價值,還有望拉回流失的玩家。

    每經記者 杜蔚    每經編輯 董興生    

    場外,眾多粉絲身著游戲人物的裝扮前來打卡、支持;場內,川劇、楊麗萍舞蹈團、交響樂團等紛紛帶來與游戲結合的表演,將角色“復活”。這些極具創意且美侖美奐的表演,將劍網3十四周年發布會推上高潮。

    劍網3十四周年發布會場外 圖片來源:每經記者 杜蔚 攝

    8月28日,《劍網3》迎來十四歲生日,在當晚的“跨次元”盛典上,劍網3旗艦版開啟全平臺預約。于游戲行業而言,這是一次重要革新:此前還沒有MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)實現雙端(電腦端、手機端)互通的版本。

    “平臺間的隔閡將會被徹底打破。無論是PC還是手機,所有設備數據都將完全互通。”西山居CEO、劍網3制作?郭煒煒在發布現場表示。

    《劍網3》還拉動了上市公司金山軟件(HK03888,股價31.55港元,市值431億港元)的業績。2023年上半年,金山軟件網絡游戲及其他業務的收入較上年同期增長5%至19.91億元。“同比增長主要由于《劍網3》在游戲玩法及內容持續創新的推動下表現強勁。”

    西山居為何不直接打造《劍網4》而是“重置”舊版本?老IP如何持續吸引年輕一代玩家?發布會當晚,郭煒煒接受了《每日經濟新聞》記者在內的媒體采訪。

    二度“重置”老IP,能否“拉回”失去的玩家?

    在游戲行業,《劍網3》是為數不多至今仍然活躍的老IP之一。此番旗艦版的發布,向業內昭示了MMORPG端游也可以成功“移植”進手機里,并實現二者之間的數據互通。

    “跨端存在兩大難點,一個是渠道分成和定價問題;另一個是移動端的客戶端算力不足,需要用云的成本問題。”一位游戲行業資深人士告訴《每日經濟新聞》記者。

    “很多人都在好奇我們旗艦版的定位,我想先從《劍網3》的故事說起。”據郭煒煒講述,游戲于2009年上線之后3年里,他和團隊歷經了諸多波折,甚至一度身處低谷。“當時公測后的成績非常不理想,各項數據都不達預期,我們項目面臨著被解散的風險。”

    2017年,《劍網3》重置版上線時也曾遭遇市場的不解。“很多人問我,‘好好的游戲為什么要升級’?”郭煒煒說,如果只沉浸在當下的輝煌,“可能我們將要面對的是一種慢性死亡。如果不繼續進步,產品未來一定會落后于這個時代。”

    郭煒煒現場講述《劍網3》成長歷程 圖片來源:每經記者 杜蔚 攝

    郭煒煒表示,當前,很多玩家都受限于電腦和時間。“我們移動端產品是圍繞現有用戶去做的,為游戲本身‘減負’,也提高用戶玩游戲時的便捷性。”

    在進一步談到對端游與手游的看法時,郭煒煒說:“手游是很方便的載體,而端游是一個大屏游戲,玩家會有更好的體驗。”

    為何不直接做《劍網4》,而是用旗艦版來二度重置《劍網3》?“我們不需要《劍網4》,因為這就如同把左口袋的錢掏到右口袋,中間還會丟一些。”郭煒煒直言,互通即“無界”,不僅能保障現有玩家的游戲資產價值,還有望拉回流失的玩家。

    每年投入14億元,試圖與更多IP聯動

    今年,游戲行業回暖。據《2023年1-6月中國游戲產業報告》(以下簡稱《報告》),今年上半年,國內游戲市場實際銷售收入1442.63億元,環比增長22.16%;游戲用戶規模同比增長0.35%,達到6.68億人,創下歷史新高。

    游戲行業版號發放也在步入常態化。“在新品頻出的背景下,國內游戲行業逐漸恢復了快節奏的發展步調。”《報告》指出。

    當前的游戲市場,不乏畫質精致、玩法豐富、劇情充實、風格獨特的產品,內卷已覆蓋到了一個游戲的方方面面。在經典游戲與新品游戲的雙重壓力之下,《劍網3》想要保持持續吸引力并不容易。“我認為吸引年輕人最核心的是與時俱進,不是說要去超越誰,而是必須展現一個新的自己。”郭煒煒認為,資金投入也非常重要。“要保持投入,才能有更多新技術和美術上的突破。” 

    郭煒煒 圖片來源:受訪者供圖

    郭煒煒透露:“大概從2015年開始,我們對《劍網3》的研發+運營投入基本每年在2億美元(約合人民幣14.58億元)上下。”

    《劍網3》對金山軟件的業績拉動也起著至關重要的作用。8月22日,金山軟件發布2023年中期業績。公司上半年實現營收41.64億元,同比增加12.93%。其中,網絡游戲及其他業務的收入為19.91億元,較上年同期增長5%。“同比增長主要由于《劍網3》在游戲玩法及內容持續創新的推動下表現強勁,部分被《劍俠世界3》及《劍網1:歸來》等現有手游(其于2022年上半年的收益基礎相對較高)的收益自然下降所抵銷。”金山軟件財報稱。

    光大證券研報預計,金山軟件2023年全年游戲業務營收同比個位數增長。特別是在今年下半年,《劍網3》端游升級版推出,有望延續經典劍俠IP的生命力。

    為了讓《劍網3》IP破圈,郭煒煒還在發布會現場宣布,會與優秀IP展開深度聯動,比如知名動畫IP《羅小黑戰記》以及《功夫熊貓》等。“大家可以把IP聯動理解為一個‘穿越者’。那些原本無法直接被放到游戲劇情和世界觀里的IP,可以用‘穿越者’的身份加入。”郭煒煒告訴記者。

    二度重置、與中外知名IP聯動,能否讓《劍網3》歷久彌新,并為金山軟件貢獻更多利潤,尚待玩家和市場的檢驗。

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