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    對話未來商業|Cocos CEO林順:移動端是元宇宙沉浸式體驗主場

    每日經濟新聞 2022-09-28 15:07:36

    ◎Cocos希望在元宇宙世界的構建中,做一個基層框架的搭造者。Cocos以自己擅長的引擎切入,聚焦移動端的解決方案。至于為什么看中移動端,林順認為,移動端將成為元宇宙沉浸式體驗的主場。

    這里的移動端包含手機、便攜XR設備、車機等。Cocos的移動優先策略推動移動端圖形渲染表現和運算性能,為Cocos引擎形成了輕量化、高性能、跨平臺三個核心優勢。

    每經記者 王紫薇    每經編輯 劉雪梅    


    ■行業屬性:元宇宙引擎

    ■估值/融資輪次:2022年4月,完成5000萬美元B輪融資

    ■核心競爭力:3D引擎技術、多場景解決方案、移動端

    ■未來關鍵詞:AI應用、程序化技術生產、PaaS

    2011年開播的英劇《黑鏡》呈現的未來世界中,元宇宙與現實已經深入交織。

    比如其中一集,男主為女主艾比參與的比賽“打投”,助力艾比的虛擬形象實現冠軍夢。在這個世界中,他們通過強大的虛擬網絡進行交流,每個人都有自己的虛擬形象,動動手指就可以給自己“換裝”。

    11年前這些影視劇中的“科幻”場景,在林順看來已然不遠,有很大希望在未來20年中實現。

    林順是3D引擎Cocos的CEO,在讀書時期他念的是通信工工程,軟硬件結合方向,林順在加入Cocos之前已經是高級電子工程師。軟硬件結合、通信、電子工程,好像每一個關鍵詞好像都在為他日后從事的元宇宙做鋪墊。

    在接受《每日經濟新聞》“對話未來商業”欄目專訪時,林順對元宇宙技術給出了極高的評價。他認為,元宇宙技術帶來的顛覆性改革,或許可以媲美上一個軟硬結合的劃時代發明:互聯網。(點擊鏈接,直達專題)

    “你可以想象20年前大家的生活是什么樣子嗎?同樣的角度去想一下20年之后,我相信元宇宙對現實生活的覆蓋面在未來20年會逐步提高。”林順說。

    林順也說,從目前來看,元宇宙基建還處于一個很基礎的階段,在很多領域都存在著巨大的提升空間。

    Cocos于2011年12月創立,今年已經快11歲了。最近一輪融資在2022年4月:由建信信托、GGV紀源資本、聲網參與的5000萬美元B輪融資。

    在這個發展前景巨大、尚處萌芽階段的時刻,Cocos希望在元宇宙世界的構建中,做一個基層框架的搭造者。Cocos以自己擅長的引擎切入,聚焦移動端的解決方案。至于為什么看中移動端,林順認為,移動端將成為元宇宙沉浸式體驗的主場。

    暢想元宇宙:行業仍處初級階段

    林順對元宇宙世界的高期待并不是憑空而來。業內不少大佬對元宇宙都給出了較高評價。2020年底,馬化騰在其內部刊物《三觀》中寫到:“一個令人興奮的機會正在到來,移動互聯網十年發展,即將迎來下一波升級,我們稱之為全真互聯網。”

    業內有聲音指出,元宇宙時代或許是數字經濟的最終階段。

    天風證券一則報告指出,數字經濟的發展在不同的時代背景下體現為不同類型的數字表達。在互聯網時代,數字經濟主要是2D信息的表達;最近十年,行業擁有了創建3D世界的技術。而當技術支持在虛擬世界中,無比真實地感覺到空間和時間之時,人們有望面向接近4D的階段,即虛擬與現實共生。

    林順告訴記者,目前來看,元宇宙有三種呈現形態:虛擬空間、增強現實、平行世界。

    虛擬空間,有點類似電影《頭號玩家》中呈現的世界,即虛構出一個完全不同的純虛擬空間,這個空間與現實世界無關。用戶可以通過硬件設備將自己“投射”到這一世界,通過自身的虛擬形象在這一世界中暢游。

    增強現實,有點類似電影《鋼鐵俠》中,機器人助手賈維斯為鋼鐵俠提供的虛擬投影、虛擬界面操作等場景。在增強現實的世界中,人仍在真實的現實世界中活動,虛擬內容則是作為“buff”疊加進入真實世界之中,幫助人類更好地體驗當下的生活。

