每日經濟新聞 2016-12-05 18:42:43
近年來,隨著我國移動游戲市場的興起,越來越多的游戲廠商將戰略重心轉移至手游領域,因此,手游市場的競爭日趨激烈。從近期投資案例看,移動電競領域成為新的風口,以騰訊、英雄互娛、網易為代表的游戲廠商也在嘗試打造移動電競的生態圈和發展環境。
每經編輯 王晶
每經記者 王晶 每經編輯 吳悅
近年來,隨著我國移動游戲市場的興起,越來越多的游戲廠商將戰略重心轉移至手游領域,因此,手游市場的競爭日趨激烈。從近期投資案例看,移動電競領域成為新的風口,以騰訊、英雄互娛、網易為代表的游戲廠商也在嘗試打造移動電競的生態圈和發展環境。
手游市場競爭加劇
從中國網絡游戲整體市場環境來看,手游行業自2013年爆發以來,始終保持兩位數的增長,而端游市場近年來的增長呈現放緩趨勢。
艾瑞咨詢預計2018年國內手游市場份額將超越端游。在此趨勢下,越來越多的游戲廠商將戰略重心轉移至手游。數據顯示,2014年我國的手游數量一度呈現出噴井之勢,甚至出現過一個季度內上線7000款游戲。但隨著人口紅利的逐漸消失以及可拓展性有限等原因,手游市場的競爭日趨激烈。
盡管手游的大環境不好,但有一個領域仍發展火爆,那就是移動電競領域。從用戶需求來看,在移動游戲與客戶端游戲的對比中,玩家呈現出傾向于移動端便捷的特征;而在研究機構伽馬數據公布的收入推算榜TOP20中,競技類游戲占比達50%以上。因此,兼顧碎片化與對抗性的同時,又具備觀賞性的移動電競滿足了不同用戶的普遍需求,存在廣泛的潛在受眾群體。
此外,從廠商需求來看,隨著手游市場競爭日益激烈,為了在紅海中有所突破,挖掘重度競技類手游等處于藍海的細分市場成為廠商青睞的領域,而移動電競也契合了重度競技的特點。
進入2016年后,移動電競的賽事也在不斷完善進化,尤其在賽程的高速發展方面,從一年一度的長間隔逐漸變為短間隔高密度的常規聯賽。以騰訊和英雄互娛為例,在今年3月份騰訊舉辦移動電競戰略發布會上,騰訊互動娛樂市場部總經理高莉曾表示,整個2016年,騰訊計劃內的線上、線下賽事舉將辦多達612場;而在剛剛過去的12月3日當天,英雄互娛在全國共支持了八場電競賽事。艾瑞分析認為,賽事的常態化、專業化不僅僅能夠推廣與宣傳手游,還能持續調動用戶的參與度,提升用戶粘性。
游戲大廠紛紛布局
此外,根據艾瑞發布的《2015年移動電競市場研究報告》顯示,移動電競的市場規模已達到50.9億元,且未來將以35%以上的速度保持增長,遠高于同期整體的移動游戲增長率。
前瞻產業研究院發布的《2016-2021年中國網絡游戲行業商業模式創新與投資預測分析報告》也指出,目前全球約有2.05億電競觀眾,中國電子競技群體已達1.24億人,中國作為全球第一大游戲市場,產值超過千億。面對這個上千億元的廣大市場,以騰訊、英雄互娛、網易為代表的廠商紛紛開始嘗試打造移動電競的生態圈和發展環境。
網易游戲目前的電競產品主要以自研手游《亂斗西游》以及代理手游《爐石傳說》為主。其中《亂斗西游》是一款融合了RPG和MOBA玩法的產品,并已入選IET(義烏國際電子競技大賽)比賽項目,再加上自有的單項賽事,即亂斗西游2超級聯賽,網易在《亂斗西游》的電競化運營上逐步深入。另外,《爐石傳說》作為暴雪黃金系列賽的重要項目,在中國具有廣泛的用戶基礎,依托暴雪這個火爆的IP,網易在移動電競領域取得了較高的份額。
另一個比較成功的案例是英雄互娛日前舉辦的“2016HPL全球總決賽H2”,比賽項目涵蓋《全民槍戰》、《舞創天團》、《巔峰戰艦》以及《彈彈島2》共四款游戲。其中的FPS(第一人稱射擊類游戲)手游《全民槍戰》已入選WECG(全球電子競技大賽),成為正式比賽項目的FPS手游。此外,2015年10月,英雄互娛還聯合17家游戲產業方面的成員共同成立了“中國移動電競聯盟”,第一屆聯盟輪值主席由“國民老公”王思聰擔任。
伴隨著移動電競概念的火熱,越來越多的廠商也瞄準了這一領域,但繁榮景象的背后還有很多問題困擾著移動電競的前行之路。易觀分析師董振對《每日經濟新聞》記者表示,移動電競不同于PC電競,因為傳統意義上的PC電競是經歷了將近10年的洗禮,而移動電競伴隨整體網絡巨頭、資本、社會主流的目光匯聚,一經提出就站在風口浪尖。目前移動電競領域虛火很多,首先內容上需要打造精品化內容,深耕適合競技屬性的類型與題材;其次,在外部因素上,移動電競的賽事更需要硬件設施、信號網絡等條件,而在內部因素上,合理的賽事體系、賽制規則也十分重要。
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