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    “抖音仔仔”跟風啫喱?大廠真金白銀競逐背后,虛擬人社交魅力何在

    每日經濟新聞 2022-08-11 20:29:02

    ◎最近,抖音推出了社交新功能——“抖音仔仔”,其玩法“看不出抖音仔仔和啫喱的差別”。越來越多的大廠布局加碼虛擬社交,同時,資本們也向這一模式投入了真金白銀。近年來,多家貼著“元宇宙社交”標簽的公司斬獲巨額融資。但目前的虛擬人技術在元宇宙所要達成的“人格化”目標,還很遙遠。

    每經記者 王紫薇  楊昕怡    實習生 李宇彤    每經編輯 劉雪梅    

    上架三周,“霸榜”三天,2022年2月,一款社交類應用“啫喱”因用戶隱私風險等問題,在風口中“硬著陸”。但啫喱被視為開啟了國內虛擬人社交新篇章的標志,可謂余波未消。

    半年后的8月4日,有用戶更新了抖音APP后發現,抖音里推出了社交新功能——“抖音仔仔”。

    進入抖音仔仔的界面中,你可以通過捏臉、換裝創造出專屬的虛擬人物形象,還可以選擇不同“心情”,并將其保存為動態頭像,甚至可以邀請好友進行合拍。

    仔仔的這些功能,很難不讓人想到曾經的虛擬社交“當紅炸子雞”——啫喱。

    伴隨著“元宇宙熱”,社交賽道乘上了這股東風。

    今年2月11日上線后,啫喱一度登上App store免費榜第一名,成為自2019年以來第一個排名超越微信的社交類應用。這給“元宇宙熱”添上了一把火。

    越來越多的大廠布局加碼虛擬社交,“希壤”、超級QQ秀等元宇宙社交產品應運而生。與此同時,資本們也向這一模式投入了真金白銀。近年來,多家貼著“元宇宙社交”標簽的公司斬獲巨額融資。

    不過,對于“社交+元宇宙”的發展方向,互聯網分析師張書樂認為,目前在社交業務上,虛擬人距離元宇宙所要達成的“人格化”目標,還很遙遠。

    字節加碼虛擬人社交

    抖音App更新之后,當用戶進入“消息”頁面,即可看到抖音仔仔的功能。

    圖片來源:抖音仔仔截圖

    《每日經濟新聞》記者點擊“開啟”之后,頁面便指引記者選擇臉型、五官及頭發的造型,并有上下裝衣物、配飾等搭配元素。

    “捏臉”完成后,用戶還可以選擇虛擬人物的“心情”,該功能類似微信今年上線的用戶“狀態”。

    圖片來源:抖音仔仔截圖

    之后,用戶專屬的虛擬形象就正式生成了,用戶即可與同樣生成虛擬人物的好友開始聊天,并可在抖音仔仔提供的互動場景中與好友一起打卡互動。

    記者注意到,目前抖音仔仔共提供7組好友合拍的互動場景,不同場景有專屬的場景、人物動作和音響效果。想要互動也非常簡單,用戶只需點擊屏幕上的“去合拍”即可進行合拍打卡。

    這些體驗讓人夢回20年前的QQ秀時期。

    彼時,QQ秀也是可以選擇形象、裝扮儀容、顯示狀態的存在,不同的是,與二次元漫畫風的QQ秀相比,抖音仔仔以及今年各大玩家推出的社交虛擬人,多是3D形象。

    事實上,這已經不是抖音第一次開始嘗試虛擬人社交。

    2022年年初,字節跳動首次開啟了社交APP“派對島”的內測,用戶可以在抖音中通過推廣鏈接、在無需邀請碼的情況下注冊使用,也能直接使用抖音賬號登錄。

    雖然字節有意將“派對島”和元宇宙概念拉開距離,但不可否認的是,“派對島”中的3D虛擬形象設定和實景化社區的搭建都是當下標榜為“元宇宙社交”的APP的基本玩法。

    不過,就在今年7月,一些網友發現“派對島”在開放公測后,很快就在蘋果、華為、小米等應用商店內下架。

    字節做虛擬人社交并不讓業內人士感到意外,這或許是其構筑元宇宙世界的其中一步。

    去年8月,字節跳動以90億元的歷史高價,壓過騰訊,成功收購VR制造商Pico,也由此開啟其元宇宙之路。

    去年9月,字節在東南亞上線元宇宙社交產品“Pixsoul”,可以將用戶的照片轉變為相應3D虛擬化身,用于社交。

    今年初,字節跳動通過關聯公司北京量子躍動科技有限公司,投資李未可,持股比例為20%。李未可為XR眼鏡制作商,并擁有虛擬IP形象“李未可”。李未可目前正在布局XR賽道,并計劃在今年推出量產的XR眼鏡。

    今年7月,投資者網報道稱,前小米VR業務負責人、虛擬形象社交應用“Vyou微你”創始人馬杰思已進入字節跳動開展工作,其名下的北京波粒子科技有限公司也已被字節跳動并購,原團隊50余人已并入Pico社交中心。