    平行世界,也叫數字孿生,仿照現實城市1:1建模而成。平行世界與現實世界兩者隔空“兩兩相望”,互不影響。但是現實世界中發生的事情,會在平行世界中有所“投影”。業內認為,平行世界的主要應用場景有智慧城市、自動駕駛和工業互聯網等。

    “不管是哪一種虛擬世界,都需要一個強大的3D技術作支撐。”介紹完元宇宙世界,林順將記者拉回現實。

    而技術,才是實現這些暢想的基礎。

    華安證券認為,元宇宙產業鏈可分為四個環節:5G、AI、區塊鏈等底層技術,VR/AR等人機交互設備,新一代的開發工具,以及最終觸達消費者的應用和內容。

    近年來,隨著5G、AI、區塊鏈、VR/AR等多個領域迎來邊際增長。隨著全球范圍內5G普及率提升、AI算力提升、區塊鏈技術應用范圍擴大、VR硬件出貨量提升,上游軟硬件技術的高速發展為元宇宙生態奠定基礎。

    2021年11月,Facebook改名Meta,全面進軍元宇宙,這一事件點燃了國內元宇宙熱潮。也是從去年下半年開始,國內大廠對元宇宙世界的爭奪開始白熱化。

    2021年8月,字節跳動以90億元的高價“擠掉”一同參與競價的騰訊,成功收購VR頭戴顯示器制造商Pico,這一收購也標志著字節由此開啟了元宇宙之路;

    在馬化騰內部刊物發言感慨“全真互聯網”之后,2022年6月,騰訊首次正式公布,已成立軟硬一體的XR業務線。

    而在9月26日,騰訊聯合埃森哲發布《全真互聯白皮書》,在馬化騰提出“全真互聯”之后首次解讀這一面向未來的技術體系和應用場景。

    在社交元宇宙層面,今年2月,騰訊上線“超級QQ秀”,將以往的2D靜態QQ秀升級成了3D動態虛擬形象;

    超級QQ秀 圖片來源:截圖

    2022年8月,抖音也發布來虛擬人形象“抖音仔仔”。

    但對于用戶來說,這些體驗還是不夠“元宇宙”。

    以QQ秀3D形象為例,雖然在視覺上,這些虛擬小人兒已經3D化,但是對于消費者來說,其仍是呈現在3D世界中的2D畫面,互動體驗寥寥,感覺總是“缺了一個3D眼鏡。”

    天風證券的報告指出,消費元宇宙的核心在于“低延時”和“沉浸感”。滿足這兩項,需要VR/AR/MR軟硬件作為交互基礎、豐富的內容生態構建、以及強大的視覺算法做支撐?,F有技術尚在迭代過程中,對用戶體驗和效益提升有限。

    消費元宇宙的痛點均在說明一個事實:元宇宙世界的目前搭建仍處于較為初級的階段。

    構建3D能力 突破移動端

    游戲引擎是游戲產業最底層技術,也被業內認為是通向虛擬世界和元宇宙的基石。游戲引擎概念最早起源于id software公司的約翰·卡馬克在1993年編寫的id tech引擎,后者曾任全球知名VR頭戴設備制造商Oculus的CTO。

    Unreal、Unity、Cocos是目前全球三大商用游戲引擎,其中Cocos是其中唯一中國國產游戲引擎。2010年,Cocos2d-x誕生,并在2d游戲市場中得到廣泛認可,經過十年發展,其游戲引擎的畫面表現已經達到了全球行業一流水平。

    WAIC元生無界:基于Cocos引擎的沉浸式元宇宙交互解決方案 圖片來源:企業供圖

    Cocos一直對建設自身3D能力非常執著。2019年底,Cocos推出Cocos Creator 3D,2021年,Cocos推出Cocos Creator 3.1,這代引擎包含華為海思GPU團隊貢獻的延遲渲染管線以及PhysX物理后端的支持,至此,Cocos的渲染技術有了較大提升。

    而在今年下半年,Cocos發布了Creator 3.6。

    林順介紹道,這代引擎的底層架構是重構的,很多重要的功能都放到了原生層。這個讓Cocos花了10個月重構的引擎,可以支持Cocos用最原生化的方式去支持開發者,做出更復雜的內容。

    在B輪融資之后,Cocos希望應用自己的引擎核心技術,在游戲、汽車、教育、XR、家居設計等場景開疆擴土,為各行業帶來更可靠的技術解決方案。

    “圍繞這幾個商業方向,Cocos在這些場景中已經可以快速支持客戶需求,構建客戶需要的場景,以及光影展示效果。其中,我們對全局光照的支持已經是達到了行業的主流的級別。這也是Cocos建設3D能力中取得的一個重要里程碑。”林順說。

