每日經濟新聞 2024-08-23 14:00:07
8月23日午盤,游戲板塊震蕩走強,游戲ETF(159869)現小幅微跌,成分股漲跌互現,上漲方面,順網科技領漲近3%,巨人網絡、浙數文化、世紀華通等均漲超1%,下跌方面,華立科技、冰川網絡、名臣健康等跌幅居前。近期游戲板塊陷短期回調,引發資金低位布局熱情,游戲ETF(159869)近4個交易日獲資金凈流入累計近2.45億元。
8月20日上午10時,中國首款3A游戲《黑神話:悟空》正式上線,僅1小時就登頂全球最大游戲發行平臺Steam全球熱銷榜首位,同時在線玩家突破220萬?!逗谏裨挘何蚩铡凡粌H以精美的游戲設計受到稱贊,更因大量精準還原的中式古建筑而備受矚目,成為了傳播中國文化的新窗口。根據《2024年1-6月中國游戲產業報告》,今年上半年,國內自主研發的游戲在海外市場的收入達到了85.54億美元,同比增長了4.24%。國產游戲的國際化過程中,經典IP如“三國”“西游”等在海外市場掀起了一股新的熱潮。傳統文化IP走向國際,既需保留其核心的文化精髓,又要用創新打破固有印象。
業內人士關注認為,當前中國的游戲出口正逐漸向多類型、全平臺的方向發展,處于探索和創新的關鍵階段,《黑神話:悟空》的全球順利發行,是這一過程中的重要里程碑。游戲出海仍面臨諸多挑戰,IGN海外總部給《黑神話:悟空》打了8分,評測人員認為,技術層面的問題和本地化翻譯方面的一些問題,可能會讓玩家的游戲體驗打折扣。中國游戲企業在國際化過程中,市場準入、文化差異和技術壁壘等挑戰均存在。
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