    “大廠”砸下真金白銀

    在派對島APP“潛入水底”后,字節并沒有放棄在元宇宙社交這片海域的探索。

    記者體驗發現,無論是穿搭換裝,還是心情設置,抖音仔仔提供的玩法確實都和一點資訊旗下元宇宙社交APP啫喱此前設置的如出一轍。

    對此,互聯網分析師張書樂在微信上接受《每日經濟新聞》記者采訪時表示,目前還看不出抖音仔仔和啫喱的差別。

    “兩者都是用虛擬人作為引流密碼,勾起年輕人的好奇心,來達成對陌生人社交既有玩法的顛覆,目前的水準也就是在QQ秀的層次。”他分析。

    對于玩法雷同的疑問,抖音方面表示,仔仔只是抖音內的一個功能,小范圍測試一下而已,并非獨立的App。

    如果說,字節內部并不認可自己有做虛擬人社交的“野心”的說法,那么,多家大廠已經將自身的社交業務瞄準了虛擬人,則顯示了巨頭們對這一細分賽道的無法舍棄。

    以社交起家的騰訊(HK00700,股價298.8港元,市值2.87萬億港元)為例。今年2月,“超級QQ秀”上線,將以往的2D靜態QQ秀升級成了3D動態虛擬形象。同時,騰訊對打著“社交元宇宙”旗號的陌生人社交應用Soul也完成了49.9%控股。

    此外,早在2021年年末,百度(HK09888,股價134.7港元,市值3724億港元)發布了號稱是國內首個元宇宙產品的“希壤”APP,今年1月,通過和中國傳媒大學的合作,“希壤”已實現了數字孿生校園的搭建。

    作為更容易靠近元宇宙概念的一條賽道,社交不光引起了巨頭的注意,資本也愿意為了“社交+元宇宙”的模式下注。

    近年來,多個元宇宙社交公司或項目獲得融資。例如,今年2月,全球化元宇宙社交平臺BUD Technologies,Inc.宣布完成1500萬美元的A+輪融資;今年5月,元宇宙社交平臺May.Social完成300萬美金天使輪融資,同時公司還啟動了Pre-A輪融資,加快海外業務拓展步伐;同為元宇宙社交平臺的Gather也在兩年中完成了2輪共計7500萬美元的融資,由紅杉資本領投。

    從“QQ秀”到“元宇宙社交”有多遠?

    大廠加碼虛擬人社交,是看中的虛擬人的魅力,還是看中了社交的魅力?

    凌雁管理咨詢首席咨詢師林岳告訴《每日經濟新聞》,大廠嘗試虛擬社交的核心是“社交”需求。

    “通過社交把人與人鏈接起來,以達到一個圈子、池子,然后可以產生二次價值的概念。我們可以看到,大廠的產品和平臺之所以很大,就是因為都有社交的屬性,只是鏈接人與人的東西可能是購物、外賣、溝通、視頻,虛實結合、虛虛結合只是下一個階段。”他說。

    中銀證券的一則報告指出,社交天然具有虛擬化身應用土壤。虛擬化身作為現實人的身份替代,沒有改變人的社會性這一根本特性,而是在虛擬世界中構建社交網絡,因此社交天然具有虛擬化身應用的土壤。

    易觀分析營銷渠道行業高級分析師馬世聰在此前接受《每日經濟新聞》記者采訪時表示,資本會更青睞元宇宙社交產品,“各個賽道都在用元宇宙概念賣產品,元宇宙概念可能會在市場推廣上有所幫助。”

    除了基礎社交之外,海外大廠還在嘗試其他社交場景,比如辦公。

    去年10月,社交平臺Facebook改名Meta,正式入局元宇宙,宣布打造能徹底工作、學習和生活的虛擬沉浸元宇宙世界。其中,虛擬分身則是其中的重要一環。

    當年8月,Meta發布了Horizon Workrooms,用戶通過使用包括混合現實桌、鍵盤追蹤、手勢追蹤等技術,在佩帶VR設備下,以虛擬化身進入辦公室,虛擬化身還可以進行定制,實現身臨其境般的辦公室社交。

    雖然虛擬人社交在不同方向均在嘗試,但如果要將虛擬人普及并廣泛應用上,目前還存在著不小的技術難關。

    張書樂認為,每個人都可以在虛擬世界里有個虛擬形象,但如果沒有AI來分析用戶的語音、形象和習慣(或用戶想要打造的人設),“那就只是一個貼圖而已”。

    也有業內人士表示,目前的虛擬人社交境遇尷尬,等于從QQ秀的基礎上利用新技術升級了一部分,但還又達不到元宇宙社交的門檻,產品就處于“虛實之間,有些尷尬”。

    林岳也表示,目前的虛擬人社交多是基于CG(計算機圖形學)生成的形象,結合AI技術衍生出來的產物,還達不到元宇宙社交。

    張書樂認為,虛擬人賽道的發展還有很多難點需要攻克,比如技術上還只是個形象定制,缺乏生動表現的方式以及承載這一內容的產品。

    “內容創作者的自設定虛擬人視頻是一個小眾領域,暫時也無法替代真人出鏡。”張書樂認為,目前的虛擬人技術在元宇宙所要達成的“人格化”目標,還很遙遠。

    虛擬人賽道的成熟還面臨著挑戰,但作為構建元宇宙世界的一部分,未來或許是樂觀的。

    據艾媒咨詢數據顯示,2021年中國虛擬人帶動產業市場規模和核心市場規模,分別為1074.9億元和62.2億元,預計2025年分別達到6402.7億元和480.6億元,呈現強勁的增長態勢。

    當巨頭和資本們帶領著社交駛向元宇宙,或許在不久的將來,人們都會在虛擬世界里擁有自己的數字分身,那時的社交新故事又將如何展開?虛擬人會多大程度地參與我們的日常生活?一切仍有著極大的想象空間。

    封面圖片來源:抖音仔仔截圖

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