    Cocos目前重點發力移動端端側。發力移動端,一方面是順應移動互聯網時代用戶的使用習慣,另一方面,移動端的時空伴隨性更好,更符合元宇宙場景的構建。

    Cocos支持的移動端不僅僅指單一的手機類。這里的移動端包含手機、便攜XR設備、車機等。Cocos的移動優先策略推動移動端圖形渲染表現和運算性能,為Cocos引擎形成了輕量化、高性能、跨平臺三個核心優勢。

    在Cocos提供給客戶的移動端解決方案中,Cocos也在重點突破一個難題:實現人人都可以通過單目RGB的手機前置攝像頭驅動個人虛擬形象的人物動畫。林順說,這是構建出元宇宙社交場景下實時互動的基礎能力。林順表示,有了這個基礎能力,廠商與用戶也才能在元宇宙世界中做更多的事情。

    “目前Cocos既能在移動端上做到,讓整個場景很流暢,表現力度很好,也可以很好地去驅動它,讓整個場景更加沉浸化。這些技術的實現對于Cocos來說也是蠻重要的突破。”

    對于行業未來的發展,林順提到一個關鍵:人才。

    “隨著元宇宙行業的不斷發展,參與建設元宇宙的人的數量級也一定會不斷增加。這些人不一定是專業的開發者,但或許具備很好的創意去提高生產效率和生產工具。這是未來需要突破的地方。”他說。

    長期主義 不賺快錢

    元宇宙的發展過程不是沒有受到過質疑。

    一個行業共識是,元宇宙的應用模式會讓個體用戶的參與度更高,信息對接的更全面。有人就此質疑元宇宙的數據安全性。一度鋪天蓋地的元宇宙炒作也讓不少消費者質疑這一概念是否過于浮躁。

    作為局內人,林順表示,元宇宙的應用模式確實對數據安全隱私提出了更高的要求。為了行業更健康發展。數據與隱私安全需要被及時重視與規范。而在營銷層面,一個行業在剛開始蓄勢之時,不切實際的宣傳確實會存在。但回歸理性之后,元宇宙玩家們多半已經在以務實的態度推進。

    “我覺得目前元宇宙的很多項目已經回歸理性,開始以產品化、平臺化的方式不斷迭代。特別是大廠投資的很多項目。都是在實實在在做事情。”林順說。

    林順說,目前行業中的應用,有一些項目已經做的非常不錯。

    “比較典型的是數字營銷方向,比如產品發布會。疫情給線下發布帶來一些限制,元宇宙數字營銷能夠解決相關問題,已經具備較大的現實意義。”他說。

    Cocos也在腳踏實地。今年以來,Cocos加大對外合作,先后與百度希壤、聲網合作,著手提供泛元宇宙解決方案。林順透露,Cocos目前已經有大量項目在交付,其解決方案在不少場景中的應用已比較成熟。

    Cocos HMI智能座艙解決方案 圖片來源:企業供圖

    對于未來一到兩年Cocos的發展,林順說,Cocos會重點關注兩件事。一是如何高效利用程序化自動化的技術來生產內容,二是AI方向的應用。

    “第一點對技術的要求很高。今天的內容自助成本對專業團隊有一定的要求,這些部分對于企業來講是一筆不小的開支。如果說能提供程序化和自動化的輔助手段,包括可視化工具等,給到開發者,那么整體效率提升會更大,這一點對于行業來說很重要。”

    林順說,在AI方向的應用中,比如AI驅動、AI參與的特效制作,AI參與到游戲行為等,都需要對設施進行研究優化。而這些研究也都會給整個行業的生產公司帶來不小的影響。

    林順是今年7月1日剛剛從CTO履新為公司CEO。除了原本的技術發展,Cocos的經營也成了林順的工作內容。他告訴記者,目前Cocos對營收還沒有迫切的追求。

    他表示,賺錢的方式有很多種,但Cocos目前不考慮做“支線任務”,比如用跟引擎業務無關的業務來補充收入,Cocos更希望自己的商業收入跟引擎工具的發展形成正相關。

    “做游戲引擎一定需要高投入。Cocos做的事情比較聚焦:就是圍繞我們的核心工具去做更好的設計,讓自己的服務解決方案推給更多的開發者。”林順補充表示,“我們希望Cocos引擎可以做到主流世界級別。所以在商業模式這塊,我們希望其可以與工具發展非常好的結合起來,形成相互促進作用,達到更好的平衡。”

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