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    手握爆款仍虧損,研發開支降超一成 祖龍娛樂能否借《以閃亮之名》重回高光?

    每日經濟新聞 2024-09-04 14:18:57

    ◎截至今年6月30日,《以閃亮之名》全球累計用戶數超過1600萬。七麥數據顯示,在過去一年,《以閃亮之名》在iOS免費榜整體呈現上升態勢,而暢銷榜也時常位列前十。

    ◎隨著國產游戲出海勢頭加快,祖龍當初在海外依仗的網游、手游經驗反而顯得落后,如果不能有創新和突破,國外也跟上國產手游的節奏,后續將會更難。

    每經記者 趙雯琪    每經實習記者 李宇彤    每經編輯 梁梟    

    祖龍娛樂(HK09990,股價1.46港元,市值11.66億港元)在海外又有新動作。8月30日,祖龍旗下一款帕魯like新游《Miraïbo Go》(曾用名《PetOCraft》)發布了在東南亞部分市場(泰國、印度尼西亞、菲律賓和馬來西亞)的測試結果。

    回看祖龍娛樂剛剛發布的2024年中期業績公告,今年上半年,公司實現營業收入4.39億元,相較去年同期的4.02億元增長9.2%;經調整虧損凈額為1.2億元,上年同期則虧損2.15億元;研發開支為2.64億元,較去年同期的2.99億元減少11.7%。

    就營收增長,祖龍娛樂在財報中解釋稱,主要是由于《以閃亮之名》吸引了大量的玩家。同時,公司實現減虧主要是源于總收益增加、研發成本控制導致相關費用降低等。

    值得一提的是,祖龍娛樂于2020年7月在港交所上市,上市前背靠完美世界和騰訊投資,專注于開發MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)、SLG(模擬游戲)、女性向、策略卡牌及其他類型的手游,上市當年市值一度超過200億港元,如今市值已不足12億港元。

    上市以來,祖龍娛樂業績承壓、持續虧損。但另一方面,祖龍娛樂也具有較強的研發基因。公司創始人李青出自清華大學,曾是完美世界首席開發官,李青在完美世界祖龍工作室時期碩果累累,交出了《完美世界》《誅仙》《武林外傳》等爆款游戲。

    《每日經濟新聞》記者注意到,目前祖龍娛樂股價表現低迷,公司又開始新一輪回購。手握爆款產品,祖龍娛樂究竟何時才能實現盈利?又能否憑借《以閃亮之名》重回高光?

    《以閃亮之名》能否讓祖龍擺脫虧損?

    提到祖龍娛樂,就不得不提到對其業績貢獻頗多的女性向手游《以閃亮之名》。

    去年3月在國服上線時,這款游戲在就因高技術力受到業界關注。從數據上來看,《以閃亮之名》也十余次沖入iOS游戲暢銷榜前十名。祖龍娛樂報告中也提到,今年4月3日上線周年慶版本,當日流水超過2000萬元。

    到了8月7日,《以閃亮之名》更新的人魚幻歌版本在中國內地全渠道上線,又引發玩家熱議。通過諸多細節,玩家們看到了祖龍為做好這款游戲產品的投入。

    圖片來源:《以閃亮之名》官方微博

    截至今年6月30日,《以閃亮之名》全球累計用戶數超過1600萬。七麥數據顯示,在過去一年,《以閃亮之名》在iOS免費榜整體呈現上升態勢,而暢銷榜也時常位列前十。

    祖龍娛樂副總裁兼首席財務官李軼在8月26日的業績發布會上表示,截至本報告期(末),《以閃亮之名》等自發行游戲所形成的可持續道具未攤銷收益總額大約有2.4億元,未在本期確認為收入,并且相較去年同期有大幅提升。

    值得一提的是,目前“卷”技術的女性向換裝游戲也并非《以閃亮之名》一款。

    今年,疊紙游戲的《無限暖暖》也開啟了移動版的“奇想測試”。先前參與測試的媒體也反映其移動端的表現不輸PC端。目前,據其官方公布數據,全球預約人數已達1206萬。

    游戲行業分析師張書樂在接受《每日經濟新聞》記者微信采訪時表示,換裝游戲最大的競爭優勢恰恰是針對女性用戶群體的“洋娃娃”情結。但這樣的產品很容易同質化,只是參與競爭者不多,因而能獲得不錯的收益。對于祖龍來說,最大的挑戰不僅在于友商的技術沖擊,還有未成年人沉迷的問題。所以,在技術上加快換裝的特效和防沉迷的能力,將是必須同時進行的“大事”。

    女性向以外,祖龍娛樂在報告中對其游戲業務進行盤點時,對于SLG游戲《三國群英傳:鴻鵠霸業》表示,其在繼承了過往SLG游戲的核心優勢之外,豐富了差異化的玩法,優化了游戲的福利體系,提升了用戶的體驗和留存,其數據表現也正在穩健增長中。

    而對于《龍族幻想》《鴻圖之下》《夢幻誅仙》《萬王之王3D》《御劍情緣》《六龍爭霸》等多款運營中的經典游戲,祖龍表示,各款游戲表現相對穩定并持續貢獻收益,后續會持續進行運營投入,通過活動維護游戲健康的長線生態。

    對于祖龍娛樂而言,重研發也意味著重投入。業績、利潤承壓下,今年上半年祖龍娛樂研發開支為2.64億元,較去年同期的2.99億元有所減少。

    籌備新游,加速出海

    在發布中期報告的同時,祖龍在8月23日也定檔了新游《龍族:卡塞爾之門》的公測時間在今年的9月12日。

    據報告內容,祖龍自研自發的《龍族:卡塞爾之門》是一款由虛幻引擎4打造的、根據《龍族》系列小說和動畫改編及開發的策略卡牌類游戲。目前,這款游戲在TapTap平臺預約人數達49萬,截至記者發稿時,排在預約榜首位。而從參與測試的玩家透出的試玩視頻來看,玩法上與深藍互動在去年上線的《重返未來1999》較為類似。

    圖片來源:《龍族:卡塞爾之門》官方微博

    另一款同樣是自研自發的游戲《踏風行》則是一款中國風放置RPG(角色扮演游戲)手游,以修真題材為背景。祖龍娛樂表示,該作將力爭于本年內正式上線。除此之外,業績報告還提及了5款產品,預計在未來兩年與玩家見面。

    圖片來源:祖龍娛樂2024年中期業績公告截圖

    從8月30日先行在東南亞地區測試的新游來看,祖龍也在海外市場持續推進,并且海外市場對于祖龍而言也是比重不小的收入來源。

    業績發布會上,李軼也表示:“過往幾年,我們的全球化戰略已取得了階段性的成果。來自中國內地以外的收入和占比都保持著比較健康的量級和比例。后續隨著公司多款全球化新品的陸續推出,來自中國內地以外的收入有望得到進一步的增長和釋放。”

    但是隨著國內的出海熱潮加劇市場競爭,想在海外市場分一杯羹并不容易。據祖龍財報數據披露,公司2024上半年中國內地以外地區收入1.35億元,占總營收的30.8%,而去年同期收入為1.64億元,占總營收的40.8%。

    張書樂也分析了祖龍在海外市場的表現。他認為,祖龍通過海外拓展,一直保持著一定的活力。但隨著國產游戲出海勢頭加快,祖龍當初在海外依仗的網游、手游經驗反而顯得落后,如果不能有創新和突破,國外也跟上國產手游的節奏,后續將會更難。

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