每日經濟新聞 2024-01-17 00:21:03
每經記者 謝陶 石普寧 每經編輯 何小桃 唐元
經過多年沉淀,中國的游戲產業歷經從模仿到原創、從國內到出海的周期,產業成長愈發茁壯。與此同時,伴隨著游戲產業的飛速發展,電競產業在游戲產業鏈中的地位越發突出。
在此期間,成都也將“手游之城”“游戲第四城”等招牌不斷擦亮:
游戲方面,數據顯示,2022年,成都游戲相關企業超過7000家,游戲研發企業占71.39%,游戲研發占比全國第一,游戲產業規模居全國第四位。電競方面,目前,已有包括2024英雄聯盟季中冠軍賽在內的多項頂尖電子競技賽事宣布落地成都。
與此同時,當前中國游戲產業發展已進入存量市場時代,創新化與精品化愈發成為行業發展路線,生態雛形初現的電競產業亦在探討如何收獲更多用戶以及商業化可能。
對于成都的游戲電競企業而言,開年鉚足勁想要實現哪些“小目標”?對產業發展有何獨到的思考?天府文創云《成都文創:“一”觸即發——2024開年企業訪談錄》系列報道今日推出第二期,聚焦成都游戲電競代表企業,探討他們在開年的發力方向,以及如何為自身持續疊Buff。
01
龍淵網絡創始人、CEO李龍飛:
讓預約的等待真正成為玩家的“心頭愛”
在有“手游之城”之稱的成都,成立于2013年的成都龍淵網絡科技有限公司(下稱“龍淵網絡”)是一個不可避開的名字。從早期的游戲代理切換到游戲自研,不斷提升的“造血”能力日漸成為龍淵網絡立足激烈競爭市場中的“壓艙石”【猜你想看:大膽發言,它是游戲圈里最懂AI的】。
2018年,龍淵網絡啟動了《來古彌新》的立項工作,思考怎樣讓中國優秀傳統文化得到年輕人的青睞。經過前期的開發與測試,目前這款全平臺預約人數達200萬左右的游戲還差“臨門一腳”,只待游戲版號的申報結果。
新的一年,龍淵網絡創始人、CEO李龍飛表示,希望歷經五年打磨的《來古彌新》能夠盡早和玩家們見面,“《來古彌新》作為一款以中國傳統文化為核心的項目,名字寓意‘來自古代,歷經彌新’。我們希望《來古彌新》不負期待,讓預約的等待真正成為玩家的‘心頭愛’?!?/span>
游戲《來古彌新》圖片來源:微博@來古彌新
他談到,公司項目組有百來人規模,5年來每個月的研發成本都是硬支出,如果因版號問題中途放棄定會讓團隊不甘。事實上,隨著去年年底國產游戲版號單次審批數首破百,穩定核發、穩步增長是給廣大游戲企業的一顆“定心丸”。對于龍淵網絡和它的游戲用戶而言,需要的是時間和等待的耐心。
當精美的畫風、悠揚的音樂、新意的設定被呈現出來,“好聽、好看但是玩不到”是不少游戲用戶的心聲。一旦《來古彌新》有新動態在社交媒體平臺上發布,評論里無不充斥著一番熱鬧的討論。要知道,獲得玩家們的喜愛,或許是每個游戲人都夢寐以求的成就。
粉絲在評論區催更 圖片來源:社交平臺截圖
正如李龍飛此前在接受采訪時所說,當聽到有人說“我很喜歡你們公司的游戲”時,自己覺得是最有成就感的,“這個世界上掙錢的辦法有很多,但是能夠創作出被很多人玩過并且喜愛的產品,還是比較少的?!?/span>
02
憶墨軒科技聯合創始人彭新龍:
打造江湖、蜀山IP體系
新的一年,對成都憶墨軒網絡科技有限公司(下稱“憶墨軒科技”)聯合創始人彭新龍來說,依舊是忙碌且充滿希望的。他計劃著把手頭籌備多年、主打傳統文化國風及俠客精神的作品《下一站江湖2》、《蜀山》、《青城》正式發向全球市場【猜你想看:我的游戲江湖,不想純粹掙錢,你懂我意思嗎?】。
“我希望能在本代作品矩陣的基礎上打造起獨屬于我們四川、我們公司的江湖、蜀山IP體系,并初步在全球范圍內建立起相應的私域粉絲社區?!?/span>
