每日經濟新聞 2010-11-12 18:13:02
徐潔云
3Q大戰口水仗還在繼續,對于騰訊在各產品領域中極富侵略性的擴展成為爭論的關鍵點之一。
此前的采訪中,我也常常聽見不少互聯網企業對于騰訊的抱怨。如何面對騰訊,成為了他們產品開發中往往不能回避的問題。
四川一家網頁游戲公司的投資人對我講過一個故事。此前,他們開發完成了一款網頁游戲,即將上線。網頁游戲與傳統的MMORPG游戲的推廣方式有著極大的不同,所以他們洽詢聯合運營推廣方,這時騰訊露面了。他們把產品交予騰訊考察,不多日,產品被退了回來,騰訊表示質量仍有待提高,合作進程暫時停滯。
可沒過多久,他們發現騰訊自己推出了一款新網頁游戲,跟他們的產品“看上去極像”。這時,他們明白了,“被騰訊抄了”。
說到這里,這位投資人表情極為怪異,看上去即不甚憤怒,也不甚無奈,反而是多了幾份調笑。他說這并不是什么新鮮事,早已見怪不怪。
另一家中型網游公司的CEO在3Q戰酣戰之際也對我說起這點事。這位CEO早年曾在一家門戶參與負責過游戲平臺的搭建。當年,他們曾經最早將韓國的一系列休閑游戲引入中國,其中最為知名的或許就是連連看。而現在大家都知道,騰訊很快就把連連看做成了QQ休閑游戲中當年最受歡迎的一種。
“我們跟韓國人談了很久,而騰訊要復制只是一瞬間的事,”這位CEO說話時臉上也有著頗為怪異的笑容。
這位CEO此前還曾經有過創業的想法,甚至他已經把一個自主開發休閑娛樂游戲的網站做得大體成型了,但最終仍是選擇了無限期雪藏。“拿出來肯定很快就會被copy,想不出一點辦法。”
在他看來,其實相比之下,只要有錢MMORPG是最容易做的,也最不容易復制的。理由很簡單,大型網游投資大、開發周期長、而且宣傳推廣后的獨立知名度也高,這就使得copy的資金、人力、時間成本都很高,抄襲的難度也更大。況且,MMORPG賺錢也容易,只要上線了幾乎絕對就能盈利,只是賺得多少的問題。
而輕娛樂休閑游戲就不同了,雖然投資小,但更要靠創意,“要想出創新的idea是最難的,而idea恰恰是最容易被復制的。”
他也感慨,騰訊其實應當更開放些,周鴻祎的投資建議其實是有價值的。“關鍵要看騰訊及馬化騰自己的心態,中國人往往老是認為,但凡賺錢的,如果自己能做的,為什么要讓其他人做?這樣其實很不好,扼殺了很多創新型的公司。”
這樣一來,騰訊及其類似于騰訊作為的公司的存在,甚至使得眾多中小型企業難于實現業務的擴展。“其實不少公司都希望能進入輕度休閑娛樂的領域,但是由于恐懼被抄襲,他們還是不得不扎堆于已經總盤子越發難于擴展的MMORPG領域”,在這種邏輯之下,“抄襲”已如同鐵鎖橫江,使得眾多這類公司上下不得。
我也問他們,面對騰訊,創新型的中小網企該怎么做呢?
答案是創新是必須的,而且必須多創新、超前創新。
那家產品被抄的網頁游戲投資人說,我們就學聰明了,努力提升游戲策劃水平、手上多預備幾個補丁和資料片,“如果發現有人抄我們的,我們就放出新內容,這樣玩家們就會發現哪才是正主。”
“得找不那么容易被復制的產品做,”那位網游公司CEO就認為,相對而言,目前在輕娛樂領域,還是較為復雜些的準客戶端游戲更合適些。畢竟一個開發時間需要一年多的產品,要復制起來也很難,等復制完了,產品周期已經過了不少了,后續產品也該出來了。
一家企業級即時通訊服務公司的總裁則認為,可以找復制者難以下手的部分。比如在企業IM領域,騰訊的騰訊通部門已經解散,這是因為不少企業建起騰訊通服務器后就開始關閉QQ端口。“騰訊做大企業IM,必然會沖擊自己娛樂化傾向的QQ,所以這塊他們難于下手,就給其他企業留出了機會。”
從另外一角度,騰訊也在變相地逼迫諸多企業在產品創新方面不斷努力。騰訊的存在也是對創新的一次過濾,能夠獲得的成功的,自然是極富競爭力的創新成果。
當然,騰訊自身或許也在變化。馬化騰近日就對媒體表示,騰訊將做做facebook式的開放,這些都是積極的信號。騰訊如果真能走向開放,那么中小創新型網企或許有望從“與騰訊周旋的煩惱”中解脫出來。
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