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    蔚領時代創始人郭建君:在MR時代,讓游戲成為可以互動的影視

    每日經濟新聞 2023-06-06 13:53:43

    ◎北京蔚領時代科技有限公司創始人兼CEO郭建君向《每日經濟新聞》記者表示:未來游戲和影視會越來越趨同,游戲也會具有影視級的品質,而影視也越來越走向互動和參與,具有更多游戲的特點。在AI賦能云游戲趨勢下,不能追求大而全的AI,而是要有垂直的側重點。“AI對生產效率提升是指數級的,現在硅谷有一種開發模式,是不再為人去開發工具,而是為特定場景的AI開發工具。”

    每經記者 杜蔚    每經編輯 楊夏    

    網易旗下《逆水寒》手游裝載國內首個“游戲GPT”、米哈游的《崩壞:星穹鐵道》里內置了AI生成器“模因共振機”……今年以來AIGC(生成式AI)熱潮愈演愈烈,越來越多的游戲公司開啟了探索步伐。

    作為文娛行業里距離AI最近的領域,游戲被視為AIGC的天然適用場景,也是最重要的商業化方向之一。但AI對行業帶來的變革和挑戰令游戲開發者們絞盡腦汁,如何才能在AIGC浪潮中抓住機遇?

    6月8日,第25屆上海國際電影節開幕前夕,由上海電影股份有限公司與每日經濟新聞聯合主辦的SHO未來·海上論壇之2023影視+產業大會,將亮相煥新歸來的上海國際電影節主會場——上海影城,圍繞“IP遇見AI”的話題,邀請影視、科技、文創、互娛行業的龍頭企業與領軍人物,共同打開光影新視野。

    作為本屆大會受邀的發言嘉賓,北京蔚領時代科技有限公司(以下簡稱蔚領時代)創始人兼CEO郭建君向《每日經濟新聞》記者表示:未來游戲和影視會越來越趨同,游戲也會具有影視級的品質,而影視也越來越走向互動和參與,具有更多游戲的特點。通過MR或者更多方式去體驗,情緒共鳴也會更強。在AI賦能云游戲趨勢下,不能追求大而全的AI,而是要有垂直的側重點。“AI對生產效率提升是指數級的,現在硅谷有一種開發模式,是不再為人去開發工具,而是為特定場景的AI開發工具。”

    尋找AI“垂直領域”的使用方式:強調實用性AI

    成立于2019年的蔚領時代是一家很年輕的科技公司,但憑借與米哈游合作打造的《云·原神》、中國首款電影級云原生游戲《春草傳》等迅速成為行業的一匹黑馬,深受明星投資人青睞。

    短短三年時間,蔚領時代已完成了5輪融資,淡馬錫、明勢、鼎暉VGC、米哈游、中手游、順為資本、小米集團、金山云等公司知名產業鏈企業和投資機構的身影都出現在了公司投資方的名單上。

    “我們對融資頻率或速度沒有任何預期。我們運氣也非常好,找到了一些愿意支持我們的優質戰略投資人和財務投資人。”郭建君在去年9月公司B2輪4000萬美元融資時透露了公司的經營情況。他表示,尚處創業初期的蔚領時代,收入增速較快,連續兩年營收增速超過400%,2022年有幾個億的收入。

    在AI賦能云游戲趨勢下,郭建君認為,不能追求大而全的AI,而是要有垂直的側重點。“AI對生產效率提升是指數級的,現在硅谷有一種開發模式,是不再為人去開發工具,而是為特定場景的AI開發工具。”

    “目前蔚領時代的AI大方向,我個人把它定義為實用性AI,就是我們完全圍繞MR內容工業化這一塊,在垂直領域去尋找AI的使用方式,比如如何快速利用AI進行3D資產的快速生成。”郭建君表示,用AI還可以優化不同的生產環節,但公司始終的目標都是,如何最大限度地幫助到開發者。

    郭建君坦言,會與市場上垂直領域的AI公司合作,從場景角度來使用、整合已有的成熟能力。“快速擁抱AI,把它當作我們未來提升生產效率的最為重要的一個手段,也會把這些優秀AI公司的工具移植到我們的開發平臺,來支持和服務未來的開發者。”

    懂技術的郭建君深知,AI技術發展定然會與游戲工業化齊頭并進。在他的想象中,未來游戲世界里的NPC(不受真人玩家操縱的游戲角色)可能都會被IP化的數字人演員取代,那么數字人演員經紀公司就要承擔這個鏈條上的工作。

    這便成了蔚領時代布局數字人技術和業務的原因,可愛的“春草”因此誕生。“未來的游戲更接近開放世界,就需要各種各樣的數字人演員。”郭建君表示,“未來已來”希望能在此之前做好更充分的準備。“現在數字人管線我們已經比較成熟了,所以我們有能力去負責一些比較高要求的數字人。”

    數字人春草 圖片來源:蔚領時代供圖

    “未來AI能夠海量生產高質量3D內容時,這樣的AI能力大概率還是會運行在云端。”郭建君認為。

    可視化升級是下一個時代的本質:MR時代下的影視化

    “技術的參與都是為了匹配游戲內容的要求,未來的游戲需要重新定義。”郭建君表示,云游戲最重要的意義在于,讓開發者與算力實現解綁,“可以構建未來我們心目中的數字世界,到那個時候,限制我們的只有我們自己的創造力。”

    蔚領時代已率先將AIGC等技術用在游戲產品中,比如《春草傳》的原畫便是使用AI生成,再用人工進行一些修改和調整。“未來3D的建模以及場景的構建,都有機會從局部開始先利用一些AI工具做起來。”郭建君指出,從某種程度上來講,AI技術將會成為推動游戲實現工業化的一個機會。

    蔚領時代開發的云原生游戲《春草傳》。 圖片來源:蔚領時代供圖

    以ChatGPT為代表的AI所展現出的生產力的飛躍,對于內容行業有著重要意義,而游戲則可以通過技術得到更好的視覺化呈現。郭建君亦認為,“這些可視化的升級將成為接下來游戲時代最大機會。”

    “我們探索一個關鍵點在于,把游戲推進到影視化。我們希望未來的電影是可以互動的狀態。”郭建君以《長津湖》為例表示,大眾在觀看電影時是一種被動式輸入,“對那個時期的悲壯感知并不強烈,但如果能在影視過程中扮演一個角色,比如在那場最慘烈戰役中成為一個士兵,通過MR或者更多方式去體驗,你會發現情緒共鳴會更強。”

    《云·原神》曾與《原神》《王者榮耀》等一同躋身蘋果商店游戲暢銷排行榜TOP10 圖片來源:云·原神官網

    在郭建君看來,基于MR場景的游戲必須升級成為“可以互動的影視”,“這是對MR游戲的要求。而影視是一個大量調用渲染能力,尤其是離線渲染能力的場景,我們要做的是不斷提高實時渲染的規模和能力水平”。

    《春草傳》不僅有數字人,還是一個影視和游戲的結合體。“我們在開發的過程中把電影工業的制作手法和游戲工業結合了起來,我們想讓玩家在MR里感受到你走進了一部電影,并且通過一些簡單的互動能夠隨著情節繼續往前走。”郭建君指出,未來游戲和影視會越來越趨同,游戲也會具有影視級的品質,而影視也越來越走向互動和參與,具有更多游戲的特點。

    郭建君表示,調用大量資源讓游戲的處理發生在云端,玩家、開發者將均不受到算力的限制,只需要考慮玩法、視覺效果和美術風格等,這樣可以讓更多優秀開發者使用海量的算力來創作心目的游戲。

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