記者觀察到,由于走的“IP+”品牌路線,聚焦以內容和用戶為核心的非氪金游戲產品體驗,目前憶墨軒的痛點主要在于——從零開始建立用戶的品牌認知及對素質精品游戲的認同?!敖酉聛恚M懈嘣谑袌龊陀脩裘媲暗钠毓鈾C會。為了這一目標,我們不斷推進產品系列迭代、產品矩陣協同、社區UGC創作支持以及持續輸出IP化內容,目前擁有約百萬核心粉絲用戶?!?/span>
游戲《下一站江湖2》圖片來源:下一站江湖官方公眾號
談及整個游戲行業的痛點,彭新龍表示,“目前痛點主要集中于買量紅利停止、同質化產品較多。這是一個做存量的時代,我們始終認為‘用戶會跟隨內容走’。”
具體而言,如何堅持“用戶跟隨內容轉移”這一趨勢?在他看來,“需要進一步鼓勵精品化、細分化、IP化,鼓勵大家做存量市場并建立起各自的品牌及用戶社區。這是一個長期的過程,類似德國、日本的百年作坊模式?!?/span>
今天的“游戲時代”,尤其是大量“獨游”的興起,如同百花齊放的春秋戰國諸子百家爭鳴。“這是游戲業者良性競爭的基礎,也是共同擴圈的基礎。我們希望能獲得有序引導及相關政策法規的支持,比如對惡意競爭水軍的懲處、對盜版的打擊等。”
“全球來看,最大的游戲市場是單機;全國來看,最主要的游戲市場比如競技、網游、二次元已被北上廣深的大廠占據,反而在單機領域是一片新興之土:單機是剛需、可迭代,且單機內容是藝術不可被壟斷,占據了全球最大的游戲市場份額,”彭新龍向記者分享道。
游戲《蜀山初章》圖片來源:受訪者供圖
在他看來,目前全國最重要的獨立游戲廠商基本上集中在成渝地區,如果能有效引導、規劃相關產業園區,提供資金扶持以及知識產權保護,這將是這十年在游戲領域最大的機會之一,也不排除將出現法國育碧、日本卡普空、美國動視暴雪這樣的頂級游戲產業,進而覆蓋上下產業鏈數百萬人。
03
成都數字天空副總經理裴小輝:
扎根中國文化本源,演繹好中國文化
自2018年轉型致力于研發高品質游戲以來,成都數字天空科技有限公司(以下簡稱“成都數字天空”)已經初步完成了3A游戲的制作必備工業化體系的搭建,同時對產品的創作和創新也有了更新的認識。
談及新一年的規劃,成都數字天空副總經理裴小輝告訴記者,“我們已經明確了項目的方向,并且構建了清晰的項目原型。新年伊始,我們正通過測試-反饋-迭代的方式不斷打磨即將面世的首款產品。2024年期待我們的產品可以順利上線,團隊的誠意能夠被用戶看見?!?/span>
談及當前發展面臨的挑戰,裴小輝指出,如今正處在游戲行業技術更迭,國產3A游戲崛起的時代,自己清楚地認識到,用戶對高質量游戲的期待。
“用戶不會僅僅為3A的情懷買單,也不會為不落地的想法鼓掌,每一位游戲玩家都渴望有趣好玩,體驗穩定并能與世界一流水準比肩的游戲作品。我們團隊面臨的正是這樣的要求和挑戰,不僅僅是把產品做出來,而是扎實每一個細節,做出符合用戶期待的高質量作品。這是一個不斷學習和進步的過程,我們會謙虛地接受每一次挑戰,不斷試錯,小心求解,竭盡全力?!?/span>
數字天空機甲科幻作品 圖片來源:數字天空官網
對于成都數字文創產業的發展,裴小輝呼吁行業內的公司保持開放和學習的態度,進行更多的交流和合作,在政府和相關機構的支持下,加強技術研發和創新,共同推動產業發展。
“同時,進一步加強人才培養,加大對游戲設計和開發人才的培養力度,包括在高校設置相關專業課程,舉辦行業研討會和培訓項目。這幾年我們和高校通過實訓營等多樣的深度合作方式,學生學以致用,企業也因此注入了更多創新的活力。這樣的方式值得在更多的高校和企業中進行嘗試,”裴小輝建議道。
