每日經濟新聞 2023-07-31 22:29:42
每經記者 宋美璐 溫夢華 每經編輯 楊 夏
2023年過半,AIGC已經開始在各行各業落地,游戲娛樂為離消費者最近的產業,擔任著普及技術的“先鋒官”角色,而AIGC也引發游戲產業鏈的一場變革風暴。
被無數游戲、動漫粉絲期待的泛娛樂行業盛會ChinaJoy,時隔兩年再次如約回歸。作為今年ChinaJoy的深度財經合作媒體,每日經濟新聞深入參與大會報道。
7月28日,ChinaJoy AIGC大會如期舉行,現場座無虛席,學術界、產業界、投資界齊聚一堂,探討AIGC在數字娛樂行業的范式革命。
如何使用大語言模型?
微軟大中華區Azure事業部總經理陶然認為,游戲開發創作是人類主導的創意行為,“AI、AIGC、大語言模型的能力作為先進技術是可以輔助人類作為AI‘創作副駕’CoPilot的功能,幫助人類加速游戲開發、游戲創作、游戲運營,甚至新玩家的獲取。但是AI永遠不會替代游戲創作者和開發者進行游戲開發和創作,人類一直是主導,而且永遠是主導,所有業界同行一起用AI加速創作,而非被AI替代創作,這相當重要,是基本原則。”
在具體工作上,陶然解釋,在游戲研發中有三個基本要求:質量、成本、速度。AIGC、大語言模型出來之前,游戲開發者、發行、工作室大多都只能選兩個進行側重,很難兼顧三者。但AIGC、大語言模型出來后,尤其是GPT-3.5、GPT-4.0出來以后,兼顧三者變成現實,“技術可以幫助所有工作室、開發者、發行商,高效、低成本、快速地進行新游戲的迭代、研發、運維。”
在AIGC時代,每個人都應該問自己一個問題,如何用AIGC?如何用大語言模型?他建議,“千萬不要只把大語言模型當成AIGC對游戲影響的唯一領域和方面。在微軟看來,生態才是最有價值,甚至能幫助大家端到端加速游戲研發的一整套最重要的角度,而不只是大模型。”
AIGC技術可重塑數字人
在今年上半年,360發布了360智腦的認知型通用大模型。
“AIGC技術的發展,尤其是大模型技術的出現,讓娛樂行業擁有了大腦和靈魂,而且帶來了需求和供給的雙增量。”360智腦總裁張向征觀察到,在需求方面帶來了新的應用場景,比如說數字人、數字永生;在解放生產力方面則帶來了新技術、新的AI工具,幫助內容創作者降低生產成本,提高生產效率。
在張向征看來,借助大模型強大的內容理解力和用戶需求理解力,AIGC技術可以重塑數字人,讓傳統的數字人不再是工具人,而是可以和人進行實時智能的對話,滿足人的各類需求,解決人的各種工具性問題。
不過,從目前已有的影視級數字人來看,動輒百萬元起的高成本投入仍然是數字人普及的一大攔路虎,此外,已有的虛擬人在后續運維上也需要投入較大的成本。因此,在大模型興起的趨勢下,如何低成本批量生產實時互動的數字人成為行業關注的“新生意”。
張向征指出,大模型驅動的數字人能夠帶來生產效率的提升,以及顛覆生產關系,新一代數字人不僅只有形象、語音,而是可以學會人說話的方式。
“通過大模型的學習訓練,數字人可以代替我們完成智能客服、直播、銷售及進行培訓,幫助提高效率,經過訓練的數字人可以實現數字分身,在不方便出席或者沒有時間出席的場合完成講話。”
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