每日經濟新聞 2016-12-08 21:41:46
12月7日,創刊于1995年的IT、游戲刊物《大眾軟件》宣布,即將在2017年休刊,原因眾所周知,那就是互聯網的興起,紙媒衰落。
說起《大眾軟件》這個名字,喜歡游戲的朋友們一定并不陌生。這本最高期發行量38萬冊的雜志曾是游戲界的傳奇,在那些年互聯網并不發達的年代,憑借高質量的內容影響了幾代游戲愛好者。2002年,《大眾軟件》還入選了國家“期刊方陣”,被中宣部評為社會效益和經濟效益雙突出的“雙效期刊”。
然而隨著移動互聯網的出現,人們的閱讀習慣迅速被改變。12月7日和8日,《大眾軟件》在其官方微信和微博表示,隨著游戲行業的轉變越來越快,傳統紙媒被游戲業拋棄將是必然的結果,紙媒已經無法跟得上玩家們求新求快的步伐了,并表示,“暫時放棄紙媒真的不是我們的初衷,但也是不得不踏出的一步。”“每每微信后臺或者微博私信中,聽到讀者想要購買大軟卻無處可去的時候我們都只能嘆息。代理書商雖有售,但堪比雜志的高昂郵費讓人卻步。而我們自己,實在沒有那個銷量足以撐起‘快遞簽約大客戶’的名頭……”
《大眾軟件》同時表示,雖然雜志暫時要休刊,但官方微信公眾號和微博仍舊運營?;蛟S是想在新媒體時代再搏一下。
在貼吧和微博等社交平臺上,讀者紛紛表達了對《大眾軟件》的不舍之情,一位網友稱,“99年開始買大軟(大眾軟件),直到去年,一期都沒落下,今年實在是因為訂不到了。”
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