最后,裴小輝向記者分享道,“在過去,我們用游戲語言做別人的IP,別人的故事,我們期待,當我們具備了做好一款高品質游戲作品的能力后,能扎根中國文化本源,通過游戲這門生動的語言,和更多本地游戲企業一起演繹好中國文化,參與全球市場競爭,同時吸引國際人才和資源來成都發展。”
數字天空機甲科幻作品 圖片來源:數字天空官網
04
英雄體育VSPO成都分公司總經理熊倩:
解鎖更多頂級電競賽事落地成都
2023年12月30日晚,成都鳳凰山體育中心,歷經3個多小時的鏖戰,伴隨著一片飄落的“金色雨”與現場的歡呼,成都AG超玩會捧起鳳凰杯,2023年王者榮耀世界冠軍杯KIC總決賽落下帷幕。
這場由騰訊主辦的大賽,也將聯合主辦方——英雄體育VSPO推向更多人的眼前?!拔覀兲峁┌ㄙ愂陆M織及內容制作、宣傳播出、商業化等在內的賽事全案服務?!?英雄體育VSPO成都分公司總經理熊倩表示,隨著各大賽事在年前已進入尾聲,新一年的各類春季賽也陸續進入了籌備期,成都的業務團隊將持續對和平精英、穿越火線等IP的職業賽事提供支持。
成都AG超玩會捧起鳳凰杯?圖片來源:鳳凰山體育公園公眾號
談及今年的“小目標”,熊倩特別提到“政策支持”這個關鍵詞,期望能在成都解鎖更多頂級電競賽事落地。相關政策的一個典型例子是,成都2020年發布《關于推進“電競+”產業發展的實施意見》,提出要大力建設“電競文化之都”。
就在去年11月底以來,包括2023年王者榮耀世界冠軍杯在內的全球五大頂尖電子競技賽事宣布落地成都。新年伊始,便再有重磅電競賽事官宣——2024英雄聯盟季中冠軍賽將于5月在成都舉行。
“以2023年在成都舉辦的穿越火線CFS世界總決賽和王者榮耀世界冠軍杯KIC總決賽為例,我們通過在大型賽事上全息、AR等技術的創新升級,并巧妙地融合城市文化,取得了不錯的反響?!毙苜灰院笳邽槔硎?,在比賽中,兩面長45米,高10米的巨型全息紗幕投影,成為本次舞臺技術的最大亮點。
巨型全息紗幕投影 圖片來源:英雄體育VSPO公眾號
值得注意的是,盡管電子競技正成為經濟社會發展的新動能,所涉及的硬件設備、軟件開發、賽事舉辦等各個環節也蘊含著各類商機,且在2023杭州亞運會中亮相,但在大眾認知層面的仍有提升空間。對此,熊倩表示,將通過電競教育標準化、電競制作過程提升社會價值等方式,以完善電競為大眾帶來歡樂與力量的品牌價值。
后記:
7000多家游戲相關企業的生長、頂尖電競賽事的陸續落地……這些都是成都在國內游戲產業、電競產業重要地位的標識。而一切成就的所得與所獲,皆是市場的熱情、企業的創新以及政策支持三者相結合的結果。
一方面,上述游戲代表企業的發展現狀與“小目標”,反映的是行業內的堅持與突破。尤為值得注意的是,多家游戲企業都提及的對中國傳統文化的融入與創新。正如成都數字天空副總經理裴小輝說的那樣,“通過游戲這門生動的語言,和更多本地游戲企業一起演繹好中國文化,參與全球市場競爭,同時吸引國際人才和資源來成都發展?!?/span>
另一方面,隨著2023年王者榮耀世界冠軍杯KIC總決賽王者等賽事在成都的落地,更象征著電競賽事已經成為城市中更為常見,并融入生活的文化業態之一。
在此背景下,這一切不僅僅是關乎游戲產業或電競產業的故事。在不久的將來,我們可以有理由期待在成都玩到、看到更多激動人心的游戲產品乃至作品,并以此憧憬,在各類電競賽事舉辦的背后,我們也將見證其在更廣泛的文化和社會層面產生深遠的影響。
記者|謝陶 石普寧
編輯|何小桃 唐元 杜波
校對|盧祥勇
|每日經濟新聞 ?nbdnews??原創文章|
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