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    專訪IESF國際電子競技聯合會秘書長:中國是全球電競產業的重要市場

    每日經濟新聞 2024-04-14 14:27:10

    “激情(passion)是亞洲國家的獨特資產(unique asset),特別是在中國,不僅僅是運動員,觀眾和粉絲也是如此?!?/p>

    每經記者 石普寧    每經編輯 唐元    

    4月13日,AEC世界電子競技錦標賽亞洲區總決賽暨全球電競產業發展大會新聞發布會在成都舉行。

    發布會開始之前,圍繞全球電競產業的發展情況、電競入奧、IESF對電競的推動等話題,IESF國際電子競技聯合會(以下簡稱“IESF”)秘書長Boban Totovski接受了《每日經濟新聞》(以下簡稱NBD)的專訪。

    圖片來源:每經記者 石普寧 攝

    激情是亞洲國家的獨特資產

    NBD:去年9月,電子競技作為正式競賽項目亮相亞運會,這也標志著電競走上了洲際運動會的賽場。您如何評價電競現階段在全球范圍內的發展情況?

    Boban Totovski:電子競技在過去20年中不斷崛起:關注者、觀眾和粉絲越來越多,電子競技的價值(value)也越來越大,并吸引到了大公司和更大的廣電網絡運營商的注意。這雖然不直接與該運動的發展相關,但這些現象有助于推動其在全球的發展。

    每個大洲都存在差異,特別是在亞洲,因為電子競技已經是亞運會的項目,其價值與僅僅是一個未被官方認可的賽事相比大不相同。就好比,當你在參加奧運會項目時,你的身份是一名奧運選手。如果你帶著金牌回到家鄉,就像博爾特一樣,就像任何參加奧運會并擁有巨大價值的運動員一樣。好消息是,我們可以看到很多真正的體育運動員得到了這樣的認可。

    電子競技的發展不僅僅需要在高水平層面(top level)——因為電子競技在高水平層面已經很完美了,有專業的團隊、專業的錦標賽,一切都在無縫運作。但在草根層面(grass root level),業余和半職業的運動生態系統并沒有得到很好的保護,也沒有得到很好的發展。

    我們正與世界各地的聯合會成員一起,努力改善這個生態系統,確保我們能夠保護運動員不被用作某項營銷活動中。

    圖片來源:主辦方提供

    NBD:此次新聞發布會是IESF在中國的首次正式亮相。你怎么看待中國電競產業的發展現狀?IESF 能夠為中國電競的發展帶來什么?

    Boban Totovski:過去3到4年里,我經常來亞洲,從印度尼西亞到菲律賓,現在再到中國。我發現,激情(passion)是亞洲國家的獨特資產(unique asset),特別是在中國,不僅僅是運動員,觀眾和粉絲也是如此。他們非常尊重運動員,將他們視為自己的英雄,這是非常獨特的。更不用說中國的電競產業規模了,它是游戲發行商的重要市場。還有移動游戲的興起——這已經成為電競越來越重要的一部分。此外,在獲得金牌的國家中,中國總是名列前茅。

    我們為運動員服務,我們想要舉辦更好的賽事,我們想要傳遞的是,讓玩家明白,連續16小時不停地玩電腦并不能讓你成為最佳選手,即使是世界上最優秀的運動員也不是每天練習或比賽16到18小時——他們有規定的訓練時間,比如2小時。然后,你需要休息,需要進行體育鍛煉,而這就是我們所說的“負責任”的電競游戲。

    這就是我們所說的起點,在這些規則下,我們為運動員創造更多的機會和比賽。這樣做會更容易,當你說你想參加世界錦標賽時,讓我看看你的有氧運動能力,讓我們看看你的健康狀況如何。

    我們可以利用這些體育項目,讓我們的運動員擁有更健康的生活方式。這是我堅信我們需要做的事情。最重要的是,除了上述提到的之外,我們還會將中國帶到世界舞臺上。

    讓電競項目被認可為真正的體育項目

    NBD:此前,國際奧委會(IOC)表示將會在2025年或最遲2026年舉辦首屆電競奧運會。對此,IESF和IOC有過接觸和交流嗎?目前看來,入選的項目可能以虛擬運動為主。在未來,會有更多受玩家喜愛的電競項目入選嗎?

    Boban Totovski:國際奧委會(IOC)已經開始逐漸推出虛擬的傳統體育賽事。去年,6月,首屆奧林匹克電競周(OEW)就在新加坡舉行,這就是進展(progress)。雖然項目都是體育模擬類,但我仍然相信這是向前邁了一步,很高興看到IOC對電競賽事感興趣。

    從我們的層面出發,我們已經創建了一個電子競技領導小組,正在與國際奧委會溝通,看看我們可以如何合作。這是一個緩慢的過程。你能想象籃球和足球成為正式體育項目花了多長時間嗎?電競的歷史有20年嗎?我們還很年輕,但正在向前發展。

    虛擬運動和電競可能會有些重疊,但主要的區別在于,無論用的設備是方向盤、手機還是電腦,背后需要是一個玩家,有人會輸掉比賽,這就是電子競技。如果我是一個專業的環法自行車賽運動員,如果我坐在電腦前,屏幕上有自行車,我仍然是自行車運動員而不是玩家,只是使用數字手段來比賽。

    我們要更好地理解電競項目,它們不是暴力的來源,也不是消極情緒的來源。它實際上是友誼的源泉。它將不同文化的人們聚集在一起。這是我認為全世界都需要接受的巨大價值。對IESF來說,最重要的是讓電競項目被認可為真正的體育項目。其中有很大的價值,實際上是在幫助世界上的運動員。

    通往頂峰的道路非常艱難。如果你有像足球、乒乓球、籃球的正式體育項目,你可以去城市里的任意一個俱樂部,他們會提供練習、教練、示例來教學。

    人們認為玩家是一直坐在電腦前,像極客一樣,沒有社交生活,什么都沒有,那是一個已經不存在的、20年前的范式了。人們需要理解電競,看到電競的巨大價值,這是IESF主要想實現的事情。

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